forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8981)

NitE 30.08.2009 00:35

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
есть у кого кряк для 9 макса ? а то везде пишут что есть а в реале нет и ниче неработает

ARA 30.08.2009 02:52

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Тебе для макса или для анвреллы?
Если для анвреллы, то можешь юзать триал версию. Я ей пользовался и ограничений не заметил. Если уж слижком охото полную, у меня есть бета. Стучи.

NitE 30.08.2009 02:54

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
мне нужен был кряк для анвреллы для 9 макса )) но щяс уже заметил что и так всё работает, ктомуже и работает не так здорово как хотелось-бы

CRASHER 20.09.2009 19:41

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?

ARA 20.09.2009 20:22

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 119194)
Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?

Стандартное самое хорошее. Просто разберись. :)

CRASHER 20.09.2009 21:44

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем? :)
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти :(

ARA 20.09.2009 23:01

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 119225)
ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем? :)
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти :(

В девятом ничего не поменлось. Tools=>Render UVW Template. Только что проверил - всё на месте :)
Ты нажмаешь Tools в самом максе или в окне редактора развёртки?

CRASHER 20.09.2009 23:13

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Нашёл всетаки этот рендер :)

Nex 06.10.2009 16:52

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Что то у меня только щас руки дошли до этого скрипта. Прочитал я краткую инструкцию как им пользоватся, создал кубик для теста и мне выдало просто пздц изогнутую развертку. :mad: А я блин замоделил 3 больших комнаты с большим кол-вом разных объектов, думал щас сделаю развертку без особых мучений, а тут блин фигню какую то выдает... :''((
Да и сам я на мои большие комнаты не согу развертку сделать. :''((

ARA 06.10.2009 18:01

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Ну затайли комнаты(стены, пол потолок) модиффикатором UVW Map. Зачем тебе развёртка?

А модели придётся Unwrap UVW разворачивать.

Nex 07.10.2009 07:39

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
ARENSHI, я просто еще не очень "шарю" во всем, что связанно с 3D моделями. Я вот хочу подключить Xors когда все, что мне надо замоделю и там надо в ш0йдер передавать название (или как то так) текстуры. А если я буду тайлить, то я хз как называние передать и скорее всего придется тайлить 2мя текстурами (пол и стены) и как тогда быть? :(

ARA 07.10.2009 17:34

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
С вопросами про шредеры и ксорс в эту ветку http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126 ;)

Vyrd 28.11.2010 22:31

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Вложений: 1
Подскажите, что я не так делаю, почему развертка кривая?

ARA 28.11.2010 22:56

Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
 
Потому что Анврелла - шлак
Потому что неорганические формы разворачивают вручную
:)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot