forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Координатная сетка в блице (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8011)

G.A.D 06.04.2009 22:04

Ответ: Координатная сетка в блице
 
аспект немного поменялся теперь крестики нолики 5 в ряд....
кстати АВТОМАТ а как проше?и чем же крестики нолики не глобальная стратегия??:)

ABTOMAT 06.04.2009 23:43

Ответ: Координатная сетка в блице
 
самое простое и быстрое: сделать клетки отдельно кубиками и пикать в них
если заботишься о кол-ве ентити (что в д. случае маловероятно) - делай всё одним сурфейсом и куда кликнули определяй по индексу полигона
я думаю проще с кретиками-ноликами сделать так

G.A.D 06.04.2009 23:54

Ответ: Координатная сетка в блице
 
АВТОМАТ спасибо за идею

Nex 23.04.2009 16:50

Ответ: Координатная сетка в блице
 
А как сделать поиск пути типа как в стратегии? :)

avel 27.04.2009 18:34

Ответ: Координатная сетка в блице
 
гыг. чет тема сей игры в последнее время популярна... ))) посему приведу ссыль еще раз. мож кому пригодиццо. :crazy:
тыкать сюда
там правда 2д, но суть не меняется.

Nex 28.04.2009 09:14

Ответ: Координатная сетка в блице
 
avel, а есть пример в 3д? А то я несколько раз пробовал из 2д в 3д переделать, но или не работает или получается настлько криво, что ппц. :mad:

karry 21.05.2009 02:29

Ответ: Координатная сетка в блице
 
Цитата:

Я думал ты там глобальную стратегию мутишь...
По поводу глобальных стратегий и сетки...
Есть ли способ сделать аналог функции TerrainY для обычного меша ?
То есть чтобы юнит не используя коллизии определял высоту клетки на которой стоит, и перемещался на нужную высоту.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot