![]() |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Даже кривой мультиплеер может помочь тебе одержать победу над Armored Fury. Так что работай над ним!
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Ну, конечно :-D
Это нереально ;) |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
скорее наоборот, отсутствие/наличие мултиплеера вообще неначто не повлияет, ведь пользоватся им никто не будет. (а если и будут - то специально чтоб затестить, да и то только те кому не лень)
так-что гораздо разумнее было-бы сосредоточится на графике и геймплее. |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
NitE, исходя из твоих рассуждений, можно уже предположить с какой стороны ты будешь оценивать проекты..
На форуме достаточно "старичков", которые имеют некое видение разных постояльцев. И то как они будут оценивать, будет говорить за них самих. На уважение и отношение со стороны "понимающих", возрастёт к реально потенциальному проекту, не с точки зрения пользователя, а с технической, т.к. у нас форум игроделов, в преобладающей части - программистов. То и оценивать нужно по достоинству. ИМХО ЗЫ, Nite, если в тебе играет спортивный интерес, почему сам не участвуешь? Цели проекта бывают разные, даже для конкурсов, не обязательно победа - да она составляющий мотиватор. Но есть вещи и поважнее, такие как опыт и знания. Медалькой, их не заменишь ;) |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
CWoGD задуман для расшевеления булошных девелоперов,
чтобы они не в симс весь день играли, а совершенствовали свои знания, и получали опыт. Награда это так, чтобы сделать деву приятное. Главное участие, а не победа. Насчёт мультиплеера. Я поклонник сетевых игр, играю только в них. Без мультиплеера в игру зарубиться, это максимум на пол часа, а при мульте я могу с корешами конектиться и воевать часами\днями. |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Цитата:
все-таки мое участие, в первую очередь, нацелено на то, чтобы я не сидел без дела, не делал проекты по дню, а потом забивал, а доводил до конца, чтобы не было такого, что загорелся - начал, и забил. Таких проектов море, и не хочу продолжать так. Первый конкурс - делал все с удовольствием, а когда становилось лень - посмотрю на дату - и сразу начинаю опять. Потому что есть ТОЧНАЯ дата окончания,а не выдуманная мной, которую я могу поменять. А тут Кристалл, он молодец, не меняет дату. (хотя в действительно сложной ситуации, когда я просто физически не успею - помогает). Вторая цель - это портфолио, 2 игры такого плана уже о много говорят. Сделаешь так 5-6 - уже и опыта Огого, и вообще. Третья цель - это научиться чему-нибудь новому в плане жанров. Допустим, в CWOD1 научился делать шутера. В CWOD2 покорил пошаговые-wormsподобные игры. А до этого одни Crimsonlandы делал. Четвертая цель, которая сама дурацкая - это уже чисто спорт - хочу еще медальку, да и там приз - тоже приятно :) В какой-то степени, участвую для себя :) Цитата:
Цитата:
Кто-то будет по графике, кто-то по гемплею, кто-то по фичам оценивать. Кому-то больше мой проект понравится, кому-то Евила, кому-то - еще проект (если кто еще доделает). |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
![]() |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Задача: оптимизировать.
Дано: 8 AnimMesh. AnimMesh - тормозит. (выявлено) На 1 период времени действительно анимируется всего 1 AnimMesh. Решение: За место остальных 7 AnimMeshей ставим простые Mesh Результат: Еще хуже. PS. Если просто грузит Mesh, без анимов в принципе, и без каких-либо анимаций, все работает хорошо. Что может быть такое? Не понимаю. При Hide - меши же не только скрываются, но и не юзаются в рендере, нигде, ведь так? Примерное решение в моем коде: Если Анимация = 1 То Скрываем Обычный Меш Показываем Анимированный Иначе Наоборот Конец. Как бы нет такого что постоянно меши скрывались/показывались. Из-за чего такая система тормозить может? |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Я - неудачник :-(
Только начинаю участвовать в конкурсах - сразу же начинаются какие-то проблемы. в первом конкурсе - винт сгорел, исходники потерял. Теперь же - ложусь в больницу. Сегодня ездил на обследование - дак они прямо из поликлиники хотели чтобы я лег уже... Еле вырвался на день. Если получится сбегать по вечерам из больницы - проект буду делать. Но ничего обещать не буду... Игру доделаю, но не в срок.... Эх, а так хотел, чтобы продлили конкурс...А мне это не помогло... Зато, Эвилу на пользу - еще круче сделал :) Удачи всем... И простите... |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
:''((
Вот и повторилась история с MJRG |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Цитата:
Мультиплеер это +50% от общей оценки. |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Спасибо за поддержку :)
В общем, поговорив со всеми своими знакомыми, есть вариант, что смогу домой по вечерам вырываться... Но самое ужасное - я врятли еще смогу практику пройти. А практика - нам дают специальность элетрорадиомонтажника ( вроде бы) 2 разряда. Тупо за 24 дня. Лишним , я думаю, это не было бы... Эх, завтра на уши всех подниму. |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Скрин 5:
Ящики из марио обрели объем? Скрин последний: Яндекс нападает!:crazy: |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Данил, не терпится поиграть! Респект!
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Цвета приятные :) Поведай плиз, каким способом текстурил террайн?
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
MudBox делает свое дело.
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Аа тоесть всё одной текстурой?
Твоё сейчасошнее положение напоминает мне положение в которое попал Андрей Ефимыч в "Палате номер 6" Соболезную. |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Да, все одной текстурой. Лучше способа не нашел. Текстура на один уровень, в принципе, всего 500 кб.
На счет больницы. Были у меня такие мысли. Что хочется отдохнуть. От всего. Вообще от всего. От проектов, от компа, от компьютера, от учебы. Просто поваляться на кровати пару дней. Моя мечта исполнилась. Но, блин, в самое не подходящее время! |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Цитата:
Наложить текстурку цвета (нет, это не то, о чем вы подумали), а под нее класть со своими альфами текстуры детализации. У камней одни, у травки - другие.. Должно получиться неплохо, и без резких переходов... А если еще и шейдером сделать, то вообще можно до 7ми слоев детализации сделать... |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
А когда не особо в размере ограничен, да и заморачиваться не охото? :)
Конечно, можно написать на шейдерах и тому подобное другую систему - меня эта устраивает:-) |
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Данил, ты не думал подключить ксорсовские тени? Это добавило бы сцене глубины
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
ABTOMAT, думаю, скорее всего и подключу.
Может кто-нибудь дать нормальный PSSM-пример, а то на офф.сайте только старая версия. (там где смазано) Определил системные требования: минимальные: 1.3 Ггц, 128 мб в оперативной памяти занимает игра, видеокарту интегрированную можно. Минусы: мало эффектов, фпс не более 30 (дельтатайминг) , отсутствие шейдеров. рекомендуемые: Проц на уровне моего : AMD 3000+, около 256 Мб в оперативе, видяху, поддерживающую 2 шейдеры. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot