![]() |
Ответ: Camera pick!
if Picked<>0 item_info$=EntityName$(Picked)
|
Ответ: Camera pick!
Большое спасибо за подсказку. Хотелось бы продолжить эту тему на конкретном примере с типами. Имеется Type Box с переменными. Создаем 100 кубиков и заполняем их переменные значениями. С помощью Picked мы можем выделить любой из кубиков и получить значения EntityName и EntityX, а затем присвоить эти значения каким то переменным (в нашем случае значения присваиваются переменным item_info$ и item_xxx#). Отсюда возникает вопрос: а можно ли прочесть переменные Type "пикнутого" кубика (чтобы не использовать перебор всех кубиков) и затем присвоить их каким-либо переменным ... ну например - "пикнуть" какой-нибудь кубик, прочитать его переменную room\index и присвоить её значение переменной room_id#. Заранее спасибо.
Код:
Graphics3D 1024,768,32,1 |
Ответ: Camera pick!
Можно
Только при создании элемента типа нужно в имя ентити записать хендл элемента типа (по сути это порядковое значение элемента) Код:
room.box=New boxКод:
If Picked<>0 Then |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot