forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Попробуем свои силы вместе!!! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8847)

ABTOMAT 08.08.2009 22:16

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Ну, в создании медии меньше напряг, т.к. если глюк в одной модели, то другая не повиснет. Да и новичков можно запрячь делать что-то несложное, типа бутылки, камни, ящики и проч. несложное, где схватить фейл сложнее.
Но прогать должны 2-3 опытных, слаженных прогера - максимум, с чётко распределёнными обязанностями.

DeadElf 09.08.2009 12:41

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
согласен. я уже когда-то участвовал в таком типе проектов. но увы... и теперь мне просто интересно глянуть, до чего здесь успеют дойти до того как проект будет заморожен(если будет:) )

Damp 09.08.2009 20:53

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Думаю может получиться, если воглаве будет опытный прогер-моделер-дизайнер, с хорошими организаторскими способностями (что наверно самое важное).
Собственно он и должен делать саму игру, а остальные помогать с рутиной - писать инклуды в духе Create/Update, моделить, строить уровни и т.д.

tormoz 09.08.2009 21:48

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
я буду фсьо организовывать
Работать жывотные !!!

а еслии серьезно, то нихрена не выйдет
проверено сотни раз тысячами людей
вы от них ничем не отличаетесь

Damp 10.08.2009 10:54

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Пробовать можно и нужно. Будет опыт работы в коллективе.
Начните с четкого, адекватного плана, что именно делать и как это разделить.
А затем важно правильно выбрать "капитана" :) всетаки без схемы начальник-подчиненные сложно обойтись, ни чего лучшего пока не придумано...
Один может сказать "сделайте мне разрушаемую стену" и это будет из области "Работать животные" :)
А другой сказажет "нужна функция подбирающая всем чайлдам аниммеша боксы и прикручивающая к ним физику".
От способности правильно поставить задачу многое зависит.

jimon 10.08.2009 12:20

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
хм, для работы в команде надо :
1) концепт и дизайн документ, их нужно написать заранее
2) на кого-то положить обязаности управляющего
3) техническое задание для каждого пункта дизайн документа + общий список TODO с процентами готовности
4) общее хранилище данных

в таком случае если кто-то свалит и появится новый то он берёт задание из TODO и делает его, потом заливает в хранилище готовый\промежуточный результат и может братся за следуйшее

если заданий в TODO будет больше 500-1000 то думаю работа не будет стоять, главное в таком плане это очень жосткие условия и правила, код писать именно по стандарту, моделить именно в таком масштабе, называя обьекты именно так и тд, так чтобы минимализировать зависимость проекта от привычек человека
(огромнейший TODO проекта эффективно используется в разных сферах)

но в таких условиях никто толком не захочет работать без денег, хотя если идея будет хорошая то думаю на англ. форумах можно будет найти людей, которые потом быстро испарятся, но следование стандартам позволит одним доделывать работу других (в прочем некоторые люди жлобятся выдавать оригиналы своих работ - psd, max файлы для photoshop и 3ds max)

как видим необходимо проделать очень много бумажной работы чтобы команда смогла начать работать, да и имхо не плохо было бы брать готовый движок + редактор на начало работы, ибо отсутствие кода (или хотя бы архитектуры + опытного программера) не позволит составить грамотно стандарты для моделей

ffinder 10.08.2009 22:54

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
jimon всё правильно написал, но тут более запущенная ситуация.
вначале нужен vision - это видение игры, конечная цель. и все в команде должны его знать и быть согласными делать именно то что задумано, а не каждый что-нибудь своё.

2 Мистер Ф:
с "инцидентом" у вас тоже тяжкая ситуация: сделали редактор для непонятно какой игры...
по сюжету вам наверное подошел бы микс из идей Стивена Кинга и братьев Стругацких, мистика/фантастика на фоне реальности. Может не стоит выдумывать сюжеты, а просто почитать классиков и "выдернуть" подходящие идеи/решения?

NitE 10.08.2009 23:13

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Цитата:

вначале нужен vision - это видение игры, конечная цель.
сам придумал ?

тырить идей - глупость, у всех фантазия есть, просто не все об этом знают.

если тут что-то и будет делатся предлагаю не делать instinct
потомучто: авторы сказали что у них есть основная идея которую они ни в коем случае менять не будут, 1930 годы... а это значит
1. никаких компьютеров
2. никакого транспорта для offroad (поскольку после атомных взрывов дорог обычно отсается мало - это важно)
3. никакого современного оружия
4. никакого прибора ночного виденья, да и фонарики только лампы весом 5кг которые без розетки не работают (батареек-то тоже нет, если не брать в счет аккумуляторы по 15кг)

короче дурацкая идея с 1930

Illidan 10.08.2009 23:27

Re: Попробуем свои силы вместе!!!
 
не буду слишком разглагольствовать, чтобы не снижать иинтузазизм... Скажу лишь что мой подобный опыт потерпел фиаско, хотя четко требовал от людей всякую мелочь:
нарисовать текстурку, смоделить стул... И всеравно у студентов куча проблем находилась...То комп сгорел, то домашку задали, то мамка ругается... так ничего они и не сделали...

NitE 10.08.2009 23:31

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
правда в том что это всё объясняется одним словом - лень

Hurrit 10.08.2009 23:37

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
А можно вопрос? Ну допустим заявку дал, а что дальше? Ну задание, какой то план, где это всё увидеть можно? Что нибудь готово? Или надо ждать пока наберется определенное количество людей? А то люди то собираются, ждут, нервничают... А новостей нету...:-(

NitE 10.08.2009 23:57

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
я думал от тех кто подал заявку стоит ждать только абсолютной пассивности, ну здорово что хоть комуто не пофиг - предлагаю для начала выбрать директора/геймдиза/ и возможно сценариста или ещё когото в одном лице путем голосования или просто так... есть желающие ?

ffinder 11.08.2009 00:05

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113735)
сам придумал ?

Капитан Очевидность всегда спешит на помощь:cool: Благо есть кому помогать в избытке:-)
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113735)
тырить идей - глупость, у всех фантазия есть, просто не все об этом знают.

ага, точно, Сталкер по "Пикнику на обочине" АБС - это однозначно тупая идея:-D
Аллоды Онлайн - WoW + Project Nomads = тоже "тупая" идея. Ну и, конечно, самая "тупейшая" идея это StacCraft - взяли и стырили визуальный сеттинг у Games Workshop (это создатели Warhammer и Warhammer 40000, если кто вдруг не того).

Illidan 11.08.2009 00:22

Re: Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113744)
я думал от тех кто подал заявку стоит ждать только абсолютной пассивности, ну здорово что хоть комуто не пофиг - предлагаю для начала выбрать директора/геймдиза/ и возможно сценариста или ещё когото в одном лице путем голосования или просто так... есть желающие ?

А давайте устроим игру! Рендомно выберем участников. Правила, например, такие...
Руководителем проекта назначается автор топика, ему и первый выбор.
Он отписывает на какую должность он ставит человека и наугад загадывает цыфру.
Тот человек, чей пост в этом топике лежит под этой цыфрой вступает в должность, и очередь выбирать следующего претендента переходит к нему)))
Например, программистом проэкта назначается претендент чей пост под номером 17!
выбранный человек обязуется до закрытия проекта выполнять свою роль, хоть может быть он ничего и неумеет))))
И еще... например, какой сценарий напишет сценарист, такой и выполняем! потомучто он сценарист и он всегда прав)))))

Mr_F_ 11.08.2009 00:22

Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
 
Цитата:

с "инцидентом" у вас тоже тяжкая ситуация: сделали редактор для непонятно какой игры...
у нас больше видения об игре чем представляешь ты) я же не выкладывал все идеи которые у нас есть на форум. всё что есть в редакторе в любом случае будет нужно.
Цитата:

по сюжету вам наверное подошел бы микс из идей Стивена Кинга и братьев Стругацких, мистика/фантастика на фоне реальности. Может не стоит выдумывать сюжеты, а просто почитать классиков и "выдернуть" подходящие идеи/решения?
если б просто так выдернуть было бы просто :)
все уже всё выдернули
Цитата:

тырить идей - глупость, у всех фантазия есть, просто не все об этом знают.
в геймдеве ПОСТОЯННО тырят идеи из фильмов и книг, никто не считает это грехом))
Цитата:

нарисовать текстурку, смоделить стул...
к счастью весь левелмоделинг/текстуринг/код делать нам не большая проблема.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot