forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 08.05.2009 05:10

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Collider Test.

Коллидер - есть коллидер :),тоесть без Response,респонс будет но отдельно,просто изначально делал так чтобы юзер сам мог респонс такой какой ему нужен написать.

Функции под него:

// Collisions,Коллизии
API_DECL void API_CALL Collisions(int src_type,int dest_type,int method,int responce);
API_DECL void API_CALL EntityType(TEntity ent,int type);
API_DECL TEntity API_CALL EntityCollided(TEntity ent,int type);
API_DECL uint API_CALL CountContacts();
API_DECL uint API_CALL CountEntityContacts(TEntity ent);
API_DECL TContact API_CALL GetEntityContact(TEntity ent,int id);
API_DECL TContact API_CALL GetContact(uint id);
API_DECL float API_CALL ContactX(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactY(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactZ(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactNX(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactNY(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactNZ(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactDepth(TContact c);
API_DECL float API_CALL ContactTime(TContact c);
API_DECL TEntity API_CALL ContactEntity(TContact c,int index); // [0,1] 0 - Src,1- Dest
API_DECL TSurface API_CALL ContactSurface(TContact c,int index); // [0,1] 0 - Src, 1- Dest
API_DECL uint API_CALL ContactTriangle(TContact c,int index); // [0,1] 0 - Src, 1- Dest
API_DECL uint API_CALL ContactType(TContact c,int index); // [0,1] 0 - Src,1- Dest

Демка в атч.

Genius 08.05.2009 07:58

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Небольшая демка с шейдерным освещенем(PointLight)... Ну и загрузка b3d :)

Отписать пожалуйста результат в таком виде:
FPS: блаблабла
OS: блаблабла
CPU: блаблабла
GPU: блаблабла

PS Для запуска необходимо поиметь видеокарточку с shader model 2.0 минимум.


скачать - http://ifolder.ru/12007078

IGR 08.05.2009 12:16

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
ахтунгЪ !!
Цитата:

Приложение небыло запущено, поскольку оно не корректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему.

Genius 08.05.2009 12:58

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 104604)
ахтунгЪ !!

Ужс,когда все себе поставят наканец VS 2008 Redist....

Уже задолбалсо выкладывать.

Вот скрин для тех у кого нету VS 2008 Redist.

jimon 08.05.2009 14:26

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius
скомпилировать проект так чтобы редист не требовал слабо ?

IGR 08.05.2009 14:48

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
>Ужс,когда все себе поставят наканец VS 2008 Redist....
точно... ужс !!

Genius 08.05.2009 15:11

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 104609)
>Ужс,когда все себе поставят наканец VS 2008 Redist....
точно... ужс !!

Это 2005 а не 2008...

IGR 08.05.2009 15:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ;
Это 2005 а не 2008...

и ??
это круто по твоему что посмотреть могут только у кого редисты VS08 ??
компилить надо более гуманно !!

Genius 08.05.2009 16:48

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 104611)
и ??
это круто по твоему что посмотреть могут только у кого редисты VS08 ??
компилить надо более гуманно !!

То что ты сидиш на XP я не виновать,и компилить в MT не собираюсь!
Как тебе вареант просто не смотреть?


Сделал небольшую демку Deferred Shading'а,http://ifolder.ru/12013435.

IGR 08.05.2009 17:12

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Как тебе вареант просто не смотреть?
да нет, счас форматну венч, поеду через полгорода до друга за новой виндой, потом до другого друга за VS08 !! еще прикуплю 1 Гб оперативки что бы новая винда не тормозила, все это дело установлю, и посмотрю... :)

jimon 08.05.2009 17:39

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius
и почему же тебе лень в MT компилировать ? от ошибок не можешь избавится ?

HolyDel 08.05.2009 20:53

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius, большинство сидит на ХП. тебя устраивает что у них не будет работать твой двиг? ладно, если бы ограничение железа, но програмно...

Genius 09.05.2009 09:47

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Visual Studio 2008 Redist: http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

1.7mb

Genius 10.05.2009 12:56

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Доделал таки Deferred Shading в движке,правдо SpotLight ещё не сделал :)

Вот как выглидит код:

#include "..\Engine/Engine.h"
#include "windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stdlib.h>

using namespace std;


void main(){

EngineInitialize("Reality-Engine.html","d3d9","","");

Graphics3D(1024,768,32,true,false);
SetBuffer(BackBuffer());

DeferredInitialize();

TFont font = LoadFont("Arial",12,true);
SetFont(font);
Color(1,1,1,1);

TWorld world = CreateWorld();
SetWorld(world);

SetCurrentDirectory("media");

TCamera camera = CreateCamera();
CameraClsColor(camera,0,0,0);
CameraRange(camera,1,100000000);
CameraViewport(camera,0,0,GraphicsWidth(),Graphics Height());
PositionEntity(camera,0,10,-30);



TMesh model = CreateCube();
PositionEntity(model,0,15,0);
TMesh room = LoadMesh("level.b3d");
OptimizeMesh(room);
TMesh chel = LoadMesh("ut3.b3d");
OptimizeMesh(chel);
PositionEntity(chel,0,1,-30);
OptimizeMesh(model);




UpdateNormals(room);
UpdateTangents(room);

EntityTexture(model,LoadTexture("Rockwall_Diffuse. jpg",TEXTURE_2D_STAND),0,0);
EntityTexture(model,LoadTexture("Rockwall_Normal.p ng",TEXTURE_2D_STAND),0,1);

TShader shader = LoadShader("","GBuffer.fx");
EntityShader(model,shader);
TShader shaders = LoadShader("","GBufferShared.fx");
EntityShader(room,shaders);
EntityShader(chel,shader);

TLight omni = CreateLight(POINT_LIGHT);
LightRange(omni,50);
LightColor(omni,0.9f,0.3f,0.3f);
PositionEntity(omni,0,10,-35);

TLight omni4 = CreateLight(DIRECTIONAL_LIGHT);
LightColor(omni4,1,1,1);
PositionEntity(omni4,0,520,0);



float move = 9.0f;

while(!KeyDown(KC_ESCAPE)){


TurnEntity(model,0,0.5f,0);
TurnEntity(camera,MouseYSpeed(),MouseXSpeed(),0);

if( KeyDown(KC_Q))
MoveEntity(camera,0,move,0);

if( KeyDown(KC_E))
MoveEntity(camera,0,-move,0);

if( KeyDown(KC_W))
MoveEntity(camera,0,0,move);

if( KeyDown(KC_S))
MoveEntity(camera,0,0,-move);

if( KeyDown(KC_A))
MoveEntity(camera,-move,0,0);

if( KeyDown(KC_D))
MoveEntity(camera,move,0,0);

if(KeyDown(KC_LSHIFT))
move = 14;
else
move = 9;



UpdateWorld();

SetBuffer(GetGBuffer());
RenderWorld();
SetBuffer(BackBuffer());


RenderLights();


char buf[512];
sprintf(buf,"FPS:%d",FPS());
Text(0,GraphicsHeight()-30,buf);
sprintf(buf,"Tris:%d",TrisRendered());
Text(0,GraphicsHeight()-50,buf);

Flip();
}
EngineShutdown();
}

А в атч скрин как это выглидит.

jimon 10.05.2009 13:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

CameraRange(camera,1,100000000);
ух ё !


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot