![]() |
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
эх, понял что все таки надо переписать код и добавить физику,
короче понял к чему надо стремиться. Увидел что делают на блендере: http://www.youtube.com/watch?v=6_CO_...eature=related |
Ответ: Тесей
Не печалься , всё пучком, главное не застопори проект
|
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты? |
Ответ: Тесей
Цитата:
P.S. Я сказал бред??? :4to: P.P.S. Эх, я то думал здесь новые скриншоты появились, или даже демо :) |
Ответ: Тесей
Цитата:
В принципе простенькое меню с загрузкой и выгрузкой ресурсов обходится мне в 4-5 кейсов. |
Ответ: Тесей
Скоро домучаю и выложу, сейчас вот с меню и загрузкой уровней увяжу.
И как сохранять придумал: сохраняю в файле только номер уровня, а при начале игры проверяю какая цифра сохранена. |
Ответ: Тесей
Привет всем!
проектик мой - жив.
|
Ответ: Тесей
Прикольно)
А лайтмапы отменяются штоле или будешь печ их блицем? Удобно так терайн коснтуировать? Может стоило сделать чтото вроде конструирующей кисти.. |
Ответ: Тесей
ARENSHI, стены и статика будут лайтмапы. А кисть мне сложнее и не понятнее чем сделать набор тайлов и потом их размещать. Кста, редактор потом сохраняет в один меш.
|
Ответ: Тесей
Я бы предложил создать карту высот, а по ней пробежаться не сложным алгоритмом и расставить эти тайлы, чем так по одному ставить.... ИМХО.
|
Ответ: Тесей
pax, а как совпадут крайние вершины тайлов?
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
Есть карта высот: чёрные пикселы - возвышенность, белые точки - низина. Можно пикселы тайлов переходов другими цветами обозначать. Но лучше чото универсальнее придумать наверное)
Пригорок :-D |
Ответ: Тесей
ARENSHI, да это я понимаю, только для меня сложно это.
|
Ответ: Тесей
Пробежаться по пикселям сложно? Или карты высот рисовать запутанные? Или придумать чото универсальнее?
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
мне понравилось как сделано в Титан квест.
|
Ответ: Тесей
Цитата:
Олсо разве сложно сделать проверки типа if(со всех сторон ровно) {вставляем ровную клетку} if(слева выше, справа ниже) {вставляем переход-пригорок} if(слева выше, справа ниже, снизу тоже ниже) {вставляем переход-пригорок-угол} Ну и т.д.? Юзеру тогда задача упрощается: он просто указывает, где какая высота рельефа, а программа сама подставляет нужные переходы. |
Ответ: Тесей
как-то так
![]() сделать матричный алгоритм сравнения для каждого тайла 3х3 (точнее крест накрест). |
Ответ: Тесей
Вложений: 2
простите, ребята, сделал как смог.
Сохранение и загрузка, редактирование: удаление, добавление, вращение тайлов мира. Зато сам. Да и малому моему будет интересно ковыряться. а вот карта в редакторе и меш в 3D конвертере: |
Ответ: Тесей
А конечный результат объединяется в один меш?
|
Ответ: Тесей
по желанию, если нужно, это мне был интересен механизм сливания многих мешей в один. Но думаю использовать эту опцию не буду.
|
Ответ: Тесей
На блице 100+ объектов (тайлов) будут выводиться очень медленно, в отличии от одного. Для редактора это в принципе сойдет, но в конечном варианте думаю стоит подумать об оптимизации. Кстати так же для оптимизации можно попробовать вывести функции определения высоты в заданной точке...
|
Ответ: Тесей
Вложений: 2
Редактор - расстановщик почти готов. Из задуманных фич, для облегчения разработки игры, осталось добавить размещение вейпоинтов и прикручивание физики. А так довольно функциональная поделка вышла. С ее помощью разработка продвинется.
|
Ответ: Тесей
Вложений: 2
лепил седни ворота в зал минотавра:
|
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
Жду, напоминает Severance: Blade of Darkness
|
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
еще не текстурил толком, кинул просто. а черепки да, ты прав.
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
Прикрутил DevilGui k редактору, много облегчил работу с программой.
|
Ответ: Тесей
вот, может будет полезно - генератор тайлов (mesh)
http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1031 |
Ответ: Тесей
Вложений: 1
модель стелы могильника. Предполагаю использовать свои текстуры эскизного характера для обобщения и более цельного восприятия всей сцены. На мелочевке текстуры более детально прорабатывать стал.
|
Ответ: Тесей
Когда уже?
|
Ответ: Тесей
хочу сыграть!!!!. такие проекты вдохновляют на поиск идей и продолжение своих игрушек!! молодец! трудись
|
Ответ: Тесей
Спасибо за поддержку, работаю, делаю, медленно конечно (семья, ребенок) но все равно дело движется.
|
Ответ: Тесей
Ну когда уже?)
|
Ответ: Тесей
/бамп/
Так как проект ?? Живой хоть ?? ;) |
Ответ: Тесей
Живой, переписываю немного.
|
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
скоро угощу, мне нужно понять, почему мономориум не запускался у многих.
|
Ответ: Тесей
Вложений: 2
продолжаю делать. Перелопатил всё.
На сегодняшний день игра выглядит уже чуток не так как раньше. Продолжаю допиливать движок. http://youtu.be/9mKqCXoRu_4 http://youtu.be/Sy8VxlRyfRY |
Ответ: Тесей
Мне кажется что переход на hack-n-slash rpg сделает разработку намного проще и эффективнее, так как файтинговая система в Severance была очень сложной и в одиночку ее повторить или хотя-бы сделать похожей очень тяжело.
|
Ответ: Тесей
Цитата:
А вот с тенью кружочком или от ФастЕкс - весь в раздумьях - как бы почётче сделать Фастовую тень. |
Ответ: Тесей
ShadowRange FirstShadow, 50 чем меньше дистанция, тем больше четкость тени. Но естественно ниже дистанция на которой видна тень.
Ещё FirstShadow.Shadow = CreateShadow (1) в скобках задается разрешение шадовмапы, но это есть в справке. Попробуй понастраивай разные варианты, может устроит. |
Ответ: Тесей
Вложений: 1
спасибо, то что нужно! ShadowRange FirstShadow, 10 кажется нормально.
|
Ответ: Тесей
сегодняшний день прошёл в изучении алгоритмов нахождения пути. Остановился на А*. Буду мучать его
|
Ответ: Тесей
:4to: день прошел, а ни...я не сделано.
Продолжаю учить Тезея обходить стены. А то он как баран упирается:dontknow: |
Ответ: Тесей
Вложений: 1
Привет, прошу погонять движёк.
правда 9 метров с копейками. https://sites.google.com/site/theseu...edirects=0&d=1 |
Ответ: Тесей
плюсы:
работает. не тормозит. не вывалилось. запустилось с первого раза. минусы: управление. это пипец - прикручивай поиск пути срочно графика. хотя-бы лайтмапы сделай. даже для блица - слабовато. |
Ответ: Тесей
Вложений: 1
Чёрт, кажись игра без диска не идёт :(
О_о |
Ответ: Тесей
Иногда, выскакивает сообщение о триальности библиотеки :) Ещё, было бы неплохо камеру как-то свободнее сделать.
|
Ответ: Тесей
Артем Валерьевич, если пофиксиш запуск игры и соберёшь весь уровень в максе, могу помочь запеч супер крутые лайтмапы (как в Venus Hostage ^_^)
|
Ответ: Тесей
Очень приятно выглядит.
Но управлять было бы значительно удобнее, если бы камеру не загораживали колонны и человечек владел алгоритмами поиска пути. ;) Багов замечено не было. (Win7, 32) |
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
колонны и стены будут исчезать через альфу.
поиск пути разбираюсь. По лайтмапам - спасибо за предложение, учту. Nikich, яж не буду выкладывать полную версию фастэкс! :======================================== ARENSHI Чёрт, кажись игра без диска не идёт О_о :========================================= А что за трабла с жёстким диском я хз:4to: |
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
Ну так да, винда всегда во всём виновата.
|
Ответ: Тесей
Цитата:
|
Ответ: Тесей
а по моему просто детей не пикать!
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
:4to: с утра рисовал. Меня осенило!:4to:
Правило креста в рисовании бесшовных текстур. вот камешки нарисовал. |
Ответ: Тесей
По горизонтали текстура не такая уж и бесшовная. Filter -> Other -> Offset... тебе поможет!
Сдвигаешь картинку по оси X на 64 пикселя, закрашиваешь шов, сдвигаешь обратно. |
Ответ: Тесей
ИЧСХ по вертикали тоже самое!
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
а здесь лучше?
|
Ответ: Тесей
Вложений: 1
Мутил частицы, получилось такая красивая хрень.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot