forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9140)

ABTOMAT 16.09.2009 12:07

Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
 
Цитата:

Как вариант в хиддене проигрывать анимацию первой модели и передавать ориентацию чилдов нашей модели.
Это костыли
Цитата:

я вот придумал еще вариант. а что, если в максе меш натянуть сразу на 2 бипеда. обозвать их как ноги и торс. к верхней части меши прискиниваем бипед с именем торс, а к нижней - с именем ноги. далее создаем для каждого бипеда соответствующие анимации. а в блице находим нужный бипед и применяем ему именно его анимацию. может идея не новая и кто-нибудь проверял этот метод? сработает ли он?
Это я и имел ввиду под словом "резать"

CRASHER 16.09.2009 16:10

Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
 
ABTOMAT, а ты пробовал уже? как у тебя ощущения по этому поводу?;) енто не больно?:-D
Не заметен шов между частями?:)

ABTOMAT 16.09.2009 20:52

Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
 
Шов? Конечно, заметен.
Чтобы его убрать, нужно в максе настраивать нормали (чтобы у вершин по обе части шва совпадали). Это гемор :(


Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot