![]() |
HorNeS - а тебе зачем ето ? :lol:
|
У меня не экспортируется костная анимация вообще :( .
Может,я что-то не так делаю :dontknow: . |
Комик.
Вкладку ниже посмотри Animation |
Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как) ;)
|
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема... Надо чтоб был только одна модель... |
Вложений: 2
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920] |
Цитата:
<!--QuoteBegin-axel186@21.3.2006, 7:07 ТО HorNeS: У меня была таже самая проблема... Надо чтоб был только одна модель... [/quote] Спасибо, попробоую :ok: . |
Цитата:
Не отмечай этот флажок и у тебя в файл будут сохраняться только имена файлов текстур, а следовательно если файл текстуры будет лежать в папке с моделью, то при загрузке в Blitz текстура будет накладываться автоматически. Вот тут есть полезная тулза для работы с именами текстур в файлах *.b3d B3DTool |
И отучайся писать кириллицей имена папок и файлов
|
Вложений: 2
Я делаю большое количество домов из обычных кубиков накладывая на них
текстуры, и те стороны которые не видно следует удалять или нет как это отрозитится на фпс. Да и ещё допустим я при помощи булёва вырезал дыры в стене напоменающие дыры от окон, дверей. А текстура множется как сделать оставить как есть илм сделать примерно так: [attachmentid=923] |
Да я никогда и непесал адрес просто перетягивал картинку которую мне надо на тот объект который надо. :o''
[quote] А зачем тебе относительные пути? Не отмечай этот флажок. Какой флажок :dontknow: |
Цитата:
А для текстурирования всех гряней по отдельности можно использовать UVW Mapping (для этого надо применить модификатор UVW Map к объекту и в нем накладывать текстурные координаты). |
Вложений: 4
Помогите :SOS: около пяти часов делал домик как в контре когда почти закончил решил посматреть как выглядит в блице начал экспортировать а он
[attachmentid=927] Когда бес текстуры экспортируеш работает нормально. Вот этот домик. Толко не смейтесь я макс только начал изучать. [attachmentid=926] |
А че все модели пустые?
|
он флажки просто не установил :wallbash:
а модели и правда пустые. без вертексов. експортил со снятыми флажками meshes :lol: Ты сначала прочитай что там написано. Не понимаешь по англицки - поставь переводчик - переведи все. вникни. расставь флажки правильно - и будет тебе "счасте" :super: |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot