![]() |
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
попробуй напиши EntityShininess для кубика или другого примитива) ты ведь даже не представляешь как оно работает, а уже говоришь что нету отличия))
|
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
Цитата:
тут применен метод с тремя текстурами для спекуляра ентер - переключение режима свободная_камера\камера вокруг рыбы стрелки - следующая-предыдущая рыба. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot