forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   импорт анимации (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8321)

-=SCiP=- 22.05.2009 19:37

Ответ: импорт анимации
 
Ну незнаю насчет всех.
Я использовал md2 хороший формат для хронение анимаций.
А насчет анимирование моделей нечего нету лучше как Макс и Мая.
Кромене MoshenCaption ))))

karry 22.05.2009 20:01

Ответ: импорт анимации
 
Цитата:

md2 хороший формат
Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.

-=SCiP=- 22.05.2009 20:27

Ответ: импорт анимации
 
Цитата:

Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
Также как и блиц.)
Тогда можно расмотреть говяжий вариант.
Создаем b3d со скилетом.
И отдельно в 3ds тот же скилет только без модели.
Это все сохроняем в 3ds.
грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
и получается анимация.)))
Потом пример набросаю.

IGR 22.05.2009 21:06

Ответ: импорт анимации
 
Цитата:

И отдельно в 3ds тот же скилет только без модели
-1 !!
Цитата:

грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
-1 !!

karry 22.05.2009 21:06

Ответ: импорт анимации
 
Цитата:

грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.

Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion. Единственная(!!!) прога которая нормально перенесла анимацию из DirectX. Запеченную анимацию.
Как перенести скелетную всё еще не имею понятия...

-=SCiP=- 22.05.2009 21:26

Ответ: импорт анимации
 
IGR - ты понял о чем я?
я ж говорю говяжий вариант.
Хотя когдато я скачивал игрушку каторая написана на блице и сделана такая техналогия с модельками.
Вроде как выглядело нормально.
-------------
Хотя что тут такого что анимация грузится от сомой модели отдельно!?
в примере md5 и md5Animation
ЗЫ. Да люди. Незабывайте что Blitz3d на DirectX7 а дополнение для него сделаны по говяжи.

IGR 22.05.2009 21:34

Ответ: импорт анимации
 
Цитата:

IGR - ты понял о чем я?
я понял !! только нада юзать не 3ds, а b3d, иначе ниче хорошего с этого неполучится !!

http://forum.boolean.name/showpost.p...1&postcount=25


Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot