![]() |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
чтобы пробиться в индустрию нужен офис и бюджет. проекты, проибвающиеся и без этого - это исключения, лишь подтверждающие правило.
ландшафт нужен. не предстваляю ртс без него. |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
Цитата:
собственно вот и он\ http://www.mirage-lab.com/index.php?mod=alphagame |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
Цитата:
G.A.D. хехе на блицевских казуалках и сейчас вполне реально получить бабки. И более того на форуме есть несколько человек которые на этом зарабатывают ;) Но тут разговор ведётся о "больших" играх. |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
а что такое большая игра?это Oblivion,Fallout...
всё равно это программный код и нечего больше с таким же успехом можно сделать игру "большую" на блитце |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
хотел бы двиг, в котором был бы синтаксис бмакса, но в 3д, совершенно новый двиг, где бы производительность была афигительная, встроенные шейдеыр были бы, то ест ьсамому писать ничего не надо, толкьо выбирать из огромног осписка, плюс тени, физика, и никаких заморочек с этим :) так же и со звуком, текстом и остальным. а еще тестовыми модеялми , и чтобы их побольше, чтобы потом только заменять надо было, а на началньом этапе можно было бы их использовтать ( какачать елнь, точнее искать) ...
и еще чтобы был редактор обхектво на карте, и ва общем уровня |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
ну подожди недельку - выйдет Unity3d под Виндовз и считай твоя мечта сбылась :-)
|
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
С Графической точки зрения:
Собственный формат, с потдержкой экспорта/импорта, большого ряда распространённых графических редакторов. И открытым исходным кодом как экспортеров, так и импортера в движок. Продвинутый ландшафт, с возможностью естественно использования шейдеров, высоко оптимизированный, расчитанный на FPS/RPG направления, с большими пространствами. Система анимации, дающая полный контроль и продвинутое управление как всем скеетом, кадрами, так и анимацией. Рендеринг, простроенный на Deffered Shading'е, с потдержкой доп. буфферов, и лёгкой внедряемостью сосбвенных шейдеров. Материалы, и редактор материалов. Лёгкая возможность подключения PhysX, и потдержка его в редакторе. Основной редактор, уровня Unreal Engine 3 / CryEngine 2. С открытым и не сложным исходным кодом, лёгкой предрасположенности для внедрения новых фич, с игровым рендерингом, симуляцией физики, и переходом в игровое состояние. Высокая оптимизация, стабильность и скорость рендеринга. Поточная загрузка информации, и функции. Звуковой движок, можно лишь потдержку встройки, например FMod, с потдержкой в редакторе. Мультиплатформенность, и стабильная потдержка основного ряда нынешних платформ, как стационарных/мобильных, так и next-gen консолей. Потдержка вижео карт от 9xxx поколения, можно и от 2xx (GF GTX). OpenSourcе. Стоимость не важна, главное у меня личная лицензия, плюс знания чтобы работать со всей этой байдой, ии постоянный доход, с того что я на этом работаю. Больше мне ничего не нада ;) |
Ответ: Движек мечты, в нашел реальности - какой он у вас ?
Что-то я не помню, как писал свое предыдушее сообщение о_О
ладно, добавлю к нему то, чтобы движок нормально работал с болшьим количеством объектов, форматы мноиге поддерживались и были свои, как написла мока, со скелетной анимацией, и ООП |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot