forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Будущее ГД в СНГ... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8797)

Mr_F_ 28.07.2009 23:36

Ответ: Типа проект...
 
в нашей стране он был когда-то тортом?)

NitE 28.07.2009 23:46

Ответ: Типа проект...
 
я чет непонял, а в чем трабл ? разве дэвелоперам не наруку что любое их УГ так хорошо скупают ?

Данил 28.07.2009 23:58

Ответ: Типа проект...
 
ты уверен , что скупают? если с дисками - врятли) ... мне кажетсЯ) не замечаешь, что по стране магазины с играми умирать чего-то стали? по крайней мере,у нас в городе)
хоть да, не спорю ,не у всех инет сильный, но все ж)

а через инет - тупо воруют. не знаю ни одного, кто бы купил (!) игру у alawarа через инет.
хотя, я покупал alien shooter на диске)

NitE 29.07.2009 00:18

Ответ: Типа проект...
 
хотелось-бы разяснить
1. я не в россий поэтому незнаю как там дела с индустрией и магазинами...
2. я никогда непокупаю игры поэтому незнаю что с индустрией и магазинами вообще
3. пред. пост написал потомучто
Цитата:

Ну а продать 5к экземпляров в стране с 170 мл человек + близнее зарубежье... это как бы можно почти любого УГ.
ну тоесть если для когото тут 125к подтерется и забыть я конечно рад за него...

Данил 29.07.2009 00:48

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

ну тоесть если для когото тут 125к подтерется и забыть я конечно рад за него...
извини, конечно, но если ты один человек и за , допустим ,месяц - сделал игру и получил такой доход с нее - поклон тебе. а если ты потратил больше и для тебя это копейки? то есть, работая над игрой месяцами, вложив в нее уйму денег, получил столько, что даже в ноль не вышел... да поздно уже размышлять)...

Illidan 29.07.2009 00:50

Re: Типа проект...
 
диски уже неактуальны. Я б, например, покупал бы через интернет, еслиб технология продажи была проще. Например деньги списывали со счета провайдера. и стоили б эти программы дешевле доллора по два за казуалку. Ну а на большой проект доллорей по 6ть. И ничево б не воровал. А так неиграю совсем. диски покупать стрёмно, воровать тоже, а другово вывода невижу.
З.Ы.сорри что не в тему

Данил 29.07.2009 00:52

Ответ: Типа проект...
 
Illidan, думаешь, от того, что снизили бы цену- стали меньше воровать? не уверен. Есть такие жлобы, которые за рубль-то бы не стали покупать :)

Illidan 29.07.2009 00:59

Re: Типа проект...
 
Данил, я всеж надеюсь что на России матушке не один я так думаю... а это уже реальные потребители и рынок сбыта какой никакой

NitE 29.07.2009 01:00

Ответ: Типа проект...
 
а может они не столько жлобы сколько бедные и немощные ?
хз, если времени не жалко скажите зачем нужны деньги при созданий треша ? зачем вообще деньги при созданий игр ?

Illidan 29.07.2009 01:05

Re: Типа проект...
 
Nite, немного не понял твой вопрос... человек выбирает покупать или нет. А сколько сил и времени уходит на проекты, думаю, ты знаешь не понаслышке, чтобы отдавать их забесплатно. Живем мы не вечно и время дорого.

NitE 29.07.2009 01:11

Ответ: Типа проект...
 
нене, я вмысле того... карочь художник сначала рисует картину а потом её продаёт, редко когда ему платят за то чтоб он её нарисовал... так вот почему в геймдеве всегда везде пишут "да ты представляешь сколько на это денег понадобится !!?!?!" зачем деньги при созданий игры ? я понимаю что комуто за бесплатно работать нехочется, ну тогда он уже готовую игру и продаёт.... а не наоборот

Illidan 29.07.2009 01:21

Re: Типа проект...
 
NitE, деньги, именно за работу, выступают в роли гаранта оказания услуги. Если, например, художнику платят за то чтобы он начал рисовать картину и закончил её, то в этом случае с ним заключают договор. Заказчик должен быть уверен в том, что он получит эту картину и неможет ждать сколь угодно времени. А так, он конечно мог бы заплатить сразу за готовую картину, но вот нарисует ли её художник?
на этом весь бизнес помойму и строится...

ABTOMAT 29.07.2009 01:31

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

зачем вообще деньги при созданий игр ?
Вопрос тупой.

Чтобы создателю игр не надо было ходить в школу/в институт/на работу, а он мог бы сконцентрироваться на непосредственно создании игры.
Чтобы он не ушёл из проекта, если ему надоест.
Чтобы работал как следует. Чтобы переманить к себе специалистов получше.

Да это всё можно без денег. Все, кто профессионально умеет делать - идут в коммервечкие конторы, оставшиеся энтузиасты работают по остаточному принципу (причём причиной какой-то недоделки/задержки может стать банальная лень). Да, вот, если мне, например надо будет пойти с друзьями гулять, когда я в это время делал игру, то я выберу первое) Отсюда видим сроки и качество.
На энтузиазме Крайзиса не сделать, или делать его будут всем миром 10 лет. Только небольшие энтузиастские проекты без серьёзных замашек могут дожить до релиза, т.к. толкаются 1-3 людьми, которые работают "за идею". Издателям такое раздолбайство не нужно. Деньги - средство против раздолбайства.

NitE 29.07.2009 01:45

Ответ: Типа проект...
 
так я про то и говорю, зачем команде из 1-3 человек деньги на создание шлака (который как показала статистика всёравно можно продать получив примерно 125к) ?

Данил 29.07.2009 01:57

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

зачем команде из 1-3 человек деньги на создание шлака
а ты уверен, что это всегда шлак?:-)

я лично имел ввиду компании все-таки побольше, чем 1-3 человека, работающие на энтузиазме.

Кстати, никогда не понимал, откуда пошло это выражение "шлак".
http://ru.wikipedia.org/wiki/Шлак


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot