![]() |
предположим что вся физика на 1 кубик занимала 1 ms
а теперь представь что нам надо за 10ms обработать около 500 кубиков :) плюс к етому матрици содействия всех обектов, и тд тут надо применять только физические двиги... если хоч посоревнуемся :) |
Не в одной игре из доступных нашим компам не обрабатывается 500 объектов.
Максимум 2-3 десятка одновременно. И сделать отличную физику, применив отсечения физобъектов по видимости (порталам) на Блитце - нет проблем. И физикс твой глючит что то конкретно. Кстати, адекватный тест кто нить собирал на скорость разных физ двигов ? У меня в одной демке 8 самолетиков (из 20 частей-объектов каждый) каждая пуля - объект. На уровне 150 кубиков. фпс ниже 100 не падает. Невтон. |
Цитата:
Цитата:
|
Kto mojet mne dat functiu dlya prijka :bad:
|
Цитата:
|
Оффтоп и всё таки :)
чё быстрее Flash(actionScript) или Blitz3d? |
Ну ты сравнил! Рисованая Flash и чистое 3D Blitz. Конечно можно 3д имитировать на флеш(switch вроде )
|
мой ответ : сравнивать нельзя
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot