![]() |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
что такое FPS Creator?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
http://www.nd.ru/catalog/products/fpscreator/ Тупой, глючный, баянистый, с гавеным русиком от НД конструктор шутерофф для детсадовцев. Имеет графику конца девяностых (патч 1.17 чуть получше) и рэгдолл, напоминающий РигидБоди. :blink: |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента). Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Закрытый бэтатест начнется на днях. Открытый где-то в середине декабря планируется (как будем успевать).
На данный момент добавлено около 2000+ операций с объектами движка. Планируется в два+ раза больше ![]() С одинаковыми названиями - перегружаемые функции (принимающие различное количество параметров) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А как-нибудь попасть в закрытый бетатест можно?) :rolleyes:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Только в открытый бетатест :pardon:. В закрытом будет всего несколько человек.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Разработчики?(
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
В закрытом бетатесте примут участие пару человек, работающих в юнитехе, + еще пара человек. Но мы подумаем. Возможно привлечем еще некоторое количество желающих ;)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Если чо, зовите! ;) У меня VIZIO отформатирует диск, коли WebPLayer вызвал BSOD :cool:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
В том то и дело, что в ЗБТ нужны люди, понимающие Unity максимально глубоко. Для массированного случайного поиска глюков есть (точнее - будет) ОБТ
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Вообще мне казалось, что это извращенное описание скриптов. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Сгенерировали почти весь функционал UnityEngine (кроме операторов). Получилось ~6000 блоков операций. В них входят операции взятия значения (Get-блоки), операции установки значения (Set-блоки), функциональные операции (Do-блоки), сравнение значений энамов и построители переменных флагов через bool-флаги (тоже в виде Do-блоков).
Структура практически такая же как в справке Unity |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Нововведения:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А приблизительно когда можно будет попробовать данную утилиту?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Это не обертка, то есть в скрипты это все нельзя будет конвертировать?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мы стараемся как можем. Никак не дотянем до запуска бетатеста, даже закрытого. Сейчас необходимо продвинуть другой проект до 15 числа, так что не знаю когда начнется ЗБТ.
В скрипты это нельзя конвертировать. Это готовая программа, работающая так, как это выглядит визуально. Да и какой смысл конвертировать в скрипты и потом на них вешать снова объекты? Планируется визуальная отладка, в которой в рантайм режиме на открытом скрипте можно будет посмотреть все промежуточные данные на входах и выходах блоков. Принцип работы аналогичен скрипту, унаследованному от MonoBehaviour, но работает это на нашем ядре. У нас собственная сериализация, которая поддерживает практически все стандартные ValueType (byte, long, double, ArrayList, List<>, Dictionary<,>, HashTable и т.д.) Их массивы и списки. Можно даже сохранить во входной переменной блока AnimationCurve, которую потом можно использовать для интерполяции при движении объекта. В видео выше это показано. Система расширяемая. Достаточно написать свой собственный блок в виде класса, унаследованного от LogicBlock и система при открытии окна его найдет (не зависимо где он находится в проекте, или в подключенной dll). Вот пример: PHP код:
![]() Так что нужна вам такая система или нет, решать Вам ;) UPD: Возможно будет поддержка логических блоков, написанных на JavaScript. Об этом узнаем чуть позже, когда упакуем ядро в dll. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Проект был собран в dll. На пути обфускация. Наверное завтра начнем ЗБТ. Хоть недоделок и много, всего реализовать не успеваем что хочется. Будем догонять на этапе беты.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Появилась возможность создавать блоки на js (пока с небольшими ограничениями). Пример:
PHP код:
PHP код:
В теории возможно и на Boo, но некому попробовать... |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
На днях начался ЗБТ. Открытого думаю осталось ждать не долго.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Детям до 16 открывать спойлер запрещается ;)
Проверили, Vizio билдится под андроид. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
И что на блитце такое давно есть:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
К тому же картинку делал не я, я просто выложил ) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
То что билдит на андройд классно, на айфон думаю тоже без проблем?
И мог бы ты выложить простой пример например проверки опред. клавиши и .т.д. Как он выглядит в Vizio. Опа!) Вижу знакомую картинку;) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Нельзя билдить под айФон не из под xCode какой раз уже говорили.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
пролетало сообщение, что iOS UDK может заливать напрямую в телефон
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Пролетало сообщение что оно всё же это делает под маком а не под виндами.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Цитата:
![]() UPD: Вот еще продолжение: ![]() |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Первый билд на iOS не удался из за наличия в dll блоков для не поддерживаемых на iOS классов. Сегодня возможно будут новые результаты. dll с блоками перебилдили.
UPD: C новой dll билд прошел успешно, но не успели вчера протестировать на i-девайсах. Ждем результатов от бетатестеров. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Билд под iOS 4.2 с обратной совместимостью на 4.0 (.Net 2.0) прошел успешно.
UPD: кстати появляется некоторая интересная возможность: граф логики - это по сути сериализованные в строку данные (бинарная сериализация + base64 кодировка) + коллекция ссылок на объекты, т.е. возможно скачивать объекты с произвольным графом логики из сети и его выполнять. Для iOS это кажется дополнительная плюшка. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Добавился менеджмент состояний, скоро будут контейнеры
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
В состав бета-тестеров VIZIO вошёл камрад, работавший над :
Medal of Honor Indiana Jones Bad Company Buffy the vampire slayer Desert Strike Dirty Harry Ghost Rider Jungle Strike Legacy of Kain Nuclear Strike Star Track DS9 : The Fallen Start Wars episode III - Revenge of the Sith И ещё пара десятков игр в портфолио. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Хм) "Работавший над", или "игравший в"?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Зовут камрада Tony Barnes
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Дебаг в рантайме (когда нажата Paly):
Можно отключать и подключать линки, изменять значения переменных. Все влияет на происходящее. Работающие блоки и линки подсвечиваются. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Небольшое руководство по созданию логических блоков. (Первая документация так сказать).
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
ну насколько я понял - основные "клиенты" редактора - "гуманитарии" (дизайнеры и художники), которых бросает в дрожь от вида сточек кода.
их в целом много, так что всё должно получиться. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну на самом деле мы считаем, что так же инструмент будет хорошо работать в тандеме программист-артист. Плюс некоторым на много проще писать и воспринимать код визуально (это зависит от склада ума). Так же инструмент подойдет для быстрого прототипирования, что тоже привлечет некоторую аудиторию.
На оф форуме недавно один из бетатестеров, который не программист, а дизайнер/меделер уже смог сделать что-то немного похожее на 2d платформер, чему мы очень порадовались. Но на данном этапе программировать на основе низкоуровневых блоков, которых свыше 6000 довольно сложно. После выхода инструмента мы расширим набор высокоуровневых блоков, выполняющих более сложные задачи чем одна простая операция выполнения функции или взятия значения. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Добавилась возможность сохранять код, спроектированный в рантайме. Проектируйте поведение и сразу смотрите что изменяется. Устроило? Можно сохранить!
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Они присутствуют и очень активно эксплуатируются и в Unreal и в Crysis Ну не от того же, что их разработчиков и пользователей бросает в дрожь? :-) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Шо ты хочешь от булки? Тут каждый первый считает себя самым умным. :punish:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Что-то никак мы не доберемся до открытой беты...
Вот еще один пример, который полностью написан на Vizio примерно за 1 день http://shgames.ru/vizio_fps/ скоро обещают новый пример с third person )) ![]() |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Несколько коротких видео для начинающих :)
http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...1/video-1.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...2/video-2.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...3/video-3.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...4/video-4.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...5/video-5.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...6/video-6.html http://www.gnoblin.ru/vizio_support/...7/video-7.html |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Пахомыч, это ты текст читаешь или Славика нагрузили?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Славика, кого же еще )
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мы вроде должны к концу месяца все таки запустить открытую бету... но если кто хочет, то можно уже сегодня попасть в список бетатестеров. Если кому интересно, то стучите мне в скайп (pax62rus), добавлю в чат бетатестеров в котором мы раздаем последние сборки.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Для русского сообщества мы открываем бету. Документации по прежнему очень мало, поэтому вопросы задавайте тут, если у кого будут.
Скачать можно тут:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
в Skype создан чат для пользователей Vizio, присоединиться можно через меня (мой аккаунт skype: pax62rus)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Обновленный билд Vizio от 16.03.2011
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot