![]() |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
У меня Запускается на: сel 1.6 3Gb оперативной памяти HD2600 Pro 256mb Видюха твоя уж точно должна тянуть) |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
у меня тоже хрен чтото поймёшь что на экране
какоето двоение обьектов и всё очень засвечено WinVista, 8500 GT Также как у Ильи выглядит |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 1
Это из предыдущего билда
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Windows 7
ATI Radeon X550 65Fps 1Gb ram Может я наглый и забегаю вперёд, но где исходники? |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 1
Цитата:
ARENSHI, понял кстати из за чего у тебя такое свечение, это было скорее всего из за эффекта с флагом 32: "альфа-смешивание".. F12 - КСТАТИ СКРИНШОТ СНЯТЬ... |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
ничего не меняется, всё засвечено)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
windows 7
nvidia 8600m gt 2gb ram Memory accesss violation |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
win 7, geforce 9400 gt - mav!
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Win7 x64
Geforce gtx 275 Звук воды и MAV |
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Скомпилировать на 7ерке... :)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Вложений: 3
Не стал создавать новую тему, решил вот выложить свой редактор травы:) Суть работы заключается в следующем... Как то роясь в одном из билдов сталкера, я увидел на одном из фото то что там видна вся первая локация сверху (и закрашена в зеленый цвет) а где дорога там как раз все пусто, и я подумал создать такую программу в которой можно было бы "рисовать траву" по террайну, (Скриншот2) то есть черные точки это и есть будушие координаты кустов, далее идет конвертация в файл, и когда мы уже запускаем нашу к примеру игру этот текстовый файл конвертируется в 3д координаты и загружается трава..:rolleyes: (Скриншот1)
Таким образом я без потери фпс расставил и загрузил 100.000 кустиков) |
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то?:)) от 6к поликов в кадре?:))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot