![]() |
Ответ: IRC Network
Вложений: 1
Чтобы не разводить лишних топов напишу тут.
Пример танчиков, которые будут работать при 3-х секундном интервале отправки. К irc не привязано, там только двиг, без сети, точнее под любую сеть. Главное понять основную мысль, что как бы единый мир не всегда нужен, что можно 4-мя байтами 1 раз в 3 секунды уже получить кое что )). Конечно асинхрон виден не вооружнным глазом, но лагов нет, игрок не будет тыкать пальцем и возмущаться, визуально все гладко, а что асинхрон допускается, то для фугаса не суть стоит ли танк на пол корпуса впреди ли сзади ) |
Ответ: IRC Network
Вложений: 1
И как логическое завершение - эти же такнчики с сетью, на базе irc, возвращаясь к теме топа )
Всего лишь 5 строк кода для инициализации, столько же для приема сообщений и танчики готовы. Можно тестить на одном компе в 2-а окна. Ну, вроде больше добавить нечего, что имел по теме выложил, если кто решит делать что-то в таком духе, чем смогу помогу при желании ;) |
Ответ: IRC Network
В ирц-сетях бродит интересная игра Арена. Как то делал 3Д клиент для нее. Получилось не плохо и стало интереснее играть народу. Но тогда пришлось писать библиотеку самому и только под себя :)
Игр в Ирц-сетях довольно много. Ко многим из них подойдет красивый 3Д клиент. |
Ответ: IRC Network
Ага, играл практически во все в рамках обычных клиентов.
В осовном это текстовые игры, хотя есть с примитивной графикой, шашки например. Бывают и рпг ) чисто текстовые. В мафию играют. Самая популярная пожалуй викторина, в больших сетях постоянно хоть человек 10 да сидит. |
Re: IRC Network
Спасибо за танчики Damp! Натолкнул на некоторые мысли.
|
Ответ: IRC Network
Продолжая тему.
Ветка конечно не по проектам, но тут будет уместнее рассказать как дополнив пример из поста 17 получился ремейк батл сити. ![]() ![]() Тестить можно в 2 окна, если ни кого не будет. Управление: Движение танка - стрелки или кнопки 8,4,5,6 в цифровой части. Поворот башни - скроллер, или удержание кнопки под ним (мышь3) + движение мыши, или кнопки 7,9 в цифровой части клавы. Огонь - мышь1 или правый контрол (нажать и удерживать). Посмотреть кто есть кто - левый контрол. Выход - F12. Чтобы стартовать всем желающим в чате нужно набрать /+ Остановить может любой из игроков набрав /- Вновь зашедшие могут только наблюдать, пока игроки не остановят игру и не начнут набор команды заново. Всего могут 8 человек играть. http://damp.ucoz.ru/BattleCity3DNet.rar - 900Кб --- Написал еще одну либу по irc, но для себя, слишком не читабельная. Может будет время перепишу нормально. Либа практически копирует потоковые функции блица. Т.е. используя irc можно отсылать любые данные: byte, short, int, float, string, записывая и читая их как обычный поток, типа ;отправка IRCWriteFloat(EntityX(Tank)) IRCWriteFloat(EntityY(Tank)) IRCWriteFloat(EntityZ(Tank)) SendIRCMsg() ;прием RecvIRCMsg() If IRCReadAvail() X#=IRCReadFloat() Y#=IRCReadFloat() Z#=IRCReadFloat() PositionEntity Tank,X,Y,Z EndIf |
Ответ: IRC Network
Вложений: 1
Итак еще один вариант. Либа - IRC4Games.
Более удобный в плане отправки координат и вообще ближе к игровым нуждам. Некоторые функции: IRCOpenStream(сервер, порт, свой ник) ;открыть поток IRCJoinGame(имя игры, пароль[=""]) ;зайти в игру (оно же создать игру) IRCRecvMsg() ;принять сообщение (вызывается каждый цикл) IRCSendMsg() ;отправить IRCReadAvail%() ;сколько байт еще не прочитано IRCEof%() ;True если прочитано все сообщение IRCMsgFrom$() ;возвращает ник отправителя сообщения ;чтение IRCReadByte(byte%) IRCReadShort(short%) IRCReadInt(Int%) IRCReadFloat(Float#) IRCReadString(String$) ;запись IRCWriteByte%(byte%) IRCWriteShort%(short%) IRCWriteInt%(Int%) IRCWriteFloat#(Float#) IRCWriteString$(String$) Функции практически копируют родные блицевские для работы с потоком, больше похоже на UDP. За 1 раз можно отправить примерно 30-40 float. Правда лучше не чаще 1 раз за 2 сек. Кстати следщее, что может попробую это UDP сеть по типу хамачи. IRC использовать как TCP связку, в такой сети без TCP для старта не обойтись. Должно будет работать независимо от того за nat или нет пользователи. Точнее уже пробовали, работает. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot