forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Старая песня о главном: Collision (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8808)

Hurrit 10.10.2009 23:32

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
По-моему все пули летят прямо, исключения сделаны разве что в фильме Особо Опасен. Если ты говоришь о отдаче, то это тоже можно прописать с помощью вышеизложенных функции.

jimon 10.10.2009 23:58

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо

CRASHER 11.10.2009 00:11

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
FLashMP, Пользуйся лайнпиком (Linepick())
Пуля не сфера а пивот, в каждом цикле проверяешь Linepick() от пивота(пули) до места где будет пуля(пивот) в след цикле и все! И фпс высокий и цель достигнута :)

Hurrit 11.10.2009 00:31

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Jimon учусь в одиннадцатом классе, с физикой не дружу, так что как летит пуля не очень то и знаю. Куда дуло покажешь, туда и по идее должна полететь, других подробностей не знаю, но был бы рад узнать

ABTOMAT 11.10.2009 01:19

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 121298)
hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо

Нууу, у меня в сортирах-2 пули летали прямо и никто не жаловался, что летают они плохо.
Пуля из автомата Калашникова летит настолько быстро, что на небольших дистанциях можно обходиться и простым пиком.

Mustang_GT 21.01.2010 17:52

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Люди, у меня вопрос. как тут быть?
Вот фрагмент незамысловатого кода:

cam=CreateCamera()
EntityType cam,Type_player

XXX = LoadMesh("XXX.3ds")
EntityType XXX,Type_StaticLevel

Collisions Type_player,Type_StaticLevel,2,2

ИМХО должно работать, т.е. при столкновении камеры с объектом она не должна проходить сквозь него, а скользить вдоль. Но на практике такого не выходит - камера проходит насквозь
Может кто сталкивался? Помогите плиз )
P.S.:Сорь, что не по теме

H@NON 21.01.2010 18:05

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
не забываем UpdateWorld() перед RenderWorld()

Mustang_GT 21.01.2010 18:10

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Хех) А серьёзно? UpdateWorld() и RenderWorld() стоят, причём стоят на своих местах, и камера движется, но проходит сквозь объект

IGR 21.01.2010 18:25

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
а константы Type_player, Type_StaticLevel определены ??

Mustang_GT 21.01.2010 18:29

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Хм... А это как?

Mustang_GT 21.01.2010 18:33

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
О! Всё ясно, заработало )))

NitE 21.01.2010 18:33

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
Код:

Const Type_player=1
Const Type_StaticLevel=2


IGR 21.01.2010 19:00

Ответ: Старая песня о главном: Collision
 
угу !! был бы компилятор "построже", он бы не скомпилил это !! :)
а так сиди думай в чем проблема !!


Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot