forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Травка зеленеет (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8595)

ABTOMAT 10.07.2009 13:40

Ответ: Травка зеленеет
 
Сделать модель для коллизий вместо ступенек - плоский скат? И проблема уйдёт и вычисления коллизии сократишь нехило.

Sleepybear 10.07.2009 14:49

Ответ: Травка зеленеет
 
Цитата:

Сообщение от ArtemkA (Сообщение 110512)
Выложи плиз. :)

Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту

Halk-DS 10.07.2009 21:45

Ответ: Травка зеленеет
 
Насчет ступенек. Насколько я знаю, в играх, плоскость по которой ходит персонаж (с которой сталкивается) отличается от той что мы видим. Та что мы видим многополигональна, а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0 тоесть прозрачная. Ето помогает оптимизировать скорость игры. Если канешно ты хочеш достич реального ефекта поднятия по ступеньках(шоб екран дергался как на настоящих ступеньках) то можно делать все ламаной поверхностью. Но я даю предпочтение двум треугольникам в порме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.

Mr_F_ 10.07.2009 22:59

Ответ: Травка зеленеет
 
Цитата:

а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
а кто сказал что её вообще кому то надо визуализировать в нормальных играх?)

везде где я знаю лестницы просто скаты, да. исключение составляет постал2, там все нпс бешено падали по каждой ступеньке и смотрелось это более чем дебильно.

ABTOMAT 10.07.2009 23:39

Ответ: Травка зеленеет
 
Цитата:

а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).

Halk-DS 10.07.2009 23:53

Ответ: Травка зеленеет
 
Может мы один другого неверно поняли, но помойму я говорил с вами про одно и тоже. Плоскость с двумя треугольниками(по вашему - скат) что заменяют бугорки ступенек.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110627)
везде где я знаю лестницы просто скаты.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 110635)
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).

Цитата:

Сообщение от Halk-DS (Сообщение 110621)
Но я даю предпочтение двум треугольникам в форме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.

плоскость - я имел ввиду пространство, которое занимет ступенчатая коробка для колизий.

:)

ABTOMAT 11.07.2009 00:35

Ответ: Травка зеленеет
 
Ну теперь мы тебя не понимаем...

Halk-DS 11.07.2009 01:09

Ответ: Травка зеленеет
 
Кароче скольская прозрачная лесница рулит :)

ArtemkA 11.07.2009 01:22

Ответ: Травка зеленеет
 
Цитата:

Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту
ок, если только он весит меньше метра, ато у меня тоже трафик ограниченый. [email protected]

Sleepybear 13.07.2009 11:42

Ответ: Травка зеленеет
 
400 куло. проверяй

ArtemkA 14.07.2009 01:27

Ответ: Травка зеленеет
 
Sleepybear, спасибо ;)

Petrofan 17.07.2009 18:09

Ответ: Травка зеленеет
 
А в максе траву делать прейнами или боксами ? Если плейнати то траву видно смотря с какой стороны посмотреть (субфейс)

NitE 17.07.2009 18:17

Ответ: Травка зеленеет
 
в максе траву не делать

Fatalix3d 17.07.2009 18:48

Ответ: Травка зеленеет
 
Вложений: 1
Цитата:

в максе траву не делать
Ну почему не сделать, есть минимум 2 способа это два перекрестных plane'a или просто plane'ы но с модификатором b3d render и отмеченой галкой bilboard Y, но при любом из этих методов выставлять траву надо в ручную по ландшафту который загружен в Макс смотри рис. От себя добавлю что метод совсем не практичный но довольно прост.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot