forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8490)

SKA_DIMKA 25.02.2010 21:09

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 139454)
Win7
Radeon HD4850
135 фпс
Пересвечено всё адски :) Не разобрал что там на картинке

Хорошо, кину ехе'шник там на "1" вкл\выкл глоу, видать что то с монитором, толи у тебя толи у меня) Скинь скрин, интересно в чем проблема, еще понижено rgb смешивание до 80 (было 125), потести плиз)

SKA_DIMKA 25.02.2010 21:19

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

Сообщение от Антихрист (Сообщение 139449)
Windows 7
Geforce 8600 GT
MAV

Может совместимость с XP не поставил????

У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb

Видюха твоя уж точно должна тянуть)

Dream 25.02.2010 21:20

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
у меня тоже хрен чтото поймёшь что на экране
какоето двоение обьектов и всё очень засвечено
WinVista, 8500 GT
Также как у Ильи выглядит

ARA 25.02.2010 21:21

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 1
Это из предыдущего билда

Randomize 25.02.2010 21:28

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Windows 7
ATI Radeon X550
65Fps
1Gb ram

Может я наглый и забегаю вперёд, но где исходники?

SKA_DIMKA 25.02.2010 21:37

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 139465)
Windows 7
ATI Radeon X550
65Fps
1Gb ram

Может я наглый и забегаю вперёд, но где исходники?

Исходики будут как только приведу все функции в порядок и стабильность будет) Есть вот к примеру функция создания обьекта который будет обрабатываться (в этой функции сразу указываем будет ли это dot3 обьект, будет или нет у него преломление искажение, его положение и так далее....) Правилен и удобен ли такой подход???

ARENSHI, понял кстати из за чего у тебя такое свечение, это было скорее всего из за эффекта с флагом 32: "альфа-смешивание"..

F12 - КСТАТИ СКРИНШОТ СНЯТЬ...

ARA 25.02.2010 22:05

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
ничего не меняется, всё засвечено)

G.A.D 26.02.2010 01:10

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
windows 7
nvidia 8600m gt
2gb ram
Memory accesss violation

L.D.M.T. 26.02.2010 01:44

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
win 7, geforce 9400 gt - mav!

Антихрист 26.02.2010 03:59

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

Сообщение от SKA_DIMKA (Сообщение 139461)
Может совместимость с XP не поставил????

У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb

Видюха твоя уж точно должна тянуть)

Ставил

Nex 26.02.2010 11:06

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Win7 x64
Geforce gtx 275
Звук воды и MAV

SKA_DIMKA 26.02.2010 18:06

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 139517)
Win7 x64
Geforce gtx 275
Звук воды и MAV

Так видать из за семерки... Не кто не знает как с этим бороться??? Может такое быть из за того что шрифты не те???:4to:

Nex 27.02.2010 06:12

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Скомпилировать на 7ерке... :)

SKA_DIMKA 27.02.2010 14:58

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Вложений: 3
Не стал создавать новую тему, решил вот выложить свой редактор травы:) Суть работы заключается в следующем... Как то роясь в одном из билдов сталкера, я увидел на одном из фото то что там видна вся первая локация сверху (и закрашена в зеленый цвет) а где дорога там как раз все пусто, и я подумал создать такую программу в которой можно было бы "рисовать траву" по террайну, (Скриншот2) то есть черные точки это и есть будушие координаты кустов, далее идет конвертация в файл, и когда мы уже запускаем нашу к примеру игру этот текстовый файл конвертируется в 3д координаты и загружается трава..:rolleyes: (Скриншот1)

Таким образом я без потери фпс расставил и загрузил 100.000 кустиков)

Dream 27.02.2010 21:43

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то?:)) от 6к поликов в кадре?:))


Часовой пояс GMT +4, время: 07:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot