![]() |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Ты, Олег, не видел, сколько там уже всего с сентября-месяца-то :( Боюсь уже так только убить можно
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
>идеи по ПостЭфектам
http://igrostroenie.my1.ru/photo/1-0-109 :crazy: Кубемап странный о_О в отражении видны грани скайбокса. Ещё, хотя скайбокс и темнеет, все объекты освещённости не меняют. ЗЫ: Нету теней о_О как же без них?? |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Тени, уважаемый, вы бедете писать сами :)
И отражения тоже Сии эффекты представлены в демках только в качестве примера того, что можно сделать и не являются частью движка. sapienti sat |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Если все шейдерные эффекты уже будут зашиты намертво в движок, то какой же тогда толк от шейдеров? Они и создавались как раз с благородной целью дать разрабам возможность уйти от вшитых аппаратно методов обработки и писать что-то своё, непохожее на то, что у Васи Пупкина. Игры эпохи FFP не могли похвастаться большим техническим разнообразием. Повершинное освещение, стенсильные теневые объёмы, статические лайтмапы, изредка EBM - вот, собственно, и весь "арсенал". С приходом шейдеров сразу же изменилось: стало возможным создавать эффекты, о реализации которых в реал-тайме раньше даже и подумать было нельзя: все эти отражения-преломления-бампы-параллаксы... Но вспомним Doom3Engine и игры на нём (Doom 3, Quake 4, Prey и т.д.) Посмотришь на видеоряд - и сразу видно, что они сделаны на одном и том же движке. Похожи (в визуальном плане), как близнецы. А всё оттого, что разрабам было лень писать собственные эффекты, вот и возникает такое дежа-вю. Нет, я не хочу сказать, что это плохие игры. Но к сожалению такой подход (имеющий и положительные стороны, например, экономию времени) лишает техническую составляющую игры уникальности. Поэтому отстутсвие встроенных эффектов в движке стоит рассматривать как возможность самостоятельно написать что-то новое и незаезженное. Что ИМХО более верно. Уж если делать по-хорошему, так делать новое, яркое, ни на что не похожее! |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Во-первых, встроенные в ядро тени могут быть (а скорее всего будут) быстрее самописных при одинаковом качестве. Двигописатель сможет использовать какие нибудь оптимизации для построения карты глубины или еще чего.
Во-вторых - даже наличие встроенных теней - не заставляет использовать их. Не хочешь юзать встроенные, есть оригинальная идея, хочешь научиться писать тени, есть какие то особенности игры, что позволяет сделать их оптимальнее - пиши свои, кто не дает? В-третьих - тупо экономия времени на мелких демках. -=Jack=-, я придерживаюсь твоей точки зрения (что тени должны быть в ядре), но, в отличии от тебя, я свою точку зрения отстаиваю аргументировано. Если все что ты можешь сказать в поддержку своей идеи это "Ну тогда засуньте себе свой Ксорс сами знаете куда, и поглубже", то мне тебя искренне жаль. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
PSSM тени при том в ксорсе встроены, но шейдер, через который они просчитываются лежит отдельно и каждый может его по вкусу переделывать ;)
имхо зе бест вариант |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Mr_F_, в эти тени уже не имплеминтируешь плавный переход с одного на другой сплит. Плюс они не применимы если используешь подход к рендерингу (Deferred Shading).
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
концепт: котлеты - отдельно, мухи - отдельно.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Насчёт теней: возможно к встроеным теням нельзя прикрутить эффекты. Но к примеру те, кто не знает и знать не хочет про эти эффекты - встроенные тени будут очень полезными ;) К примеру в Огре достаточно просто установить для объектов свойства CanCastShadow и CanReceiveShadow и выбрать вид теней(текстурные или стенсильные). Возможно для больших проектов нужно будет писать свой эффект, но для маленькой и средней игрушки такой подход, имхо, будет лучшим. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
-=Jack=-, для маленькой игрушки, и подход должен быть маленьким.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
ты чтоле демку теней не видел? |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Канечно не видел ))
Если бы видел не говорил бы такого. И вообще, полезный совет, вначале думаем, а потом пишем а не наоборот )) |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot