![]() |
Ответ: Epica online
Согласен)) но баг всеравно искать придется, у меня даже проверить негде, везде ХР стоит...
|
Ответ: Epica online
Спрайты используются? Если да, то это тот самый эпичный баг, исправленный только вчера (или позавчера ли) в версии 1.106.
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Ну точно было западло искать, примерно так:
http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=88702 http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=91790 http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=92366 Еще одна очевидная проблема - игра пытается записать что-то в неположенное место (да-да, писать можно только в пользовательский каталог и больше никуда). |
Ответ: Epica online
Win7 MAV после входа
![]() |
Ответ: Epica online
точно так же, тоже вин7.
|
Ответ: Epica online
Цитата:
Да и спрайтов у меня нет... Поставлю семерку второй системой себе, а там уже дебажить буду... |
Ответ: Epica online
Писать в свой каталог в семерке низзя :)
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
На несистемном диске можно писать вообще везде.
|
Ответ: Epica online
Dstalk, левелапы сделай,и чтоб к характеристикам+2. Мне еще 500xp осталось,до 2 левела.
|
Ответ: Epica online
Багфикс для висты и семерки откладыается до выходных.
Кто с ХР заходил, какие еще баги/пожелания к игре? |
Ответ: Epica online
Довай побыстрее, я уже джва года жду твою игру.
:beer: |
Ответ: Epica online
Небольшой упдейт - v.045a.
Кому важен траффик можете не качать, но со старым клиентом не зайдете. В планах написать автоапдейтер. Регистрацию пока не стал делать за ненадобностью. Фикс для семерки пока что тоже откладывается... Изменения и дополнения: -Запрещено использование спецсимволов и цифр в логине, пробел впрочем можно -Монстры теперь гоняются за игроком -Сделан LevelUp игроков -Характеристики влияют на урон и шанс уклонения Качать по той же ссылке - в подписи. |
Ответ: Epica online
ээ..как так.у меня логин с цифрой. а на этом аке опыта 500.
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Пофиксил проблему с Windows 7, в архиве только exe:
http://epicaonline.ru/win7fix.rar У кого нет клиента последнего - качаем из подписи. Как оказалось в семерке (и висте по ходу тоже) нельзя загружать модель в переменную с плавающей точкой, хотя в ХР прокатывает... |
Ответ: Epica online
Качаться долго, подними рейты =)
|
Ответ: Epica online
Офигеть,при levelup за жмуриков дают меньше опыта.
И еще,я когда левелапнулся,было написано,что сила и ловкость увеличины на 2,но в итоге они увеличелись только на 1. Сила: 11 Ловкость: 11 |
Ответ: Epica online
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Пошло =)
Чтож, позадроцтвуем |
Ответ: Epica online
чет ненаходит он dll какую то...
можно список dll ? у меня тока FastEx.dll в архиве |
Ответ: Epica online
Цитата:
Бред какой-то, при запуске пишет "User lib not found", кроме Spy4433 ни у кого больше такого не было (насколько я знаю). Есть у кого-нибудь идеи?:) |
Ответ: Epica online
Возможно, я тупой, но как зарегистрироваться?
|
Ответ: Epica online
первый логин - регистрация
|
Ответ: Epica online
тогда у меня просто "Ошибка соединения с сервером!"
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Анимирован?
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Написал простенького бота для этой игры ) может передвигаться, писать в чат, ну и самое главное убивать все живое вокруг себя(монстров убивает всех - в пвп не проверял). Желающие зайти посмотреть - заходите, щас стоит бот с ником rokwebbot и я с ника rokweb наблюдаю. :)
P.S. Наботился и ушел играть в Lineage. Аккаунт на котором ботоводил, логин: rokwebbot, пароль: qwert33 P.P.S. Автор игры - напиши мне по ICQ: 5206632, хочется обсудить дальнейшее развитие игры. Возможно ли участие в проекте? :) |
Ответ: Epica online
Нашел несколько персов (м и ж). Все с анимацией, у меня следующие вопросы:
-В максе не могу масштабировать (модель вообще не скейлится, бипед скейлится, а модель нет) -Как соединить несколько .bip анимаций на один объект? они заменяют друг друга(( Если есть сочуствующий проекту моделлер, может поможет с рисованием шмота, анимацией. Персонажи готовые есть)) |
Ответ: Epica online
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://cgtalk.ru http://arttalk.ru http://3dcenter.ru http://render.ru Собери себе штоле нормальную команду на форумах этих сайтов :) |
Ответ: Epica online
Цитата:
Хотелось бы так сказать нашего человека, с булки.;) RokWeb кстати сейчас пробует запилить сервер на Delphi, найден музыкант, пробный трек можно послушать на www.epicaonline.ru |
Ответ: Epica online
Открою секрет: бесплатно не перерисуете.
|
Ответ: Epica online
увольте музыканта, пусть диджеем идет работать а не в игры музыку пишет )
это попсо диско какое то а не эпичная мелодия |
Ответ: Epica online
ой, накинулись сразу:) , это первая версия, музыкант в запое до понедельника, как выйдет - перепишет)))
|
Ответ: Epica online
я вступаю в ряды моделлеров проэкта)))
|
Ответ: Epica online
А можно я буду тем который ничего не делает и получает профит?)
|
Ответ: Epica online
User lib not found...
P.S. У меня нету блица, мб это влияет как то? |
Ответ: Epica online
Цитата:
Цитата:
клиент перезалил... |
Ответ: Epica online
Клевая авка!
|
Ответ: Epica online
Нет соединения. Серв вруби)
P.S. Хотя на сайте написано статус сервера: On |
Ответ: Epica online
Блин, забыл в ini файле сервер указать, совсем заработался - рассеяным стал((( в отпуск надо...
указываем в config.ini Server=server.epicaonline.ru |
Ответ: Epica online
Косяк с текстурами, у меня вся земля белая. |
Ответ: Epica online
Цитата:
Сейчас RokWeb дописывает сервер на Делфях... Как будет готово (вместе с ПвП и парой новых функций) тогда залью новый клиент. Сейчас пока смысла нет... |
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Ок, ждем.
|
Ответ: Epica online
В общем сервер почти полностью пришел к стадии блицевского сервера - т.е. перемещение игроков\чат\пинг\снятие и одевание вещей\мобы - работает. Жду пока выйдет на связь DStalk
|
Ответ: Epica online
Пвп запили пока :)
|
Ответ: Epica online
Я бы много, что "запилил", только проблема в том - что я не знаю формат пакетов, которые принимает\отправляет клиент. Чтобы его(формат) узнать - нужно дождаться Dstalk и у него спросить.
|
Ответ: Epica online
|
Ответ: Epica online
Ребят, подскажите как можно реализовать нормальную геодату? Т.е. сейчас все данные просчитывает сервер, но сервер не подгружает карту мира, а работает напрямую с данными, которые есть о клиентах и с данными которые приходят от клиентов. Как в данном случае реализовать перемещение монстров(чтобы они не проходили сквозь землю\стены и т.д.)?
Кстати о том что уже сейчас готово: переделано очень многое, в том числе теперь все рассчитывает сервер(так же сервер теперь полноценно проверяет координаты игроков, т.е. тот бот, что я делал для сервера на блице - теперь не работает, т.к., чтобы ударить монстра теперь - нужно подбежать к нему) и скорость атаки и сами удары и т.д. На мой взгляд это огромный плюс. Произведена оптимизация многих процессов. На данный момент "запиливается" пвп. После этого(и после ваших советов) сделаем поведение монстров. |
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Физику самих игроков не считают на сервере, это будет слишком большая нагрузка.
Даже если играешь в тот же HL2 (что не ММО), и то, физика считается на клиентах, а вот кто является как "лидер" для просчётов, это уже решает сервер, исходя из ситуации. Но это уже про физику объектов, а не элементарную персонажей. В ММО, как можно заметить, всё достаточно просто, детализация мира обычно Очень проста, и коллизия считается на самом клиенте (тут естественно, тебе нужно удостовериться что клиент не ломает ресурсы и не меняет их для "читерства". |
Ответ: Epica online
Просто перемещение монстров и игроков считает сервер, на данный момент проблема в том, что мобы "прилетают" к игрокам. МоКа, твою идею с просчетом на стороне клиент - не понял. Если клиенты будут просчитывать перемещение мобов - очень легко можно будет устроить "хаос" на сервере.
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Хотел бы сделать ММО, но даже если начну - сначала спроектирую систему (в т.ч. обдумаю подобные нюансы)
2RokWeb Движение впринцыпе можно считать на клиенте, а на сервере выполнять проверку между старым положением и новым (учитывая скорость перемещения перса). Таким образом расчёт собственно колизии ведётся на клиенте, а сервер лишь проверяет честность расчёта(проверять расстояние, направление и т.п.). Но всё равно считать что-либо на клиенте потенциально опасно. А в остальном почему не вести расчёт физики прям на сервере? Берём игровые ресурсы (упрощённые... с минимумом вершин, дабы просто сохранять форму геометрии), и считаем колизии... теми же физ движками.. движение мобов имхо можно вообще считать параллельно... при запросе клиентом положения крипа, считывать координаты из отдельного потока (или даж приложения) на клиенте реализовать какую-нибудь экстраполяцию движения (вроде правильно назвал сие действие).. как то так |
Ответ: Epica online
>>А в остальном почему не вести расчёт физики прям на сервере?
Даже я понимаю, что это очень не разумно. Давай ещё графику будем рендерить на сервере, а юзеру картинку посылать. В реквиеме онлайн(там хавок) всякие регдолы, и прочие физобъекты считались на клиентах. |
Ответ: Epica online
регдол - плюшка.
а перемещение крипа полюбому должно считаться на сервере и рассылаться всем клиентам видящим этого крипа. сервер минимум должен расчитать точку, к которой должен идти крип, что бы клиенты могли просчитать процесс перемещениея. но сервер так же должен учитывать и различие высот между точками, и возможно даже наличии препядствий.. в любом случае перекладывать на клиента расчёт перемещения крипов - бред.. хорошо. 10 клиентов видят перед собой 10 крипов. каждый из клиентов будет считать перемещение? а если крипы пассивны и не атакуют пока их не ударить? у каждого клиента будет свои рандомные точки, к которым будут двигаться крипы в неагрессивном состоянии? если расчёт этих рандомных вейпоинтов (по которым лавируют крипы) переложить на сервер, то сервер УЖЕ должен учитывать рельеф ланшафта (разность высот хотябы). Что уже по сути не далеко от расчёта столкновений или делать 1ого из клиентов привилегированным в расчёте, и раздавать инфу всем находящимся в округе игрокам? как то небезопасно что ле.. |
Ответ: Epica online
Дак а где регдолл считается не на клиенте? ИМХО нет такой причины чтоб делать это на сервере
|
Ответ: Epica online
Конкретно у меня сейчас такая мысль: сделать так, чтобы сервер просто посылал координаты, куда переместился монстр, а клиент уже сам рассчитывает как он туда переместился. Не знаю правильно или нет будет если так сделать.
|
Ответ: Epica online
Собственно распределенный вариант: сервер может раздавать каждого монстра для просчета одному из клиентов (случайно). Но при обрыве соединения этого клиента придется передавать права на расчет клиенту, который остался в сети или например ближе всего к монстру.
Собственно чтобы исключить читерство можно давать нескольким ближайшим клиентам на просчет положения, а на сервере синхронизировать (сравнивать). Клиент замеченный в мухляже будет присылать сильно отличающиеся данные. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot