forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Полигоны (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9058)

Crystal 03.09.2009 19:03

Ответ: Полигоны
 
Не только мир на куски резать, но и объекты делать отдельными.
В фалаут 3 каждый дом отдельно грузится, а не локация целиком.

NitE 03.09.2009 19:06

Ответ: Полигоны
 
блиц так будет работать медленнее

EvilChaotic 03.09.2009 21:00

Ответ: Полигоны
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 117475)
блиц так будет работать медленнее

Да, чем больше сюрфейсов тем работать будет медленнее. Отрендерить будет легче разом 10к чем 10 по 1к. И еще где-то слышал что отрендерить
1000 poly также легко как 100 :4to: Если память не изменяет.

Knightmare 03.09.2009 21:31

Ответ: Полигоны
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 117505)
И еще где-то слышал что отрендерить
1000 poly также легко как 100 :4to: Если память не изменяет.

При малом количестве геометрии на DIP времени на обработку команды потратится больше, чем на непосредственно отрисовку. Посему, например, рисовать квад за ДИП очень плохая идея.

ELIAS 06.09.2009 18:48

Ответ: Полигоны
 
А что такое ДИП, можно узнать?

Knightmare 06.09.2009 19:19

Ответ: Полигоны
 
Draw Indexed Primitive, стандартный вызов отрисовки геометрии.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot