forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Алгоритмика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=21)
-   -   ИИ в мортал комбат. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8630)

Mark Castle 13.11.2009 14:59

Ответ: ИИ в мортал комбат.
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 110362)
если уж присваивать то да:
есть множество атак допустим и массив уклонов (в т.ч. блоков, отпригований) !! на каждую атаку есть подмножество уклонов !!
- плеер 1 узнает какой удар сейчас проводит плеер 2 !!
- рандомно или еще как-то (по приеритету например) выбирает с множества уклонов на эту атаку, уклон !!
- выполняем уклон !!
- если отбили атаку переходим в атаку !!
- если не отбили то выгребаем !!

+1))

Igor 22.05.2010 17:12

Ответ: ИИ в мортал комбат.
 
Конечно, самообучающийся AI это круто, но я плохо представляю как это сделать
В играх удары можно квалифицировать как дальние и близкие и как мощные-медленные и быстрые-слабые
1. Быстрыми бьешь, медленными добиваешь качающегося, падающего, замороженного и пр.:crazy: противника
2. дальние удары издали, близкие вблизи))
Таким образом, количество подходящих на данный момент ударов уменьшается в четыре раза.:)

Amatsu 22.05.2010 17:14

Ответ: ИИ в мортал комбат.
 
Некромант :)

Arton 22.05.2010 17:33

Ответ: ИИ в мортал комбат.
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 147530)
Некромант :)

Вообще то последнее сообщение темы датирована 13.11.2009, так-что не некромант...


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot