forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Блики стандартным Blitz3d (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7908)

H@NON 11.03.2009 20:13

Ответ: Блики стандартным Blitz3d
 
попробуй напиши EntityShininess для кубика или другого примитива) ты ведь даже не представляешь как оно работает, а уже говоришь что нету отличия))

tormoz 12.03.2009 00:44

Ответ: Блики стандартным Blitz3d
 
Цитата:

Сообщение от Baisangur (Сообщение 100275)
Ну я в курсе, что это не EntityShininess, просто именно в демке со скорпионом я не нашел отличия, что я буду несколько слоев текстур натягивать на меш, что напишу EntityShininess(Scorpion, 1) =)

http://screensworld.com/files/fish_pack3.exe

тут применен метод с тремя текстурами для спекуляра

ентер - переключение режима свободная_камера\камера вокруг рыбы
стрелки - следующая-предыдущая рыба.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot