forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8400)

Fatalix3d 01.06.2009 20:25

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Нажми 7 и все!) или в окне perspective нажми на надпись perspective правой кнопкой и выбери Configure ... там в вкладке Statistics отметь все что хочешь видеть (polygon count, triangle count и т.д) жми ОК и все.

IGR 01.06.2009 21:00

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
вот беда !! ты про какой макс ?? нету такой вкладки у меня !!

SBJoker 01.06.2009 21:26

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Tools->More..->Polygon Counter->add->Polygon Counter

IGR 01.06.2009 21:47

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Вложений: 1
SBJoker, твой вариант почти катит !! :)
Все равно есть некое черезжопство:
вот появляется такое окошечко маленькое справа которое !! в нем показуется количество полигонов текущего объекта и всей сцены !!
ну а такой штуки именно как на скрине Fatalix3d нету !! :(

Fatalix3d 01.06.2009 21:59

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Если у вас версия до 9-ой, то Utilities->More...->polygon counter. Если же у вас 9 версия или старше, то зайдите в file->Summary Info и в групбоксе Mesh Totals посмотрите параметр Faces. Кроме того в 9 версии и старше можно вывести подробную статистику во вьюпорт. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по его названию (в левом верхнем углу вьюпорта), нажмите configure и во вкладке statistics поставьте галочку на Show Statistic in Active View.

В 8-ой версии оказывается такой функции просто нет!

IGR 01.06.2009 22:01

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Цитата:

В 8-ой версии оказывается такой функции просто нет!
понятно !! :(

Baisangur 03.06.2009 12:43

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Опытным путём было доказано, что юзая Ксорс в купе с библиотекой FastPointer можно загружать меши в потоках!

Код:

Include "xors3d.bb"

xAppTitle("Thread test!")

xGraphics3D(800, 600, 32, 0, 1)

Gnome=xLoadMesh("ninja.b3d")
Camera=xCreateCamera()
xPositionEntity(Camera, 0, 0, -10)

Global TMesh%=0

ThrPointer=FunctionPointer()
Goto skip
        CoolThread()
.skip

Thread=CreateThread(ThrPointer, 100)

While Not xKeyHit(1) Or xWinMessage("WM_CLOSE")

        xUpdateWorld()
        xRenderWorld()
        xFlip()
Wend

Function CoolThread(stval%=0)
        Delay(3000)
        TMesh=xLoadMesh("ninja.b3d")
        xPositionEntity(TMesh, 1, 0, 0)
End Function


H@NON 03.06.2009 16:06

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
епт, а мое сообщение никто не читал чтоли?
http://forum.boolean.name/showpost.p...6&postcount=10

Baisangur 03.06.2009 16:56

Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
 
Ой йопт =) ну а вдруг кто то не читал ;).

Да загрузка текстур и правда вызывает ошибку, на 22 итерации...
Но те что прописаны в .b3d проблем не вызывают, проверено.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot