![]() |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Предлагаю сюжет типа мастер оф орион МОО2
|
Ответ: Вектор развития
Я тоже хочу поучаствовать.
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Итак есть несколько желающих... устроим обсуждение создаваемого проекта в отдельной теме?
Поехали: http://forum.boolean.name/showthread...ewpost&t=12761 |
Ответ: Вектор развития
PAX, ты это, не думай что никому ненужны твои уроки. я например по ним учусь, правда ридонли, но при таком раскладе буду отписываться. и, вообще, требую продолжения!
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
Действительно напоминает ГамеМакер. И это немного напрягает,т.к. всего кода ты не видишь, а только встраиваешь свои скрипты в некий каркас. |
Ответ: Вектор развития
Morganolla
"Всего кода", "Каркас" это ты о чем? |
Ответ: Вектор развития
Об Unity, или я не прав?
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Действительно, что за весь код?
Когда стартует сцена - все объекты сцены начинают вести себя в соответствии с назначенными компонентами и их настройками. Вот и все. Все компоненты можно написать самостоятельно, либо использовать компоненты встроенные в движок. Либо так же использовать те, которые идут в стандартных пакаджах. Нужен весь код проекта? Подключай Visual Studio. Юнити создает файл проекта, и ты увидишь весь код проекта, включая C#, JS и Boo исходники, которые есть в проекте. |
Ответ: Вектор развития
Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
|
Ответ: Вектор развития
Основной цикл делает юнити для каждого компонента объекта, если у него реализована функция Update, остальное писать придется самому.
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
Управление инпутом (мышь, клавиатура, джостик) смотри в классе Input. Код:
if (Input.GetMouseButton(0)) |
Ответ: Вектор развития
FPS отображается в редакторе во время тестирования, если нужен счетчик FPS в рантайме, то вот здесь можно взять готовое решение: http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ramesPerSecond
|
Ответ: Вектор развития
По теме Вектор - сайт сейчас больше форумо ориентирован, хотелось бы больше внимания к готовым проектам!( аля Геймс Анатоми ) |
Ответ: Вектор развития
А чем вызвано такое скептическое отношение к ОГРу? Я посмотрел сэмплы, мне понравилось. Прошу объяснить мне причину. Тему с проектом на юнити поддерживаю, т.к. с++ почти доучил, скоро буду учить с#. Но вот в чём дело - не стоит поднимать такие вещи (общий проект, "Игровой джем-сейшн"...) сейчас. Сейчас лето, многие, в том числе и я, в отъездах (а между тем я имею большое желание участвовать в подобных вещах). Давайте подождём хотя бы конца августа.
|
Ответ: Вектор развития
По поводу форумного проекта не соглашусь, у народа будет время подумать до августа ;)
По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих. Для новичков он достаточно сложен. |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
Огр: знаю, что гапи. Сложности не боюсь :) Но тем не менее ты меня убедил юзать юнити, спасибо Ф:) |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
максимум что ГАПИ умеет (должно уметь по идее) это рисовать треугольник. а дальше уже разработчик графического движка решает каким образом всю эту кучу трисов отрисовать чтобы они напоминали симпатичную модельку, и при этом не дымились чипы на вашей видеокарте. По теме - хотелось бы видеть, слышать, обсуждать какие нибудь методы, инструменты программирования. это потомучто я программер, неплохо-бы если бы моделлеры обсуждали, делилсь оытом моделирования, текстурщики опытом рисования текстур и т.д. это на мой взгляд и будет сайт с максимальной полезностью. насчет общих проектов, сейшена и лета - имхо, если у булочника не получилось участвовать сейчас, он должен не расстраиваться, а наоборот, копить знания, опыт, чтобы поучаствовать в следующем таком развлечении. |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
Вторым этапом было бы интересно превратить эту теорию в практику. |
Ответ: Вектор развития
Булке нужны новые разделы. А кто их будет создавать?
|
Ответ: Вектор развития
pax
Цитата:
ps. хотя в принципе если собраться то можно написать какой-то общий теоретический курс с практической реализацией на какой нибудь технологии (+ общее объяснение как работают используемые механизмы в ОС, а то люди не понимают) и сделать из этого летную школу, но это нужно спонсорство, помещения, расселять всех куда-то, лекторов нанимать, на фоне новой индустриальной революции это никуда не годится |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Помимо технической части, интересен также раздел по игровому дизайну (составление диздоков, основы жанров, способы заинтересовать игрока, реиграбельность и т.п.)
Я бы даже мог написать несколько статей. |
Ответ: Вектор развития
Поддерживаю "геймдизайнерскую" сторону интереса.
|
Ответ: Вектор развития
Из своего личного опыта могу сказать, что уже была бы готова бета текущего проекта, если бы у нас был нормальный гейм-дизайнер. Но так как его нет, мы еще стоим на этапе продумывания концепта. Грамотно передать суть проекта и написать дизайн-документ - это одна из самых тяжелых задач в геймдеве по моему.
|
Ответ: Вектор развития
А по-моему она же - одна из самых интересных... Придумать правила игрового мира и передать их другим.
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
результат в любой комплексной работе это произведение факторов, а не сумма, т.е. "ложка говна напрочь портит бочку мёда". ИГРА = Геймдизайн Х Код Х Арт Х Звук другое дело, что к геймдизайну несведущие люди относятся как пустому месту, типа "это же очевидно" или "оно само собой как-то":) |
Ответ: Вектор развития
Код и Арт - это функции от Геймдизайна. Звук в принципе тоже. Следовательно если геймдизайн стремится к нулю, то ИГРА стремится к нулю минимум в четыре раза быстрее. Да и если бы компоненты были бы независимыми, то при Геймдизайн => 0, ИГРА => 0 т.к. у нас произведение. Получается противоречие с предыдущим утверждением.
Да и какой код если не знаешь что делать? Кода есть идея, а не проработаны ее составляющие. |
Ответ: Вектор развития
Тогда формула игры принимает вид:
Игра = Геймдизайн * (Арт + Код + Звук) |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot