![]() |
Ответ: Ancient Midle-earth
хорошая трава, качественная!
подход с локациями очень неплох. |
Ответ: Ancient Midle-earth
Ну вот, теперь обалденный зашибись !! :super:
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Вижу туннельный эффект
Но трава хорошая, годная |
Ответ: Ancient Midle-earth
да, стало гораздо лучше, но спрайт травы я-бы всётаки заменил - немного блеклая какаято ))
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Цветы - жесть. Понравилось, но на статичной картинке "не передаётся" атмосфера.
Отдельно хочу похвалить за неплохо выдержанный стиль. Вот за развитием этого проекта я с удовольствием буду следить. |
Ответ: Ancient Midle-earth
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle. имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел. цвета у тебя не сочетаются кстати. |
Ответ: Ancient Midle-earth
Цитата:
|
Ответ: Ancient Midle-earth
у меня норм заработало, правда вода там как канализация с плывущим содержимым но растительность на высоте )))
|
Ответ: Ancient Midle-earth
вода да... но она собой не отвлекает от остального мира а является его гармоничным элементом.
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, понял я всетаки что трава моя жрет ресурсы, и жрет хорошо, без нее фпс еще хоть какойто а с ней очень все медленно, как будто слайды.. в алгоритме этом очень много математики =(
В общем решил искать другие решения насчет травы. Как найду решение выложу скрины обязательно. |
Ответ: Ancient Midle-earth
маладец делай дальше)
а у девчёнки сиськи не чо так :D |
Ответ: Ancient Midle-earth
|
Ответ: Ancient Midle-earth
dimanche13
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Да есть у меня тот пример реализации травы от АВТОМАТа, очень, очень кстати хорошая там у него трава! Но опять же, 16 фпс и это без меша персонажа только несколько деревьев и туалет.
К какому решению пришел я, в алгоритме ДинаимикГрасс, упор делался на красоту, путём того, что грузится большая куча синглсюрфейсов и трава выглядит очень неплохо, но тормоза аццкие.. Я сделал теперь так: 1) Уменьшил кол-во сюрфейсов с 5000 на один эмиттер до 1500 и радиус ее рассеивания до 90(для травы) и 500 сюрфейсов и радиус 70 для разбавителя(у меня это были цыеточки, щас у меня это веточки =) ) 2) Для большей производительности обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся, так что пришлось пожертвовать парочкой ФПС чтобы трава обновлялась каждый цикл. Скрин: ![]() |
Ответ: Ancient Midle-earth
вот теперь намного лучше, но всёж она слишком редкая
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot