forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Помогите с анимацией... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7843)

fanblitz 20.07.2009 21:10

Ответ: Помогите с анимацией...
 
ребят, подскажите как использовать анимацию из counter-strike. Как выдернуть и впихнуть на блитц? Или подскажите как лучше мне сделать, просто нужна анимация для маленького проекта, чисто для себя.Может даже у кого есть готовые модельки?

NitE 20.07.2009 21:49

Ответ: Помогите с анимацией...
 
http://blitz-coder.narod.ru/text.html

ABTOMAT 21.07.2009 16:36

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Вложений: 1
Из движка HL1 тебе понадобится декомпайлер + импортёр в Макс.
В качестве декомпайлера можно использовать Milkshape3D (ссылки нет, гугол в помощь) (можно незарегистрированную), там Tools->Half-Life->Decompile Normal HL model (или тип того, по памяти пишу) ставишь все галки и указываешь папку. Потом в Максе при помощи импортёра (аттач) грузишь (читай справку в комплекте, единственно что подскажу, с чем могут быть проблемы - mzp распакуй винраром) refrence.smd или типа того. Там куча будет smd-шек, одна из них - сама модель, остальные - анимации. Модель будет с костями, но не сглаженная, придётся сгладить и заново насадить на скелет (или юзать так, если устраивает). Будет работать с HL1 и аддонами, с CS 1.6, TFC и DoD. Как пихнуть в Блиц - смотри ссылку что Найт дал. Как взять модели из HL2 и из того, что на её движке - там же.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot