![]() |
Ответ: ChopperHead
Крутой крутой
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
ну вы правы , но я просто написал критику модели она обьективна и содержательна если автор хочет оставить все как есть , его право
критика же пишется для помощи а тут все думают что я пытаюсь этим самоутвердится |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
1) смоделировать реальный объект всегда гораздо проще, чем придуманный в голове. Тут тебе и множество чертежей и фотографий в интернете, и готовые текстуры ржавого метала. Вот кабы у тебя был настолько же реалистично смоделированный космический корабль, тогда бы да, я бы признал что, ты моделишь технику лучше EvilChaotic'а. 2) для блитца такое "лоу-поли" имхо неоправданная роскошь. А EvilChaotic делает игру на блитце. Дома красивые, но не сказать чтобы высокодетализированные. Впрочем, даже при таком количестве полигонов они именно что подходят для экшена от третьего лица, но никак не для авиаркады. Оружие тоже приятное на вид, но опять же, относится к разговору про автомобиль. p.s. и материал кстати на авто не ахти. Будто кто-то долго и упорно скоблил краску отверткой. Спрашивается зачем? Если это обгоревший остов, то не похоже. p.p.s. в остальном да, для своей тематики у тебя красивые модели. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
все что там есть нарисованно с нуля(все развертки ко всем обьктам) и поверьте это очень сложно и долго особенно к оружию где около 40 мелких деталей каждое из которых прорисовывается нуля отдельно Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Текстура ржавого метала делается довольно быстро в фотошопе, достаточно правильно подобрать плагины и исходные материалы. Развертка в максе делается автоматом, а потом доводиться до ума максимум за пару часов. Подгонка однообразной текстуры ржавого метала под развертку и добавление дополнительных потертостей, вмятин и битостей, при опять же правильно настроенном фотошопе, занимает не более двух-трех часов. Если все это у вас заняло гораздо больше времени, подумайте над сменой инструментария/методов.
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
http://avoreg.ru/pic_b/e77344ac76ffe...797fd4a3b9.jpg Вертолет затекстурен Не руками его еще можно переделать и я пожалуй этим займусь, разверну его заново и оттекстурю руками. Отличная модель заслуживает отличную текстуру. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
EvilChaotic я вижу что у вас все с нуля но тут все равно нет грязи и везде блики а тк как деталей слишком много блики начинают мельтешить и модель превращается в кашу я бы советовал блики угосить и сделать спекуляр карту(не знаю правда блиц держит ее) добавить на корабль какихнить облезлых надписей и сделать кое где немного ржавчины |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
когда модель сделана конкретно для игры - её скриншот ещё неочем не говорить, надо смотреть на неё в действий и тогда судить
|
Ответ: ChopperHead
Amatsu если вы уж влезаете в вопросы техники покажите нам свои творения сделанные на " правильно настроенным фотошопе" за полчаса
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Я не моделлер, я программист. Модели делаю потому что больше некому. И мои модели далеки от реализма, собственно я за ним не гонюсь. И я знаю, что они хуже как ваших, так и EvilChaotic'а. Но я достаточно много работал с фотошопом, чтобы знать, сколько времени уйдет на создание текстуры ржавого потертого метала. Есть даже готовые плагины, позволяющие сделать фото реалистичную текстуру максимум за час. http://www.filterforge.com/filters/ А добавить на одну большую текстуру потертости в нужных местах относительно развертки модели - это, уж извините, сложным процессом ну никак не назовешь.
Моя позиция в данном вопросе: если игру делает целая студия, то от моделлеров нужно требовать высокого качества. Если игра любительская, то имхо не стоит гнаться за реализмом. Главное, чтобы графика была стильной. А у EvilChaotic она стильная, во многом благодаря его уникальному визуальному стилю моделирования и текстурирования. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
во вторых ее никто не юзает я могу вам привести кучи плагинов и создания ржавчины и создание моделей городов и даже создания моделей разрушенных городов, деревьев, даже людей но это глупо , явственно и некрасиво у каждого текстурщика есть свой стиль и он виден зетекстурь ты трубу или машину с кучей деталей наверно поэтому до сих пор рисуются мультики перерисовкой , снимаются фильмы на пленку а персы не делаются в позере(это такая прога если кто незнает) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot