forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   2D в игре. Советы\оценка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=970)

tormoz 12.06.2006 23:13

Цитата:

Сообщение от impersonalis
Не знаю, как это всё будет смотреться в финальной сборке игры, но пока иллюстрации мне тоже показались несколько лубочными.

Они такие и должны быть по задумке.
Стиль игры обязывает.

отступление: целостность дизайна и его соответствие жанру главнейшая составляющая (камень в огород форумским проэктам - ужастный разнобой в стилях)

jimon 13.06.2006 18:00

Цитата:

А Джимону вопросы не задавай. Он в дизайне такой же спец, как и все остальные
вообщетто, я юзаю твой метод :lol:

Fant 14.06.2006 14:07

Я вчера сидел и много думал над основным фоном...

Я думаю, что может стоит не просто "сочетание" цветов сделать, а какую - нибудь картинку?

И для фона "опций" может стоит добавить элемен?
А то просто не знаю, как его еще "улчшить" ?

Есть ли у кого-нибудь творческие идеи?

tormoz 15.06.2006 02:51

А ты пробуй и смотри.
Можешь выложить разные варианты - проголосуем.
Так часто делают

Fant 15.06.2006 13:58

Кристина подумала...и нарисовала кое-что. Главный фон и фон меню опций...смотрите, вообшем.

Оцениваем ;-) и решаем: можно ли начинать клипать кнопочки "под фон" или подумать исчо!

tormoz 15.06.2006 16:12

Клепайте.
И думайте :)

Fant 15.06.2006 20:42

Цитата:

Сообщение от tormoz
Клепайте.
И думайте :)

Ну так а как фон? Нравится? Или старый лучше?

tormoz 15.06.2006 21:29

Нравится.
Но можно сделать лучше - немного "топорно" выглядит.

Fant 15.06.2006 23:44

Я не понял смысла слова "топорно"...в каком смысле? Что улучшить!?

tormoz 15.06.2006 23:57

В смысле выглядит непрофессионально.
Сделано не тщательно.
провода прямыми линиями и тд
Но это только мое впечатление

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 17.06.2006 10:35

Може быть я неправ, но зачем 2D 90-тые давно прошли. Делал бы ты 3D и в какойто мере, себе бы лутше сделал.

Меню мягко говаря не очень. Надо делать по асоциациям.
Например: Хочет человек скачать игру, видит ГОНКИ НА ВЫЖИВАНИЕ
у ниво сразу в галове скорость, драйв, взрывы, смерть, кровь и т.д. Всё завивет от его фантазии и размера скачеваемого. Скачал а там
все в желтом оттенке, вместо крутых тачек стрёмные запорожцы которые ели едят ни взрывов ни крови ничего, и ты думаеш ктото будет в это играть.
Бомбермен это бомбы, бомбы это взрывы, взрывы это кровь, кровь это
стоны поросячии визги.

Мое мнение
1 зачем бомбы с фитилём, таймер круче
2 слишкам много деталий в меню темболее такие простые
3 если ты делалбы 3D, но не тот бомбермен который был до этого
Можно сделать так. Вид камеры от третьего лица как в GTA,
бомбы это супер оружие котокое нужно заработать по прохождению игры, сначала даётся бинзопила затем убойный кольт, патом два узишника и только патом мега бомбы которые разносят всё вокруг кроме тебя. Противники безмозглые трупы сильн воняют тем самым отравляя тебя, современем они начнут подберать дубины а у их главаря бедет два зоровых креста вместо рук. Мню на правой стороне экрана сдоровая бомба с таймером с лева стоим сам игрок и крутится герй это био-миханический робот по типу робокопа с терминатором и смо главно он должен быть серьёзен и страшен а не смешон.

Diplomat 17.06.2006 12:53

Гкхм... Влад, пойми, эта игра- НЕ ГТА. Она НЕ про негров, кольты и зомбей. Она веселая и добрая. Для детей например. А дети... они, ну как бы сказать... ну бывает так, что дети... ну иногда... они как бы так помягче выразиться... ну, не очень любят безмозглых трупов и кровь. И изредка, да, только иногда, слегка чуть-чуть боятся убивать людей бензопилами, особенно когда те стонут и кричат. Это конечно их (детей) серьезный недостаток, понимаю. Но с ним приходится мириться. Ничего не поделаешь.

P.S. Влад, а у Вас предков из дворянских фамилий Венгрии случаем не было? :)))

P.P.S. Можете меня банить, но он таки СОТОНА ИБО ЖЖОТ! Написать такое (см.выше) просто так нельзя. :)

SubZer0 17.06.2006 13:24

2 vlad

90-е годы отошли только для тех кто вырос... а дети которым по 8-9 лет будут всегда и в таком смысле 90-е годы будут всегда... и чем больше таких которые делают игры для сатанистов, тем больше можно заработать денег остальным... ;)

Fant 17.06.2006 14:44

2Vlad
Ты смеешься?:lol:
* Идея у тебя конечно отличная, то не думаю, что она осуществится...
* Вообще-то игра и так в 3D, и с видом от 3-его лица как в ГТА;) точь в точь
* Враги по задумке моей должны быть
1) смешные и забавные
2) милые - их должно быть жалко убивать.
Крови конечно же не будет!
* бомбы с фитилем это просто элемент меню в игре, которое нужно оценить на красоту...разумеется в игре не будет фитилей таких длинных...(наверное не будет)

2Diplomat
* На у вы как смотрите на нарисованное меню? Ваша оценка...а то мне конечно приятно, что вы отсаиваете стиль "остановим сатанистов и не пропустим их стиль в бомбермен", но хотелось бы прочитать тут ваше мнение о фоне...и помимо мнения какие-нить советы по его улучшению

2SubZer0
*90 не отошли в моем понятии...я делаю точную копию игры duna 1992г. Только делаю ее в современно свете. то есть: просто добавляю 3d...а все эффекты будут такие же, как и в той...старенькой...только в 3d+добавлю сеть. (TCP IP и локальную (LAN))
* А какое ваше мнение о фоне? Что изменить\редактировать/добавить?

2tormoz
* Ну конечно не профи...(вспомним кто рисует;) )
* Топорность в фитиле конечно попрошу исправить (только боюсь что тогда шланг выдет:) )
* Есть ли еще какие-нить замечания?

SubZer0 17.06.2006 15:28

Цитата:

Сообщение от Fant
2SubZer0
* А какое ваше мнение о фоне? Что изменить\редактировать/добавить?

для начала: нелюблю когда ко мне обращаются на "вы"... меня просто выворачивает... :)

в целом мне нравится. что далее - все ИМХО:

игра ведь для детей, думаю не стоит ее так перенагружать переливами цветов... нужно учитывать что человек еще маленький и у него еще не устоялись ассоциации, он ведь допустим может и не сразу понять что это кубики...

думаю надо во всей игре проработать градиент, т.е. придумать откуда будет падать свет (обычно это слева сверху) и прорисовать тени (затененные участки) т.е. они не должны падать на другие объекты, объекты сами должны быть правильно затененные. (типа как сам бомбермен см. рисунок)

думаю неудобно смотреть если половина объектов кажется объемной а половина плоской, это камень в огород плеснявого монстра. плосковатый он какойто, можно покраю немножко затемнение провести, не помешает.

:)

ЗЫ все это сугуболичное ИМХО.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot