forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Создание ЛАНШАВТА (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=788)

jimon 20.03.2006 23:11

HorNeS - а тебе зачем ето ? :lol:

HorNeS 20.03.2006 23:31

У меня не экспортируется костная анимация вообще :( .
Может,я что-то не так делаю :dontknow: .

tormoz 21.03.2006 00:36

Комик.
Вкладку ниже посмотри Animation

pax 21.03.2006 07:56

Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как) ;)

axel186 21.03.2006 08:07

ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.03.2006 08:58

Вложений: 2
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]

HorNeS 21.03.2006 09:56

Цитата:

Originally posted by PAX+21.3.2006, 6:56--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(PAX @ 21.3.2006, 6:56)</div><div class='quotemain'>Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как) ;)
[/b]




<!--QuoteBegin-axel186
@21.3.2006, 7:07
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
[/quote]

Спасибо, попробоую :ok: .

pax 21.03.2006 16:35

Цитата:

Originally posted by vlad@21.3.2006, 8:58
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]

А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок и у тебя в файл будут сохраняться только имена файлов текстур, а следовательно если файл текстуры будет лежать в папке с моделью, то при загрузке в Blitz текстура будет накладываться автоматически.

Вот тут есть полезная тулза для работы с именами текстур в файлах *.b3d
B3DTool

tormoz 21.03.2006 17:21

И отучайся писать кириллицей имена папок и файлов

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.03.2006 17:50

Вложений: 2
Я делаю большое количество домов из обычных кубиков накладывая на них
текстуры, и те стороны которые не видно следует удалять или нет как это отрозитится на фпс.
Да и ещё допустим я при помощи булёва вырезал дыры в стене напоменающие дыры от окон, дверей. А текстура множется как сделать
оставить как есть илм сделать примерно так:
[attachmentid=923]

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.03.2006 17:57

Да я никогда и непесал адрес просто перетягивал картинку которую мне надо на тот объект который надо. :o''
[quote]

А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок.

Какой флажок :dontknow:

pax 21.03.2006 18:12

Цитата:

Originally posted by vlad@21.3.2006, 17:57
Какой флажок :dontknow:

При экспорте в Pipeline есть флажок Relative Paths

А для текстурирования всех гряней по отдельности можно использовать UVW Mapping (для этого надо применить модификатор UVW Map к объекту и в нем накладывать текстурные координаты).

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.03.2006 23:14

Вложений: 4
Помогите :SOS: около пяти часов делал домик как в контре когда почти закончил решил посматреть как выглядит в блице начал экспортировать а он
[attachmentid=927]
Когда бес текстуры экспортируеш работает нормально.
Вот этот домик. Толко не смейтесь я макс только начал изучать.
[attachmentid=926]

pax 21.03.2006 23:39

А че все модели пустые?

tormoz 22.03.2006 01:37

он флажки просто не установил :wallbash:

а модели и правда пустые. без вертексов.
експортил со снятыми флажками meshes :lol:

Ты сначала прочитай что там написано.
Не понимаешь по англицки - поставь переводчик - переведи все. вникни. расставь флажки правильно - и будет тебе "счасте" :super:


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot