![]() |
Смысле я имел ввиду RotateMesh :)
|
Цитата:
убери все ентити-повороты, и попробуй меш покрутить, как повернешь, потом постепенно добавляй опять все повороты ентити в мире... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ура!Свершилось! Я нашёл как исправитьэту проблему. Это был самый простой вариант - повернуть модель в 3Д максе на 180 градусов. Больше кроме этого у меня ни как не получилось!.
|
Есть ещё 1 вопросик. В этом коде у меня есть робот. Когда робот отходит назад, и с зади робота есть какой-то предмет, то камера как и должна по коду не проходит сквозь кубик и остаётся на месте, НО когда робот начинает идти вперёд камера остаётся на том же самом месте, что и после взаимодействия кубика с камерой, Я ЖЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ КОГДА РОБОТ НАЧИНАЛ ИДТИ ВПЕРЁД КАМЕРА СТАНОВИЛАСЬ НА ТОЖЕ МЕСТО ГДЕ И СТОЯЛА ДО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Чтоб вам было понятней, попробуйте в этом же коде куб3 увеличить в размерах, а потом подойти к нему задом. (НА СТРЕЛОЧКАХ).
|
Люди помогите пожалуста! :'((
|
Вложений: 2
МММ, так мне не кто и не помог в этом деле, но я нашёл пример где камера такая, как мне нужна, но там управление под клавой и я не знаю чё надо вырезать из этого кода в мой, чтоб камера у меня в примере была такая же.
Ну вот код. Что надо вырезать от туда чтоб у меня в коде камера была такая же??? |
[FLOOD]
2Diplomat: Поручик Ржевский, молчать! 2All: Обратите внимание, а я до сих пор молчу... 2xxxKRIKxxx: RTFI + CD&DooM-i P.S. Админы, сорри! Не сдержался. :) [/FLOOD] |
Я только вчера прочитал эту тему. Не хотелось придумывать новые функции, так что просто взял камеру из стандартной библиотеки примеров Biltz'а (Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\MAK\CASTLE\CASTLE.BB) и переделал твой код под эту камеру.
Совет: Не загромождай основной цикл. Я разделил твою программы на несколько частей. Так код легче читается. :) |
Ну хоть 1 человек ответил нормально! Всё принципе ну ОЧЕНЬ ХОРОШО (конечно код с помощью функций я буду разбирать целую неделю чё с чем взаймидействует), но у меня ну совсем маленький вопрос Почему вверх и вниз камера не двигается?
|
Убери значки коментирования со следующего кода:
Код:
;povorot kameri neobyazatelen |
Хм. Тут проблема не простая, когда я убираю знаки коментирования, при нажатии этих кнопок камера уходит от своего первоначального положения , а когда отпускаешь кнопку камера возращается на исх. позицию.
Мож тут чем-нить заменить это надо, чтоб она не возращалась на исходку? Да и всетаки я потом прицел по среди экрана делать собираюсь, чтобы мышкой управлять, т.е. такая тема, что сейчас стоит НЕ ПОКАТИТ. |
Вопробуй вот этот вариант.
|
Чё ещё сказать - КЛАССНО!
Да и кстати грушка твоя с сайта неплохая! Но похоже ты на своём сайте забыл ссылки проставить на ОБУЧЕНИЯ. |
Я свой сайт сто лет не обнавлял, да и не знаю когда им вообще займусь. :)
|
Слушай у меня к тебе вопрос, где ты всему научился в BLITZ3D?
И как сделать чтоб когда наводишь прицел на 1 из маленьких кубиков он становился зелёного цвета? |
Я самоучка, много читал описание комманд блитца а также пересмотрел много примеров во время создания своей игры.
Вот твоя решенная проблема: |
Я обновил ссылки на сайте, правда у меня всего один урок, который я вставил в вот в эту тему этого форума:
http://community.boolean.name/index.php?showtopic=44 |
У кого есть пример как делаются тени прошу скинуть!
|
Тени делаются довольно сложно... Если хочеш можеш посмотреть вот сдесь http://community.boolean.name/index.php?showtopic=225
|
Да не то что сложно, а очень сложно. Блин да там же метры кода :blink: !
|
а помойму просто ;)
только надо знать зачем оно тебе |
Цитата:
|
Я тут посмотрел эти тени и скажк что разобраться реально, практически всё уже понел!
|
ну и молодец :))
|
Вот решил часть твоих вопросов... Общение с героем как-нибудь сам придумай, не всю же игру за тебя писать :)
Сделал инвентарь, немного ограничил движение камеры, сделал у предметов параметры, добавил возможность брать предметы и выкидывать их из инвентаря. PS: в следующий раз задавай вопросы на форуме, а не по почте... Так больше будет желающих тебе помочь и многие научатся томуже. |
Большое тебе спасибо!
Цитата:
|
Не знаю, пробовал, пробовал, так не чё и не получилось (наверно плохо пробовал) как сделать, чтоб в этом коде при наведении прицела на cub3 прицел загорался красным цветом и писалась надпись cub3 ???
|
а что ты за игру делаеш? можеш её описать,просто интересно
|
Первоначальная разработка игры - РПГ, ща ещё люди подключатся и я буду не 1. Ну что, кто-нить знает ответ на этот вопрос???
|
и персонаж будет робот????? у меня есть несколько модель людей с анимацией,хочеш всё тебе их пришлю?
|
Да персонаж будет не робот, а это так просто для примера и модели из Dark Matter у меня тоже есть! Ну кто ответит на мой вопрос, ЛЮДИ ?
|
Цитата:
<!--QuoteBegin-Blitz-help@... EntityPick ( entity,range# ) Parameters entity - entity handle range# - range of pick area around entity Description Returns the nearest entity 'ahead' of the specified entity. An entity must have a non-zero EntityPickMode to be pickable. [/quote] Не уверен, будет ли виден прицел на экране, если его повернуть в сторону объекта cub3, поэтому лучше создать пивот (назвать его pricel, например) и припарентить его к спрайту. Пивот должен быть направлен вглубь экрана (RotateEntity или TurnEntity перед основным циклом). Далее задаем ему Pick mode: Код:
EntityPickMode pricel, 3;почитай хелп, чтобы точно знать, какую цифру тут ставить Код:
pickedobject=EntityPick(pricel, s#);вместо s# подставь максимальное расстояние, на котором можно будет "пикнуть" объект перед прицелом |
Не это не то, там без всяких спрайтов можно обойтись, ну там в последнем коде надо покопаться.Там на подобе сделано, как надо!
|
Ну кто-нибудь ПОМОГИТЕ с проблемой.
|
Вот... А надо было всего пару строчек кода написать :)
|
Хм, странно раньше на прдобе этого пробовал, чё-то не пошло. Наверно чё то забыл написать. Спасиба!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot