forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8453)

ABTOMAT 08.06.2009 22:59

Ответ: ChopperHead
 
Крутой крутой

Amatsu 08.06.2009 23:01

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 106987)
www.collapse-game.com
игра была почти готова и получила приз лучшая игра без издателя

Из любого правила есть исключения. И то что ты привел пример лишь одной команды говорит как раз об исключении. Примеров же правила на этом форуме предостаточно, просто пробегись в теме по закрывшимся проектам.
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 106987)
если ты что то не видел это не значит что этого нет

Согласен. Но я видел модели EvilChaotic'a. Имхо они хороши. То что я не видел ваши - не моя вина.
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 106987)
неможет быть такого понятие в допустим моделинге или текстуринге , ты либо делаешь плохо либо хорошо

Не соглашусь. Такое понятие имеет место. Потому как качество модели зависит от очень многих параметров, это не бинарное состояние. Всегда есть с чем сравнить. Но при сравнении, нужно оценивать модель в контексте поставленной задачи и условий создания.

Organizm(-: 08.06.2009 23:07

Ответ: ChopperHead
 
ну вы правы , но я просто написал критику модели она обьективна и содержательна если автор хочет оставить все как есть , его право

критика же пишется для помощи а тут все думают что я пытаюсь этим самоутвердится

Amatsu 08.06.2009 23:13

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 106991)

Из всего что там есть, техника представлена только ржавым автомобилем. Но имхо его не стоит сравнивать с моделями EvilChaotic'а (хотя признаю, моделька качественно сделана):

1) смоделировать реальный объект всегда гораздо проще, чем придуманный в голове. Тут тебе и множество чертежей и фотографий в интернете, и готовые текстуры ржавого метала. Вот кабы у тебя был настолько же реалистично смоделированный космический корабль, тогда бы да, я бы признал что, ты моделишь технику лучше EvilChaotic'а.

2) для блитца такое "лоу-поли" имхо неоправданная роскошь. А EvilChaotic делает игру на блитце.

Дома красивые, но не сказать чтобы высокодетализированные. Впрочем, даже при таком количестве полигонов они именно что подходят для экшена от третьего лица, но никак не для авиаркады.

Оружие тоже приятное на вид, но опять же, относится к разговору про автомобиль.

p.s. и материал кстати на авто не ахти. Будто кто-то долго и упорно скоблил краску отверткой. Спрашивается зачем? Если это обгоревший остов, то не похоже.

p.p.s. в остальном да, для своей тематики у тебя красивые модели.

Organizm(-: 08.06.2009 23:17

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

и готовые текстуры ржавого метала.-
вы ничего не понимаете в текстуринге

все что там есть нарисованно с нуля(все развертки ко всем обьктам) и поверьте это очень сложно и долго
особенно к оружию где около 40 мелких деталей каждое из которых прорисовывается нуля отдельно


Цитата:

Если это обгоревший остов, то не похоже.
нет вы не угадали

Amatsu 08.06.2009 23:24

Ответ: ChopperHead
 
Текстура ржавого метала делается довольно быстро в фотошопе, достаточно правильно подобрать плагины и исходные материалы. Развертка в максе делается автоматом, а потом доводиться до ума максимум за пару часов. Подгонка однообразной текстуры ржавого метала под развертку и добавление дополнительных потертостей, вмятин и битостей, при опять же правильно настроенном фотошопе, занимает не более двух-трех часов. Если все это у вас заняло гораздо больше времени, подумайте над сменой инструментария/методов.

EvilChaotic 08.06.2009 23:24

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 106999)
вы ничего не понимаете в текстуринге

все что там есть нарисованно с нуля(все развертки ко всем обьктам) и поверьте это очень сложно и долго



нет вы не угадали

Да. , это действительно и на мой взгляд самое сложное из всего процесса. Я рисовал эту текстуру ручками без всяких там рендеров в текстуру прочей халтуры и развертка без Flatten Mapping в максе, ручками, долго гонял полигоны в LithUnwrap ). Честно говоря я охреневал )
http://avoreg.ru/pic_b/e77344ac76ffe...797fd4a3b9.jpg
Вертолет затекстурен Не руками его еще можно переделать и я пожалуй этим займусь, разверну его заново и оттекстурю руками. Отличная модель заслуживает отличную текстуру.

Organizm(-: 08.06.2009 23:29

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Текстура ржавого метала делается довольно быстро в фотошопе, достаточно правильно подобрать плагины и исходные материалы.
чтобы это выглядело хорошо надо все рисовать с нуля на планшете ручками , попытайтесь сделайте своим способом , но вас ждет фейл , я гарантирую это

EvilChaotic

я вижу что у вас все с нуля но тут все равно нет грязи и везде блики а тк как деталей слишком много блики начинают мельтешить и модель превращается в кашу

я бы советовал блики угосить и сделать спекуляр карту(не знаю правда блиц держит ее) добавить на корабль какихнить облезлых надписей и сделать кое где немного ржавчины

Amatsu 08.06.2009 23:29

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 107002)
Да. , это действительно и на мой взгляд самое сложное из всего процесса. Я рисовал эту текстуру ручками без всяких там рендеров в текстуру прочей халтуры. Честно говоря я охреневал )
http://avoreg.ru/pic_b/e77344ac76ffe...797fd4a3b9.jpg
Вертолет затекстурен Не руками его еще можно переделать и я пожалуй этим займусь, разверну его заново и оттекстурю руками. Отличная модель заслуживает отличную текстуру.

Только не забывай, ты делаешь игру, а не одни лишь модели. Их до ума можно вообще бесконечно доводить. Наши же мнения ты выслушал, лагерь разделился. Имхо модель в текущем варианте уже хороша и самодостаточна. Если ты разделяешь мнение Organizm(-:, чтож, может оно и к лучшему ;)

EvilChaotic 08.06.2009 23:32

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 107004)
Только не забывай, ты делаешь игру, а не одни лишь модели. Их до ума можно вообще бесконечно доводить. Наши же мнения ты выслушал, лагерь разделился. Имхо модель в текущем варианте уже хороша и самодостаточна. Если ты разделяешь мнение Organizm(-:, чтож, может оно и к лучшему ;)

Я бы оставил. Но он не первый и не последний кто будет кто смотреть на текстуру ) Насколько я помню на геймдеве одни критики тусуют. Когда я показывал модель ниодин не сказал что она ужасна. А как отрендерил в текстуру началось.....

Amatsu 08.06.2009 23:34

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 107003)
чтобы это выглядело хорошо надо все рисовать с нуля на планшете ручками , попытайтесь сделайте своим способом , но вас ждет фейл , я гарантирую это

EvilChaotic

я вижу что у вас все с нуля но тут все равно нет грязи и везде блики а тк как деталей слишком много блики начинают мельтешить и модель превращается в кашу

Если вы рисовали эту текстуру вручную на планшете, я вам искренне сочувствую. А вот кстати по поводу бликов пожалуй соглашусь - действительно, небольшое мельтешение есть. Но только по поводу бликов.

NitE 08.06.2009 23:37

Ответ: ChopperHead
 
когда модель сделана конкретно для игры - её скриншот ещё неочем не говорить, надо смотреть на неё в действий и тогда судить

Organizm(-: 08.06.2009 23:39

Ответ: ChopperHead
 
Amatsu если вы уж влезаете в вопросы техники покажите нам свои творения сделанные на " правильно настроенным фотошопе" за полчаса


Цитата:

Насколько я помню на геймдеве одни критики тусуют.
исключительно тролли ,битарды и школьники

Amatsu 08.06.2009 23:47

Ответ: ChopperHead
 
Я не моделлер, я программист. Модели делаю потому что больше некому. И мои модели далеки от реализма, собственно я за ним не гонюсь. И я знаю, что они хуже как ваших, так и EvilChaotic'а. Но я достаточно много работал с фотошопом, чтобы знать, сколько времени уйдет на создание текстуры ржавого потертого метала. Есть даже готовые плагины, позволяющие сделать фото реалистичную текстуру максимум за час. http://www.filterforge.com/filters/ А добавить на одну большую текстуру потертости в нужных местах относительно развертки модели - это, уж извините, сложным процессом ну никак не назовешь.

Моя позиция в данном вопросе: если игру делает целая студия, то от моделлеров нужно требовать высокого качества. Если игра любительская, то имхо не стоит гнаться за реализмом. Главное, чтобы графика была стильной. А у EvilChaotic она стильная, во многом благодаря его уникальному визуальному стилю моделирования и текстурирования.

Organizm(-: 08.06.2009 23:55

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

сделать фото реалистичную текстуру максимум за час.
во первых это хрень
во вторых ее никто не юзает


я могу вам привести кучи плагинов и создания ржавчины и создание моделей городов и даже создания моделей разрушенных городов, деревьев, даже людей но это глупо , явственно и некрасиво у каждого текстурщика есть свой стиль и он виден зетекстурь ты трубу или машину с кучей деталей

наверно поэтому до сих пор рисуются мультики перерисовкой , снимаются фильмы на пленку а персы не делаются в позере(это такая прога если кто незнает)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot