![]() |
Ответ: AnimMesh
Цитата:
потом поковырялся и норм пошло |
Ответ: AnimMesh
Можно как то узнавать номер кадра в блитзе?
|
Ответ: AnimMesh
Можно узнавать время анимации.
|
Ответ: AnimMesh
Цитата:
|
Ответ: AnimMesh
а можно примерчик?
|
Ответ: AnimMesh
двойной клик F1
Command reference>3D Category>EntityAnimation Тут мы имеем некий арсенал команд: AnimLength ( entity ) - возвращет длину анимации AnimSeq ( entity ) - возвращает текущую последовательность анимации указаного обьекта AnimTime# ( entity ) - возвращает время анимации И внимание! Вся информация, которую я тут накатал на правах справки Blitz3D. Не забываем, что если есть вопрос, то сначала туда, потом поиск по форуму, потом гугл и если не помогло, то создаём тему. |
Ответ: AnimMesh
Цитата:
Извените просто за...о всё, бесит... Уровень дипрессии: 120% |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot