![]() |
Ответ: оптимизация в тайловых играх
FastImage - это чистый D3D.
А DX-версия BlitzMAX'a - это тормознутая смесь D3D7 и DirectDraw. |
Ответ: оптимизация в тайловых играх
Мне его возможностей хватило.
|
Re: оптимизация в тайловых играх
ну мне тож такая схема сначало казалась извратом, но как подругому комбинировать 2д и 3д ? хорс несовместим с бмаксвкими командами)) а какойнить адаптированный миниБ3Д совсем не радует.
и всетаки по теме сабжа? |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot