forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Проект космического симулятора. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11047)

KingMaks 15.01.2010 17:22

Ответ: Проект космического симулятора.
 
На видео ракеты прикольно вылетают:)

Nex 15.01.2010 17:38

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Спрайты бы поменять, а то какие то магические... :)

Morganolla 30.01.2010 03:16

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Отрабатываю новый космический движок - скриншот "Стыковка на орбите"

jimon 30.01.2010 12:49

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Morganolla
ты там какие-то инструменты для расчета траектории полёта будешь делать ?

в orbiterе их много полезных, вроде можно исходники выдрать




вроде даже transx позволяет вести расчет перелётов на двигателях малой тяги, но это слишком долго и сложно

Morganolla 30.01.2010 13:08

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов...:) One more pics...:)

Arton 30.01.2010 16:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.

Morganolla 30.01.2010 16:55

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Около астероида...

Morganolla 30.01.2010 17:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 135360)
Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.

Это Блиц так рисует атмосферу при определенном освещении...Наверно сбербанк отсюда содрал свою эмблему...:)
В первых версиях хорошей графики не ждите. Упор будет делаться на геймплей. А томить вас доводкой графики я не собираюсь. Это не в моих правилах шлифовать игру годами (как это делают некоторые на гамадеве), пока все АПИ окончательно не устареют... Все будет потом шлифоваться в последующих версиях.

Reks888 30.01.2010 19:43

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 135328)
Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов...:) One more pics...:)

Ты же обещал нам симуляторный шутер, чтоб аркадой там даже и не пахло? Вот как раз упрощение сложных вещей сделает твою игру аркадным симулятором.
Я совершенно не против облегчения геймплея относительно Orbiter'a, но это противоречит твоим первоначальным представлениям о том что ты собираешься делать

Morganolla 30.01.2010 20:06

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Reks888
Не волнуйся, реальность физики при этом не пострадает! Просто вместо точных и сложных алгоритмов для бортового компьютера (как у орбитера) , будет наглядный просчет траектории с постепенным приближением. Наподобие как это было в последней версии main166 предыдущего симулятора, если вы в него играли...

falcon 30.01.2010 20:54

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
имхо - атмосферу в блице лучше спрайтом делать..
когда то тож космосим делал... делаешь спрайт с альфой
и ставишь его в центр планеты...
смотриться лучше чем сфера над сферой, да и экономия поликов))
только спрайт самому писать придёться.. т.к. есть одна маленькая неприятность :)

Morganolla 30.01.2010 22:57

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Что значит писать и в чем неприятность?

falcon 31.01.2010 03:14

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
на вот поиграйся с аттачем..
там куча проблем возникает.. хотя издали вид нормальный..
полетай по орбите, присмотрись, когда сфера на краю фруструма - атмосфера "перетекает"...
проще говоря - проблема в том, что спрайт всегда повернут к камере..
эт и нужно исправить.. написать свой ф-ционал, создавать квад, и не всегда поворачивать его к камере :)

Morganolla 31.01.2010 10:36

Ответ: Проект космического симулятора.
 
По моему есть какая-то ф-ия ориентации спрайта...

falcon 31.01.2010 12:34

Ответ: Проект космического симулятора.
 
она врядли чем помоч сможет. по крайней мере мне тогда не помогла.
крути, работай, мб чего получится

Nafi 02.02.2010 11:18

Re: Проект космического симулятора.
 
Кстати, это здешний автор спрашивал у эвилахаотика модельки космических кораблей? Недавно на турбосквиде видел халявные симпатичные большие кораблики с небольшим поликаунтом.

Morganolla 03.02.2010 00:56

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Новое видео с новой моделью корабля - тяжелым майнером..., который маневрирует вместе с легким дефендером...http://www.youtube.com/watch?v=8NchcnYYwkY
В будущем еще будет супер легкий разведчик - Spy, и тяжелый Астер Брейкер... :)

Arton 03.02.2010 01:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Новое видео с новой моделью корабля - тяжелым майнером..., который маневрирует вместе с легким дефендером...http://www.youtube.com/watch?v=8NchcnYYwkY
Классно выглядит, это конечно не настоящий симулятор, но и аркадой не как не на зовёшь. Нечто среднее получается, с большем сдвигом к симулятору, облегчённый симулятор выходит :ok: .

Morganolla 03.02.2010 01:06

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Где-то так... Симулятор для старшего школьного возраста...:) Чтобы не устать...

Arton 03.02.2010 01:33

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Я как раз такое люблю :) . Шоб и сложно было и мозги ненапрягало :-D .

shyrikkk 04.02.2010 03:08

!!! Проект космического симулятора.
 
Morganolla !!!!!!!!!!!!!!!!!!

мне понравилось !!! - !!!!!!!!
я даже не ожидал !!! очень интересно смотреть на идеи простых людей !!!
можно поинтересоваться пламя из ракеты, код или основу кода ???
класно !!!!!!!! хороший проект дороботай его до конца !!!
изи этого можно сделать даже пособие для людей которые хотят заниматься космическими играми темболее физика под натуральную !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Жека 04.02.2010 08:00

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Интересно, какова дистанция полёта ракет? До соседней галактики осилят полёт?:)

Nafi 04.02.2010 08:02

Re: Проект космического симулятора.
 
Интересно, если сравнить каких известных "космических" игр больше, с инерционной физикой или с "подводной"?
Чего-то кроме "Элиты" и "Хоумпланет"а ничего натурального не вспоминается.

Nex 04.02.2010 08:41

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Nafi, Nexus The Jupiter incident

Nafi 04.02.2010 09:00

Re: Проект космического симулятора.
 
Nexus это типа стратегия. Не считается.

jimon 04.02.2010 13:45

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Жека
разгоняемся до 550 км\с (четвертая космическая скорость), вырубаем двигатели и ждем много времени - опа мы в другой галактике

думаю если всей землей захотеть то такой скорость можно достичь и сейчас

shyrikkk 04.02.2010 14:56

Ответ: Проект космического симулятора.
 
А я в Марс помоемому врезался !!! Что теперь там делать ???

Nafi 04.02.2010 15:58

Re: Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 135905)
Жека
разгоняемся до 550 км\с (четвертая космическая скорость), вырубаем двигатели и ждем много времени - опа мы в другой галактике

думаю если всей землей захотеть то такой скорость можно достичь и сейчас

А ты в "Орбитер"е попробуй. Уложатся ли параметры КА в рамки разумного. (Масса, колличество топлива, время разгона...)

jimon 04.02.2010 16:24

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Nafi
с бесконечным топливом то должно получится )

Nafi 05.02.2010 08:58

Re: Проект космического симулятора.
 
К вопросу о топливе:
http://www.gazeta.ru/news/lenta/2010..._1452858.shtml
:cool:

Nex 05.02.2010 09:33

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Че этот двиг импульсами чтоли будет толкать? :)

jimon 05.02.2010 13:00

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
вроде как вполне реально, только не понятно сколько топлива и маршевых двигателей надо "просрать" (рд-170 работает только 150 секунд, зато мощность 20 млн. лошадиных сил), другой вопрос - как эту дуру теперь остановить ? :crazy:

ps. третья космическая прошла намного раньше, после этого орбитальный mfd показывает ApA N/A - апогей относительно солнца отсутствует, пока солнечная система, галактического орбитального mfd нет :(

ps2. прикинул сколько, около 10 двигателей рд-170 работающих один за другим (оказалось он в 24 раза мощнее чем тот что стоит на deltaglider 4), так что вполне реально за военный бюджет сша, вопрос только - зачем ? :crazy:

Nafi 05.02.2010 18:20

Re: Проект космического симулятора.
 
А перегрузка какая? В принципе, один короткий мощный импульс выгоднее чем длинный слабый, или несколько. Если экипаж выживет...

Мои извинения автору темы. Чего-то мы в сторону уклонились.

jimon 05.02.2010 19:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Nafi
хым ну я летал - около 1.5 G

Morganolla 05.02.2010 19:17

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 135881)
Morganolla !!!!!!!!!!!!!!!!!!

мне понравилось !!! - !!!!!!!!
я даже не ожидал !!! очень интересно смотреть на идеи простых людей !!!
можно поинтересоваться пламя из ракеты, код или основу кода ???
класно !!!!!!!! хороший проект дороботай его до конца !!!
изи этого можно сделать даже пособие для людей которые хотят заниматься космическими играми темболее физика под натуральную !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Спасибо за отзывы... Код для пламени у меня самопальный, смотреть не советую, лучше посмотри статью МоКи на главной странице Булки про пламя и дым на частицах... Я тоже надеюсь, что будущие космонавты ощутят механику космоса в моем проекте "на собственной шкуре" :)

Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 135885)
Интересно, какова дистанция полёта ракет? До соседней галактики осилят полёт?:)

По просбам трудящихся можно сделать всё!!! И возможное и невозможное!!! :)

Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 135886)
Интересно, если сравнить каких известных "космических" игр больше, с инерционной физикой или с "подводной"?
Чего-то кроме "Элиты" и "Хоумпланет"а ничего натурального не вспоминается.

Есть интересный проект - Babylon 5 I've Found Her с инерционной физикой... ну а я иду своим путем... который мне иногда снится по ночам...:)

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 135905)
Жека
разгоняемся до 550 км\с (четвертая космическая скорость), вырубаем двигатели и ждем много времени - опа мы в другой галактике
думаю если всей землей захотеть то такой скорость можно достичь и сейчас

Если все люди Земли развернуться своими задницами в одну сторону и дружно пёрнут... :)

Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 135914)
А я в Марс помоемому врезался !!! Что теперь там делать ???

Всё приятель - приплыл! Если твоя ракета обгорела, то начинай сначала или загружай сохранение...

Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 136051)
К вопросу о топливе:
http://www.gazeta.ru/news/lenta/2010..._1452858.shtml
:cool:

Полная туфта! :)

Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 136113)
А перегрузка какая? В принципе, один короткий мощный импульс выгоднее чем длинный слабый, или несколько. Если экипаж выживет...
Мои извинения автору темы. Чего-то мы в сторону уклонились.

Мощный импульс очень хорош при сильной гравитации! Он позволяет не топтаться на месте и не тратить лишнее топливо!!! А на орбите можно разгоняться и на слабой тяге...

ЗЫ Похоже я первый русский, который взялся за симулятор типа Орбитера...:)
Я бы мог смоделировать реальную солнечную систему в реальном масштабе, но играть в такую игру будет не очень интересно... Мало найдется игрогов , которые играют в орбитер... :)
Кроме настоящих специалистов и ученых...

Nafi 06.02.2010 06:01

Re: Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 136122)
Есть интересный проект - Babylon 5 I've Found Her с инерционной физикой...

Это параллельный проект от разработчиков Хоумпланет'а. На том-же движке. Они его на ынтузиазьме и с нарушением копирайта делали.

Morganolla 08.02.2010 01:32

Ответ: Проект космического симулятора.
 
На этой неделе - маленькое видео о посадке дефендера на некую луну далекой планеты... у дефендера появилось выдвижное шасси!!! http://www.youtube.com/watch?v=i9f3zoRV7rM

Nex 08.02.2010 09:09

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Кораблик как то резко меняет движение, набирает и сбрасывает скорость.

Morganolla 08.02.2010 19:36

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Это скорее камера ходит туда-сюда... в след ролике учту.

Dream 08.02.2010 20:17

Ответ: Проект космического симулятора.
 
не, реально реализмом не пахнет по видео. никакой инерции практически. и чё звёзды сами по себе летают?:))

Arles 08.02.2010 22:40

Ответ: Проект космического симулятора.
 
не, больше напрягла размазанная текстура на луне, при приближении. И соотношение луна <-> корабль(я не думаю, что гдето можно встретить небесное тело сферической формы и такого малого диаметра)

Reizel 09.02.2010 11:25

Ответ: Проект космического симулятора.
 
если делать по реальным размерам то лететьбуш полдня

Arles 09.02.2010 13:18

Ответ: Проект космического симулятора.
 
В таком случае можно увеличить скорость, и вообще если человечество сумеет совершать перелеты с планеты на планету, то, я не думаю, что оно будет пользоваться реактивной тягой, а будет технология посовершенней(напр. гравитационный двигатель), где не надо тормозить корабль развернутым соплом.:) Это было мое ИМХО, ибо тебе видней!:)

SBJoker 09.02.2010 13:30

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Моё имхо, что человечество тогда будет пользоваться телепортацией :) .

Arles 09.02.2010 18:52

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Не спорю, но люди сначала научились летать на винтовой тяге, а уже потом на реактивной. Так же и тут, они начнут осваивать космос пользуясь тем, что первее появится.(Я имею ввиду огромную скорсть, которая, скорее всего, появится раньше телепортации):)

Morganolla 10.02.2010 00:17

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Спасибо за дискуссию, постараюсь учесть в след. версиях и телепортацию... тока это уже будет не космосим, а телепортсим...
А пока дай бог довести этот... с размытыми текстурами... до альфа-демо версии :) Ждите новых видио

Nex 10.02.2010 08:31

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Morganolla, насчет размеров я думаю у тебя нормально. Все таки аркада-сим, а вот насчет скорости думаю стоит подумать.. :) И попробуй сделать LoD, а то когда кораблик приближается на видео к планете (или че это? :)), то размытая текстура портит впечатление об игре...

Morganolla 12.03.2010 13:09

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Был сильно загружен делами... и что-то меня взяли сомнения - стоит ли дальше заниматься этим проектом вообще...? и на блице в частности...? что скажут местные гуру? :)

jimon 12.03.2010 13:35

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Morganolla
насчет блица не уверен, но реальные симуляторы дело нужное :) а то некоторые люди кроме пива и телека в своей жизни ничего и не увидят

у меня есть идея наклепать интерфейсов для целого комплекса, состоящего из симулятора планетарных систем и общего поведения галактики (выдает x,y,z от t), симулятора орбитального полёта (по-сути тоже самое, только интегрируем возмущения), модуля который обрабатывает космические объекты и их взаимодействие и собственно визуализатора (очень вдохновляет этот человек http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=122716)

по-сути работы (кроме визуализатора) не много, но у меня почти нет времени (и с приходов весны - сил тоже нет)

Данил 12.03.2010 14:39

Ответ: Проект космического симулятора.
 

Цитата:

реальные симуляторы дело нужное а то некоторые люди кроме пива и телека в своей жизни ничего и не увидят
да, а если Morganolla сделает симулятор, определенно, эти некоторые увидят что-то кроме телека и пива :)

Arles 12.03.2010 17:17

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 141680)
да, а если Morganolla сделает симулятор, определенно, эти некоторые увидят что-то кроме телека и пива :)


Забыл подписать: "ваш кэп" :)

Ziro(AL) 12.03.2010 19:03

Ответ: Проект космического симулятора.
 
DELETE POST Please
разговоров на 8 страниц и в итоге нулевой результат получиться (если проект бросиш):super:

не увидел на 2 стр.
"Я думаю это будет более-менее окончательная версия..."

Nafi 14.03.2010 15:52

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Реальный космосим уже есть. ЕМНИП "Орбитер" называется. Планируете переплюнуть?

Morganolla 14.03.2010 16:50

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 141857)
Реальный космосим уже есть. ЕМНИП "Орбитер" называется. Планируете переплюнуть?

нет слов...:)
А реальную РПГ ЕМНИП типа Кризис или Батлфилд тожа типа все здесь хотят переплюнуть...? :)))
Вопрос не в том, чтобы переплюнуть! А сделать по другому,... так как это вижу я! Со своими фичами и геймплеем! Мне например орбитер стал не интересен после пары недель...:)

Fatalix3d 14.03.2010 18:12

Ответ: Проект космического симулятора.
 
ЕМНИП нахрена все это мы делаем либо что бы срубить бобла, фор експириенс и чисто FUN only, ведь хочется что то свое сделать))).

Morganolla можешь попробывать другой движок + что то придумаешь новое для развития своего проекта, и так интерес снова появиться. Ну блин игра была давно такая колобот так вот космонавтом управляли мы сделай что то подобное, сборка ракеты, и потом летаем на ней!)) Ну и там внештатные ситуации на борту вообщем симулятор космонавта!))) Было бы необычно и интересно.

Reks888 14.03.2010 20:39

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 141868)
Ну блин игра была давно такая колобот так вот космонавтом управляли мы сделай что то подобное, сборка ракеты, и потом летаем на ней!)) Ну и там внештатные ситуации на борту вообщем симулятор космонавта!))) Было бы необычно и интересно.

1)http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11748
2)Ракеты строить было низя
3)Симулятором космонавта можно назвать с натяжкой. Разве что геймплей связан с инопланетными ландшафтами
4)Следуя из 2 и 3 -> весь пост выше - ересь.

Ну кроме последнего предложения, с ним согласен. Вот только тогда будет кардинальный уход от начальной идеи симулятора что не хорошо.>>:(

Morganolla 24.08.2010 00:26

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Данный проект на Блитце можно считать умершим! Дальнейшее развитие проекта требует более серьезного инструмента (С++)... Если я начну его, то открою тему в разделе С++.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot