forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Тесей (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12327)

Amatsu 05.05.2010 23:11

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 146098)
1 - как можно вернуть анимацию на первый кадр (персонаж идет, анимация играется, кнопку отпустили а перс замирает на текущем кадре?)

Animate entity,0

Артем Валерьевич 10.05.2010 14:49

Ответ: Тесей
 
эх, понял что все таки надо переписать код и добавить физику,
короче понял к чему надо стремиться.

Увидел что делают на блендере:

http://www.youtube.com/watch?v=6_CO_...eature=related

pitonms 10.05.2010 19:06

Ответ: Тесей
 
Не печалься , всё пучком, главное не застопори проект

Amatsu 10.05.2010 23:17

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 146624)
эх, понял что все таки надо переписать код и добавить физику,
короче понял к чему надо стремиться.

Увидел что делают на блендере:

http://www.youtube.com/watch?v=6_CO_...eature=related

Да, в плане механики хорошая демка. Анимацию бы им довести до ума и было бы отлично :)

Артем Валерьевич 25.05.2010 15:23

Ответ: Тесей
 
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?

Arton 25.05.2010 15:43

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 147929)
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?

Думаю да. Как не спрашивай, не соображаю я :) Представляю себе это типо как, грузятся с начало вся медия, а затем происходит уже переключения между файлам с описанием уровня...

P.S. Я сказал бред??? :4to:

P.P.S. Эх, я то думал здесь новые скриншоты появились, или даже демо :)

St_AnGer 25.05.2010 16:03

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 147929)
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?

Да, через Select-case это и делай. Я этим пользуюсь, вроде не жалуюсь. Делаю так: есть раелизованное селектом меню; есть функция, которая принимает в качестве параметра название уровня и в ней селектом реализована загрузка всех уровней по названиям; в кейсе главного меню выбираю название уровня; при нажатии на Enter перехожу на кейс меню загрузки; вызываю функцию загрузки уровня с нужным параметром и вхожу в основной кейс игры, где уровень и всё остальное уже загружено :)
В принципе простенькое меню с загрузкой и выгрузкой ресурсов обходится мне в 4-5 кейсов.

Артем Валерьевич 25.05.2010 16:41

Ответ: Тесей
 
Скоро домучаю и выложу, сейчас вот с меню и загрузкой уровней увяжу.
И как сохранять придумал: сохраняю в файле только номер уровня, а при начале игры проверяю какая цифра сохранена.

Артем Валерьевич 25.01.2011 11:48

Ответ: Тесей
 
Привет всем!

проектик мой - жив.
  1. Подключил FastEx, Newton.
  2. Наигравшись в Титан квест изменил угол обзора камеры и решил вопрос касаемо дизайна уровней, он будет тайловым.
  3. заканчиваю редактор уровней.

ARA 25.01.2011 12:29

Ответ: Тесей
 
Прикольно)
А лайтмапы отменяются штоле или будешь печ их блицем?
Удобно так терайн коснтуировать? Может стоило сделать чтото вроде конструирующей кисти..

Артем Валерьевич 25.01.2011 12:44

Ответ: Тесей
 
ARENSHI, стены и статика будут лайтмапы. А кисть мне сложнее и не понятнее чем сделать набор тайлов и потом их размещать. Кста, редактор потом сохраняет в один меш.

pax 26.01.2011 00:27

Ответ: Тесей
 
Я бы предложил создать карту высот, а по ней пробежаться не сложным алгоритмом и расставить эти тайлы, чем так по одному ставить.... ИМХО.

Артем Валерьевич 26.01.2011 10:15

Ответ: Тесей
 
pax, а как совпадут крайние вершины тайлов?

ARA 26.01.2011 10:22

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Есть карта высот: чёрные пикселы - возвышенность, белые точки - низина. Можно пикселы тайлов переходов другими цветами обозначать. Но лучше чото универсальнее придумать наверное)
Пригорок :-D

Артем Валерьевич 26.01.2011 10:34

Ответ: Тесей
 
ARENSHI, да это я понимаю, только для меня сложно это.

ARA 26.01.2011 10:37

Ответ: Тесей
 
Пробежаться по пикселям сложно? Или карты высот рисовать запутанные? Или придумать чото универсальнее?

Артем Валерьевич 26.01.2011 11:09

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
мне понравилось как сделано в Титан квест.

ABTOMAT 26.01.2011 12:19

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 176897)
мне понравилось как сделано в Титан квест.

А зачем они клеткам толщину добавили?
Олсо разве сложно сделать проверки типа
if(со всех сторон ровно) {вставляем ровную клетку}
if(слева выше, справа ниже) {вставляем переход-пригорок}
if(слева выше, справа ниже, снизу тоже ниже) {вставляем переход-пригорок-угол}
Ну и т.д.? Юзеру тогда задача упрощается: он просто указывает, где какая высота рельефа, а программа сама подставляет нужные переходы.

pax 26.01.2011 13:26

Ответ: Тесей
 
как-то так

сделать матричный алгоритм сравнения для каждого тайла 3х3 (точнее крест накрест).

Артем Валерьевич 26.01.2011 14:55

Ответ: Тесей
 
Вложений: 2
простите, ребята, сделал как смог.

Сохранение и загрузка, редактирование: удаление, добавление, вращение тайлов мира.

Зато сам.
Да и малому моему будет интересно ковыряться.


а вот карта в редакторе и меш в 3D конвертере:

pax 26.01.2011 15:28

Ответ: Тесей
 
А конечный результат объединяется в один меш?

Артем Валерьевич 26.01.2011 16:20

Ответ: Тесей
 
по желанию, если нужно, это мне был интересен механизм сливания многих мешей в один. Но думаю использовать эту опцию не буду.

pax 26.01.2011 16:59

Ответ: Тесей
 
На блице 100+ объектов (тайлов) будут выводиться очень медленно, в отличии от одного. Для редактора это в принципе сойдет, но в конечном варианте думаю стоит подумать об оптимизации. Кстати так же для оптимизации можно попробовать вывести функции определения высоты в заданной точке...

Артем Валерьевич 07.02.2011 21:31

Ответ: Тесей
 
Вложений: 2
Редактор - расстановщик почти готов. Из задуманных фич, для облегчения разработки игры, осталось добавить размещение вейпоинтов и прикручивание физики. А так довольно функциональная поделка вышла. С ее помощью разработка продвинется.

Артем Валерьевич 08.02.2011 19:52

Ответ: Тесей
 
Вложений: 2
лепил седни ворота в зал минотавра:

Arton 08.02.2011 21:28

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 178338)
лепил седни ворота в зал минотавра:

Хорошо, только не многовато ли полигонов. Текстуры хреново смотрятся, надеюсь это только на стадии разработки так будет. Жду игру, напоминает "Руну".

SBJoker 08.02.2011 22:32

Ответ: Тесей
 
Жду, напоминает Severance: Blade of Darkness

ABTOMAT 09.02.2011 02:30

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 178338)
лепил седни ворота в зал минотавра:

Текстуры - отстой. Пиксели размером с кулак. К тому же АО было б туда неплохо. Черепки содержат в себе слишком много поликов и форма их не айс.

Артем Валерьевич 09.02.2011 08:33

Ответ: Тесей
 
еще не текстурил толком, кинул просто. а черепки да, ты прав.

Артем Валерьевич 10.02.2011 11:54

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Прикрутил DevilGui k редактору, много облегчил работу с программой.

L.D.M.T. 12.02.2011 02:04

Ответ: Тесей
 
вот, может будет полезно - генератор тайлов (mesh)

http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1031

Артем Валерьевич 12.02.2011 18:30

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
модель стелы могильника. Предполагаю использовать свои текстуры эскизного характера для обобщения и более цельного восприятия всей сцены. На мелочевке текстуры более детально прорабатывать стал.

impersonalis 13.02.2011 02:21

Ответ: Тесей
 
Когда уже?

mr.DIMAS 13.02.2011 11:41

Ответ: Тесей
 
хочу сыграть!!!!. такие проекты вдохновляют на поиск идей и продолжение своих игрушек!! молодец! трудись

Артем Валерьевич 13.02.2011 16:36

Ответ: Тесей
 
Спасибо за поддержку, работаю, делаю, медленно конечно (семья, ребенок) но все равно дело движется.

is.SarCasm 13.02.2011 21:51

Ответ: Тесей
 
Ну когда уже?)

IGR 08.05.2011 16:03

Ответ: Тесей
 
/бамп/
Так как проект ?? Живой хоть ?? ;)

Артем Валерьевич 09.05.2011 10:37

Ответ: Тесей
 
Живой, переписываю немного.

IGR 10.05.2011 04:17

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 187880)
Живой, переписываю немного.

Мб угостишь булку свежими скринами ?? ;)

Артем Валерьевич 10.05.2011 09:48

Ответ: Тесей
 
скоро угощу, мне нужно понять, почему мономориум не запускался у многих.

Артем Валерьевич 09.02.2012 13:11

Ответ: Тесей
 
Вложений: 2
продолжаю делать. Перелопатил всё.
На сегодняшний день игра выглядит уже чуток не так как раньше.
Продолжаю допиливать движок.

http://youtu.be/9mKqCXoRu_4

http://youtu.be/Sy8VxlRyfRY

Nuprahtor 09.02.2012 13:21

Ответ: Тесей
 
Мне кажется что переход на hack-n-slash rpg сделает разработку намного проще и эффективнее, так как файтинговая система в Severance была очень сложной и в одиночку ее повторить или хотя-бы сделать похожей очень тяжело.

Артем Валерьевич 09.02.2012 13:26

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 219054)
Мне кажется что переход на hack-n-slash rpg сделает разработку намного проще и эффективнее, так как файтинговая система в Severance была очень сложной и в одиночку ее повторить или хотя-бы сделать похожей очень тяжело.

Так и делаю. Я под сильным влиянием Титан квест.
А вот с тенью кружочком или от ФастЕкс - весь в раздумьях - как бы почётче сделать Фастовую тень.

mauNgerS 09.02.2012 15:44

Ответ: Тесей
 
ShadowRange FirstShadow, 50 чем меньше дистанция, тем больше четкость тени. Но естественно ниже дистанция на которой видна тень.

Ещё FirstShadow.Shadow = CreateShadow (1) в скобках задается разрешение шадовмапы, но это есть в справке.

Попробуй понастраивай разные варианты, может устроит.

Артем Валерьевич 09.02.2012 15:54

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
спасибо, то что нужно! ShadowRange FirstShadow, 10 кажется нормально.

Артем Валерьевич 10.02.2012 21:15

Ответ: Тесей
 
сегодняшний день прошёл в изучении алгоритмов нахождения пути. Остановился на А*. Буду мучать его

Артем Валерьевич 11.02.2012 22:58

Ответ: Тесей
 
:4to: день прошел, а ни...я не сделано.
Продолжаю учить Тезея обходить стены.
А то он как баран упирается:dontknow:

Артем Валерьевич 16.02.2012 18:12

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Привет, прошу погонять движёк.
правда 9 метров с копейками.

https://sites.google.com/site/theseu...edirects=0&d=1

HolyDel 16.02.2012 18:36

Ответ: Тесей
 
плюсы:
работает. не тормозит. не вывалилось. запустилось с первого раза.

минусы:
управление. это пипец - прикручивай поиск пути срочно
графика. хотя-бы лайтмапы сделай. даже для блица - слабовато.

ARA 16.02.2012 18:42

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Чёрт, кажись игра без диска не идёт :(
О_о

Nikich 16.02.2012 18:46

Ответ: Тесей
 
Иногда, выскакивает сообщение о триальности библиотеки :) Ещё, было бы неплохо камеру как-то свободнее сделать.

ARA 16.02.2012 20:36

Ответ: Тесей
 
Артем Валерьевич, если пофиксиш запуск игры и соберёшь весь уровень в максе, могу помочь запеч супер крутые лайтмапы (как в Venus Hostage ^_^)

FireOwl 16.02.2012 20:44

Ответ: Тесей
 
Очень приятно выглядит.
Но управлять было бы значительно удобнее, если бы камеру не загораживали колонны и человечек владел алгоритмами поиска пути.
;)
Багов замечено не было. (Win7, 32)

Nex 16.02.2012 21:12

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 219757)
Очень приятно выглядит.
Но управлять было бы значительно удобнее, если бы камеру не загораживали колонны и человечек владел алгоритмами поиска пути.
;)
Багов замечено не было. (Win7, 32)

Аналогично только Win7, 64.

Артем Валерьевич 16.02.2012 21:13

Ответ: Тесей
 
колонны и стены будут исчезать через альфу.

поиск пути разбираюсь.

По лайтмапам - спасибо за предложение, учту.

Nikich, яж не буду выкладывать полную версию фастэкс!
:========================================
ARENSHI Чёрт, кажись игра без диска не идёт
О_о
:=========================================
А что за трабла с жёстким диском я хз:4to:

Nex 16.02.2012 21:27

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 219746)
Чёрт, кажись игра без диска не идёт :(
О_о

Это что-то с ОС хотя возможно я ошибаюсь..

ARA 16.02.2012 22:12

Ответ: Тесей
 
Ну так да, винда всегда во всём виновата.

FireOwl 17.02.2012 00:24

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 219761)
колонны и стены будут исчезать через альфу.

Тогда еще надо будет решить проблему с указанием пути сквозь просвеченную стену.

Артем Валерьевич 17.02.2012 00:43

Ответ: Тесей
 
а по моему просто детей не пикать!

Артем Валерьевич 21.02.2012 14:33

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
:4to: с утра рисовал. Меня осенило!:4to:

Правило креста в рисовании бесшовных текстур.

вот камешки нарисовал.

ARA 21.02.2012 16:00

Ответ: Тесей
 
По горизонтали текстура не такая уж и бесшовная. Filter -> Other -> Offset... тебе поможет!
Сдвигаешь картинку по оси X на 64 пикселя, закрашиваешь шов, сдвигаешь обратно.

SBJoker 21.02.2012 16:48

Ответ: Тесей
 
ИЧСХ по вертикали тоже самое!

Артем Валерьевич 21.02.2012 18:40

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
а здесь лучше?

Артем Валерьевич 29.02.2012 10:20

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Мутил частицы, получилось такая красивая хрень.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot