forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Чёрное окошко перед запуском проги на B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7923)

NitE 04.03.2009 23:09

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
нда понял как работает - кидаем exe или runtime.dll на окошко, и оно патчицо, но окошко пропадает совсем.
сначала кинул exe, окошко пропало но прога работала (проверил movemouse'ом), кинул dll и всё - ниодна прога ни в одном режиме не компилится (тоест компилится но окна проги невидно)... так что видно для старых версий...

а я се блиц запакал :-D

-=Jack=- 04.03.2009 23:41

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Просто после этого нужно ещё и показать окно, после того, как оно было скрыто. Пока вы разбирались с этой прогой, я сделал аналог. Эффект тот же - окошка нет и не появляется. Нужно просто писать ShowWindow в начале. Хотя есть у меня одна идейка...

Randomize 05.03.2009 00:16

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Народ!
Вы не по тому пути пошли.
Прошу ознакомится.
Decls :
PHP код:

.lib "user32.dll" 
ShowWindowhwnd%, show% ) 

Код программы:
PHP код:

ShowWindowSystemProperty"AppHWND" ), False )
Delay(3000)
ShowWindowSystemProperty"AppHWND" ), True )
Print 
"Hello!"
WaitKey() 

Какой мы имеем результат?
Окно появляется(мы успеваем его заметить), пропадает, ждём 3000 мс и оно появляется.
Отсюда видно что в B3D управление коду программиста передаётся не сразу. Такчто варианта кроме лаунчера не вижу.

Но растраиватся не стоит.
Буду капать дальше и глубже.

-=Jack=- 05.03.2009 00:28

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
>Окно появляется(мы успеваем его заметить)
А для того, чтоб не успавали и есть та прога ;)

Randomize 05.03.2009 00:59

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Вложений: 1
Почти доделал!
Оказалось что создатели блица сделали своему окну отдельный тип
Blitz Runtime Class
По нему можно выцепить любое Blitz3D окно и захайдить его.
Немного подождать и показать!

:wallbash: Чёрт! никак не послать SendMessage блицом
Чёрт!

Чёто не пойму как сообщить лаунчеру что инициализация состоялась.
И ещё одна проблема...
Не поспевю схайдить... :(((
При создании блиц окна оно имеет странный класс походу

Выкладываю пока что есть.
Может кто поможет.

Программа Project2.exe запускает Game.exe потом
ищет окно по классу(с любым текстом) и прячет его на две секунды.


Код:

Файл:
Вложение 5486


ViNT 05.03.2009 01:38

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Ну, по-моему, написать программу-загрузчик куда проще, чем ковырять компилятор...

Randomize 05.03.2009 01:46

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Ну да...
Но чёт я запарился.
Создатели блица отожгли.
Мне надо быть реактивным чтоб понять.
Класс Blitz Runtime Window получает окно только когда оно на стадии Runtime. Когда передалось управление коду.
Но до этого какаой оно имеет класс остаётся загадкой.
Выход один: Запуск приложения под калпаком и полный анализ.
Займусь.

ViNT 05.03.2009 01:53

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Можно WinSight'ом поковырять, или попробовать поймать окно функцией GetForegroundWindow.

Randomize 05.03.2009 03:13

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Ксо!
Blitz3D`шное окно не принимает никаких сообщений во время инициализации! Оно игнорит любые обращения.
Единственное что с ним можно сделать это прикрыть грудью(SplashScreen) или сесть за дизассемблер и крафтить патч.

* Бугога бугога я сажусь за IDA

Мда... Не силён я в крякинге

ЧЁРТ! Я в экзешнике вот что нашол:
PHP код:

_begin
_leave
_DATAh
_LIBS
_MAIN
_bbRestore
_bbLoadLibs
_begin
_leave
_fgraphics3d
_fcreatecamera
_fcreatecube
_fcreatelight
_fpositionentity
_fturnentity
_frenderworld
_fflight
_fkeyhit
_fend
_DATA
_LIBS 

Смотрите внимательно сорец проги:

PHP код:

Graphics3D 800,600,32,2

cam
=CreateCamera()
cube=CreateCube()
CreateLight()
PositionEntity cam,0,0,-10

Repeat
    
    TurnEntity cube
,5,0,5
RenderWorld
Flip
Until KeyHit
(1)
End 

Интересно что это такое... :mda:
Ладно буду дальше ковырять :moil:

HolyDel 05.03.2009 03:25

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
далось вам это окошко...

Randomize 05.03.2009 03:34

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 99598)
далось вам это окошко...

Да мне это мне самому просто интересно :)

jimon 05.03.2009 09:27

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Randomize
программы на blitz3d в некоторой степени можно декомпилировать обратно в код b3d

NitE 05.03.2009 09:32

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
так эт самое - когда прогу запускаешь она создает окошко и потом применяет твой настройки графики или оно удаляется и появляется другое ?

-=Jack=- 05.03.2009 09:39

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
>так эт самое - когда прогу запускаешь она создает окошко и потом применяет твой настройки графики или оно удаляется и появляется другое ?
Нет. То же самое, только меняется размер.

Randomize, да всё ж ясно. Я сам за идой вчера посидел, нашел создание окна, изменил ему стиль(убрал WS_VISIBLE). Как я понимаю, та прога делает то же самое. Теперь это окно - невидимое. Но прикол в том, что и после начала выполнения кода блица оно не появляется. Вот тут то и нужно использовать ShowWindow (или посылку WM_SHOW) для окна. И не нужно смотреть его класс. Для определения окна есть функция SystemProperty("AppHWND").

ABTOMAT 05.03.2009 12:51

Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
 
Вложений: 2
У меня по ходу получилось :) Всё намного проще
Сначала в коде программы показываем наше окошко при помощи WinAPI. Это можно сделать как писалось выше (прописать в свой decls), но у меня тут уже готовый есть (см. аттач).
0. decls из аттача ставим на Блиц
1. Итак, после объявления граф. режима прописываем показывание окошка юзеру:
Цитата:

api_ShowWindow ( SystemProperty( "AppHWND" ), 1 )
2. Компилим в ехешник не в дебаг моде.
3. Запускаем прогу с немецкого форум (в аттаче поклал тож)
4. На неё перетаскиваем ехешник, она патчит

Пока ещё не всё проверил, но похоже патченный ехешник работает норм. :super: У меня версия блица 1.98.
УПД: Перепроверил на рпгшке, всё работает как следует! Кстати, если используется полноэкранный режим, то юзать api_ShowWindow необязательно: окна-то нет ;)

Спасибо гансам за убитое окошко. ;)

З.Ы. Вроде можно так же пропатчить runtime.dll и тогда все ехешники будут так компилиться. Только чё-то лениво мне везде прописывать показ окна...
Но для конечной версии проги подходит отлично!

З.З.Ы. Для Ксорса же вообще идеально - ничего не надо прописывать для показа окна... Объясняется просто: Ксорс создаёт собственное окно, и данный фикс на него не воздействует ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot