forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   X - ZONE (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9365)

ARA 09.10.2009 01:26

Ответ: X - ZONE
 
Ты что-то не так сделал. Не вижу ГИ.

Fatalix3d 09.10.2009 08:30

Ответ: X - ZONE
 
Может GI и есть но его действительно не очень видно, зато хорошо видно черные пятна на потолке от VrayLight :)

Raion 09.10.2009 11:43

Ответ: X - ZONE
 
Можно и Vray не использовать. Достаточно стандартных источников освещения.

Sfonsper 09.10.2009 17:39

Ответ: X - ZONE
 
Тогда кокой один из 2-х моих Lightmap лучше

ARA 09.10.2009 20:45

Ответ: X - ZONE
 
Вложений: 1
Что ты выбираешь из ниже предложенного списка при запеканке лайтмап?

Sfonsper 09.10.2009 22:32

Ответ: X - ZONE
 
ARENSHI я всегда так делаю.Вот только я выбирал обычный lightmap, а про vraylightmap не подумал

ARA 09.10.2009 22:39

Ответ: X - ZONE
 
Вот вот =) но выбирай не вирейлайтмап, а вирейтоталлайтингмап

Sfonsper 17.10.2009 13:02

Ответ: X - ZONE
 
Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?

ARA 17.10.2009 13:32

Ответ: X - ZONE
 
Цитата:

Сообщение от Sfonsper (Сообщение 121808)
Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?

blitz3d - 10%


1) Вращать её
2) Проанимировать в максе

Mr_F_ 17.10.2009 14:14

Ответ: X - ZONE
 
тут бы пригодился синус наверное
посмотри как вода качается в castle

ABTOMAT 17.10.2009 15:33

Ответ: X - ZONE
 
NitE, это уже второй срач за последние два дня. Я, кажется ,предупреждал.
Цитата:

Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?
Сделать её координаты и поворот зависимыми от синуса от, например, миллисекунд.

Sfonsper 17.10.2009 15:36

Ответ: X - ZONE
 
а так бы подошло
If jj=0
If nn1=0
nn=nn+1
MoveEntity cam,.06,-.06,0
EndIf

If nn>=10
nn1=1
EndIf

If nn1=1
nn=nn-1
MoveEntity cam,-.06,.06,0
EndIf

If nn=0
nn1=0
EndIf
EndIf

If jj=1
If nn1=0
nn=nn+1
MoveEntity cam,.06,.06,0
EndIf

If nn>=10
nn1=1
EndIf

If nn1=1
nn=nn-1
MoveEntity cam,-.06,-.06,0
EndIf

If nn=0
nn1=0
EndIf
EndIf

If nqn1=0
nqn=nqn+1
EndIf

If nqn>=20
nqn1=1
jj=1
EndIf

If nqn1=1
nqn=nqn-1
EndIf

If nqn=0
nqn1=0
jj=0
EndIf

Sfonsper 17.10.2009 18:51

Ответ: X - ZONE
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 121819)

Сделать её координаты и поворот зависимыми от синуса от, например, миллисекунд.

у меня не получается.
Напиши пример.

Android 17.10.2009 19:28

Ответ: X - ZONE
 
Пост №27 поверг меня в панику. Не делай так больше.

ABTOMAT 17.10.2009 19:50

Ответ: X - ZONE
 
Цитата:

Сообщение от Sfonsper (Сообщение 121826)
у меня не получается.
Напиши пример.

Что-то типа
Код:

PositionEntity cam, PlayerX, PlayerY+Sin(Millisecs()*0.1)*10, PlayerZ
где PlayerX, PlayerY, PlayerZ - координаты игрока
Можно и через Move сделать, но тогда синус уже будет производной, то есть немного не то, чего мы хотели. Хотя, производная от синуса - косинус, то есть по идее будут те же яйца, только в профиль.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot