forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Ancient Midle-earth (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8012)

HolyDel 19.03.2009 19:57

Ответ: Ancient Midle-earth
 
хорошая трава, качественная!

подход с локациями очень неплох.

IGR 19.03.2009 20:15

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Ну вот, теперь обалденный зашибись !! :super:

ABTOMAT 19.03.2009 21:26

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Вижу туннельный эффект
Но трава хорошая, годная

NitE 19.03.2009 22:10

Ответ: Ancient Midle-earth
 
да, стало гораздо лучше, но спрайт травы я-бы всётаки заменил - немного блеклая какаято ))

turBO 19.03.2009 22:44

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цветы - жесть. Понравилось, но на статичной картинке "не передаётся" атмосфера.
Отдельно хочу похвалить за неплохо выдержанный стиль.

Вот за развитием этого проекта я с удовольствием буду следить.

Mr_F_ 20.03.2009 00:09

Ответ: Ancient Midle-earth
 
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.

цвета у тебя не сочетаются кстати.

ARA 20.03.2009 02:33

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 101134)
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.

цвета у тебя не сочетаются кстати.

Стало интересно и скачал - у них там МАВ. :(

NitE 20.03.2009 03:05

Ответ: Ancient Midle-earth
 
у меня норм заработало, правда вода там как канализация с плывущим содержимым но растительность на высоте )))

Mr_F_ 20.03.2009 09:04

Ответ: Ancient Midle-earth
 
вода да... но она собой не отвлекает от остального мира а является его гармоничным элементом.

Baisangur 20.03.2009 11:49

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Да, понял я всетаки что трава моя жрет ресурсы, и жрет хорошо, без нее фпс еще хоть какойто а с ней очень все медленно, как будто слайды.. в алгоритме этом очень много математики =(
В общем решил искать другие решения насчет травы. Как найду решение выложу скрины обязательно.

Антихрист 20.03.2009 18:02

Ответ: Ancient Midle-earth
 
маладец делай дальше)
а у девчёнки сиськи не чо так :D

dimanche13 20.03.2009 20:42

Ответ: Ancient Midle-earth
 

последнюю страницу прочел, прям растаманский форум. Хорошая трава, плохая, забирает, не забирает...

HolyDel 20.03.2009 20:58

Ответ: Ancient Midle-earth
 
dimanche13

ABTOMAT в свое время реализовывал траву, очень хорошую.
на синглсюрфейсах.

Baisangur 20.03.2009 22:26

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Да есть у меня тот пример реализации травы от АВТОМАТа, очень, очень кстати хорошая там у него трава! Но опять же, 16 фпс и это без меша персонажа только несколько деревьев и туалет.
К какому решению пришел я, в алгоритме ДинаимикГрасс, упор делался на красоту, путём того, что грузится большая куча синглсюрфейсов и трава выглядит очень неплохо, но тормоза аццкие..
Я сделал теперь так:
1) Уменьшил кол-во сюрфейсов с 5000 на один эмиттер до 1500 и радиус ее рассеивания до 90(для травы) и 500 сюрфейсов и радиус 70 для разбавителя(у меня это были цыеточки, щас у меня это веточки =) )
2) Для большей производительности обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся, так что пришлось пожертвовать парочкой ФПС чтобы трава обновлялась каждый цикл.
Скрин:

Mr_F_ 20.03.2009 22:36

Ответ: Ancient Midle-earth
 
вот теперь намного лучше, но всёж она слишком редкая


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot