forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Venus Hostel (раб.назв.) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13577)

Colossus 16.11.2010 09:47

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

с лайтмапой. к сожалению, это никак не фиксица.
Сглаживание чуть сильнее поставь тогда у тебя "лампасов" по трубе не видно будет

Ganociy 16.11.2010 11:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
а когда планируется выход в свет игры?

Illidan 16.11.2010 13:01

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
одной мышки для управления будет достаточно?

Артем Валерьевич 16.11.2010 13:11

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
прошу, сетку покажи

moka 16.11.2010 13:19

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Под окнами потёков не хватает..

Arles 16.11.2010 13:31

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
А мне кажется не хватает окон на правой части постройки + мусорные баки, где-то в углу, неплохо бы дополняли картину)

Mr_F_ 16.11.2010 15:38

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
объектов и деталей оч мало, свет прикольный

SBJoker 16.11.2010 15:53

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Под подоконниками между ним и стеной полоска света видна... я понимаю что косяк рендера лайтмап, но в ручную можно поправить все же.

ABTOMAT 16.11.2010 16:15

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Освещение отличное! Сначала подумал, что фотка.
Потом при более внимательном рассмотрении обнаружилось малое количество деталей и некоторые косяки, но в целом они картины не портят!

DeeJex 16.11.2010 18:29

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Сетка примитивна, но текстуры замечательны...

moka 16.11.2010 18:31

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Да и на стёклышках у окон надеюсь наложена кубмапа с отражениями?

Randomize 16.11.2010 18:46

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Да вы что. Знатоки блин. ЭТО ЖЕ ОХРЕНИТЕЛЬНО! Если скрин ещи и из блица, то это F*CKING AWESOME!

moka 16.11.2010 18:54

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Дык, я того же мнения, но нужно же показаться всем таким, врот не .... равняй на кризис! Чё, нету шойдеров как в УЕ3 - лузер ;)
Учитывая блиц, качество картинки что показал ARENSHI - велеколепное, нужно хорошо постараться чтобы такую медию выдать. Правдивая сцена, и окон кстати там хватает - это русский 80-90ых годов стиль, так строили весьма часто.

ABTOMAT 16.11.2010 19:08

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Ну, как говорится, неча на блица пенять, коль моделька крива!

moka 16.11.2010 19:22

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Дык а чем она собственно крива то? ;)
Весьма приемлемо для коммерческого уровня (иссключая маленькие артефакты в лайтмапе).
Блин, эти аватарки у вас, я вас путаю!

Reks888 16.11.2010 19:30

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Кривому моделлеру и блиц мешает

ABTOMAT 16.11.2010 20:12

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 168918)
Дык а чем она собственно крива то? ;)
Весьма приемлемо для коммерческого уровня (иссключая маленькие артефакты в лайтмапе).
Блин, эти аватарки у вас, я вас путаю!

Я не говорил что медия со скрина крива. Наоборот, она качественна.

impersonalis 16.11.2010 20:52

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
водосточные трубы толстоваты. не?

ARA 16.11.2010 22:10

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сглаживание чуть сильнее поставь тогда у тебя "лампасов" по трубе не видно будет
Что ты подразумеваешь под сглаживанием?
Цитата:

а когда планируется выход в свет игры?
Минимум в феврале)
Цитата:

одной мышки для управления будет достаточно?
Основные действия на мышке. А на клавиатуре Wasd-перемещение, Пробел-прыжок, ctrl или C - присесть.
Цитата:

прошу, сетку покажи

Цитата:

Да и на стёклышках у окон надеюсь наложена кубмапа с отражениями?
Ага. Стёкла отражают. Рамы - нет. Как в HL2 ))
Жаль, что в блице кубомапа реализовано криво.
Цитата:

это русский 80-90ых годов стиль
На счёт стиля. По референсам частично ровнялся на питерские дворики. Здания довоенной постройки. Во время блокады и бомбёжек некоторые были разрушены полностью, некоторые частично. Те которые были разрушены частично не сносили, а тупо ставили стенку к уцелевшей части дома. И в таких стенках могли быть выдолблены произвольно пару - тройку окошек) Потому архитектура питерских двориков вся такая ассиметричная. Этим и привлекает.
Цитата:

водосточные трубы толстоваты. не?
Да вроде нет) Как на картинках.
Цитата:

Если скрин ещи и из блица
Ага, из него, спасибо.
Цитата:

Сетка примитивна, но текстуры замечательны...
дык в этом вся соль)

Артем Валерьевич 17.11.2010 10:43

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
порадовал, спасибо, но яб еще оптимиздил немного.

pax 17.11.2010 11:39

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Если бы я не искал косяки, я бы их не заметил... :super:

Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 168953)
Что ты подразумеваешь под сглаживанием?

Мне кажется он имел ввиду группы сглаживания меша...

Colossus 17.11.2010 12:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
ну модификатор Smooth там в стандартное значение 30 а его мона поставить до 180 ну вот где то 60 поставил бы и все бы было гладко ))

ARA 17.11.2010 13:16

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от Colossus (Сообщение 169023)
ну модификатор Smooth там в стандартное значение 30 а его мона поставить до 180 ну вот где то 60 поставил бы и все бы было гладко ))

Там проблема совсем в другом - швы на лайтмапе. А геометрия уровня вообще фулбрайтная - группы сглаживания тут не при чём.

pax 17.11.2010 14:44

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Собственно освещение считается исходя из нормалей поверхности, а не из "фулбрайтной" геометрии. Так что я советовал бы все таки попробовать слева и с права от стыка на трубе поставить одну и ту же группу сглаживания для поликов, если это не так. Проверить то думаю не долго ;) Если группы сглаживания разные, то освещение стыка будет как освещение угла, а не гладкой поверхности.

moka 17.11.2010 14:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 169032)
Собственно освещение считается исходя из нормалей поверхности, а не из "фулбрайтной" геометрии. Так что я советовал бы все таки попробовать слева и с права от стыка на трубе поставить одну и ту же группу сглаживания для поликов, если это не так. Проверить то думаю не долго ;) Если группы сглаживания разные, то освещение стыка будет как освещение угла, а не гладкой поверхности.

Там не учитываются нормали вообще не для чего! ;)
Там же лайтмапы!...
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 169025)
Там проблема совсем в другом - швы на лайтмапе. А геометрия уровня вообще фулбрайтная - группы сглаживания тут не при чём.


pax 17.11.2010 15:07

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
А при рендеринге лайтмэпы - учитываются. Ищите проблему там, откуда она появилась ;)

Mr_F_ 17.11.2010 17:57

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Так что я советовал бы все таки попробовать слева и с права от стыка на трубе поставить одну и ту же группу сглаживания для поликов, если это не так.
не стоит делать умный вид, если не знаешь о чём речь.
это может быть похоже на разъединённые группы сглаживания, но это не они, а шов в развёртке лайтмапы. швы всегда есть, просто лайтмапперы, встроенные в игровые редакторы (hammer, unrealed) позволяют их как-то избегать. скорее всего проблема в том что на полигоны трубы приходится небольшое кол-во пикселей, и если там где нет шва - между ними есть интерполяция, то в районе шва её нет. по-хорошему можно написать плагин/скрипт, который будет находить швы и смешивать рядом лежащие пиксели, но я такого не видел. можно попробовать самому написать, но пока времени нет.

pax 17.11.2010 19:05

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Ну да, 3ds max это на столько слабый инструмент, что за столько лет не научился нормально рендерить лайтмэпы, Давайте напишем 3ds max самостоятельно чтобы исправить эту ситуацию!
Если проблема была бы в шве, а не в нормалях то на том месте была бы просто линия. А здесь явно видно стык двух поверхностей.

ARENSHI, покажи пожалуйста нормали в данном месте трубы в вершинах если не сложно.

Если я не прав, я легко признаю это, а не буду отмалчиваться, не отвечая на вопросы.

ABTOMAT 17.11.2010 19:47

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Я вам по секрету скажу: автор юзал не родной развёртыватель, а сторонний. Так что ответ надо искать в справке к нему.

pax 17.11.2010 20:15

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Ну развертыватель тут не причем, если только он развертывает так, что полигоны друг на друга залазят на карте.

Вот такой эффект при неверных группах сглаживания:

И при рендеринге лайтмэпы освещение повторит сию неправильность. Причем не важно, шов там на развертке или нет.

ABTOMAT 17.11.2010 20:23

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Причем не важно, шов там на развертке или нет.
А ты попробуй и узнаешь.
Может случиться так, что на развёртке одна часть будет занимать много места, а другая - мало, и шов будет заметен. Т.к. разрешения лайтмапы может не хватить, чтобы точно разместить отрендеренное.

pax 17.11.2010 20:26

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
А вот про разрешение этого участка никто не говорил. Если ему уделено очень мало места, то тогда да. Согласен. Может получится так, но это значит что развернули действительно с ошибками - уделили мало места там, где должно быть детальнее.

UPD: К тому же я не утверждал что дело именно в группах сглаживания. Я просто предположил возможный вариант ошибки, точнее поддержал другого пользователя.

ABTOMAT 17.11.2010 20:42

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
=> баг развёртыша

pax 17.11.2010 20:47

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Ну узнаем мы это только от создателя этой замечательной сцены. :)
Извиняюсь за флуд.

IGR 18.11.2010 00:40

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
давненько в тред не заходил, А тут опа - 7 страниц !!
Вообщем.. Аренши - отличные скрины !! А скрин с двориком вообще круть !! ;)
Ждем демки этого необычайного проекта !!

И да, позабавили ваши догадки по поводу моушнКепчюра в 18+ играх !! Если уж хватило бабла на оборудование то на шлюху уж точно хватит !!
Хехе, если б шлюхи небыли б такими тупыми они могли б и бесплатно по моушн-моушн !! Но договорится свой телефончик в кредитсы игры всунуть !! хД

ABTOMAT 18.11.2010 01:07

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
И в кредитсах:
Благодарим публичный дом "Мусохранские фурии" за предоставленных проституток для записи анимации!
Проститутки публичного дома "Мусохранские фурии" всегда к вашим услугам!
Тел: 8-916-252-99-02 Адрес: Россия, Мусохраново, ул. Ленина дом 2

Мешает только то, что это дело в России уголовно наказуемо.

ARA 18.11.2010 08:05

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Вложений: 1
Какие нафих группы сглаживания, люди, вы чего) На картинке явный шов на текстуре лайтмапы - недостаток максовского Рендера в текстуру)
Проблемы с трубами буду решать следующим образом:
Весь уровень разворачиваю на авторазвёртке плагином, а трубы разворачиваю отдельно вручную так, что лайтмапный шов смотрит в стенку и кладу на них отдельную лайтмапу.
Вот чо вышло:

pax 18.11.2010 09:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 169129)
Какие нафих группы сглаживания, люди, вы чего)

Это была одна из версий (не только моя), по которой могло получиться точно так же не из-за лайтмэп :-) Настроение вчера было пофлудить... сорри за флуд в этой теме :rolleyes:

А еще мне не понравилось то, что некоторые участников форума считают нужным указать на не верность рассуждений унижая человека (это между прочим правилами запрещено и не безосновательно). Если уш считать себя чрезмерно умным, то хоть бы про себя. А ответ давать в ключе: "Ты не прав по следующей причине: причина". Собственно из-за таких людей на форуме часто не хочется быть модератором или вообще участвовать в дискуссиях. А ему еще за это спасибо.

Я даже макс вчера поставил чтобы продемонстрировать эффект от групп сглаживания :-D хоть и не работал в нем очень долго.


Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 169129)
Вот чо вышло:

:super:
Собственно единицы с этого форума способны сделать такую картинку в блице. За что огромнейший респект!

ABTOMAT 18.11.2010 10:54

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

отдельную лайтмапу
Не комильфо :(

ARA 18.11.2010 11:14

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 169136)
Не комильфо :(

Ваши предложения..?)

ABTOMAT 18.11.2010 11:56

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Я бы так сделал:
Найти проблемные участки. Развернуть их вручную. Немного освободить места для них на остальное развёртке. Разместить их на освободившееся место. Перерендерить лайтмапу.

ARA 18.11.2010 12:15

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Немного освободить места для них на остальное развёртке
Идея хорошая, но с плагином не совместимая.

ABTOMAT 18.11.2010 12:40

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Разве он не даёт возможности править развёртку после себя или не даёт использовать рукотворную? Жаль, очень недальновидно со стороны авторов.

ARA 18.11.2010 12:50

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 169144)
очень недальновидно со стороны авторов.

Угу. А со стороны Автодеска очень недальновидно было не сделать запеканку объектов группами. Даж в 2011 этого нет)

Taugeshtu 18.11.2010 14:53

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Идея хорошая, но с плагином не совместимая.
И все-таки, что же это за загадочный плагин? Уж больно интересно...
По сабджекту: скриншоты очень красивые, уровень профессиональных студий.

LynX 18.11.2010 15:07

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Да LightMap'ы сыграли свою роль в этом проекте... с нетерпением жду демо.
Хоть и до февраля еще долеко.... А сколько делалась эта сцена? (дворик) А сколько полигонов в ней?
Блин а сцена реально чертовски красива....

ARA 18.11.2010 15:08

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 169159)
И все-таки, что же это за загадочный плагин?

http://rendertotexture.com
Цитата:

А сколько делалась эта сцена? (дворик)
Делал в течении недели потихоньку.
Цитата:

Блин а сцена реально чертовски красива....
Спасибо)

pax 18.11.2010 19:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 169146)
А со стороны Автодеска очень недальновидно было не сделать запеканку объектов группами. Даж в 2011 этого нет)

А аттачить объекты друг к другу нельзя?
Я бы попробовал сделать развертку для всех объектов отдельно на второй канал. Объединить их в один объект сохраняя ID материалов. Потом для каждого объекта стандартным анврапом разместить ихние развертки вручную на одной карте выделяя подобъекты. Потом отрендерить. И разделить объекты обратно. (придется назначить текстуры заново наверное на первый канал)
Если такое возможно конечно... Я не пробовал у объекта уже с созданной разверткой и сконвертированного в Mesh/Poly заново добавлять UVWUnwrap для редактирования...

UPD: Собственно проверил, вроде можно...

ARA 19.11.2010 04:11

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Объединить их в один объект сохраняя ID материалов. Потом для каждого объекта стандартным анврапом разместить ихние развертки вручную на одной карте выделяя подобъекты. Потом отрендерить. И разделить объекты обратно.
Если нужно добавить какойто объект, то проделывать всё заново?) Будучи объединённой, сцена будет подлагивать.
Собсно я уже разобрался как быть с трубами.

Harter 19.11.2010 23:42

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Нет, всё-таки эту игру нужно было назвать FAP, а не рекса.
Она будет пользоваться не меньшим успехом чем ChopperHead - я это гарантирую. Потому что в обеих проектах хороша графика, однако в CH нету сисек.
Короче, все дружно фледим за проектом.

ARA 21.01.2011 07:01

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Заканчиваю 12 (последний) левел. На скрине вы видите 1/4 уровня*
Мы планировали отдать игру на растерзание тестерам(булчанам, тоесть) в феврале. Но ещё не готова куча катсцен, система защиты и сотни озвучки. Может и не уложимся :) Но к лету полюбому.



* Все уровни милипздрические, без порталов и лодов, а головоломки и сюжет высосаны из пальца. Изображения на мониторах, масштаб некоторых моделек могут быть изменены в финале. Предупредил.

m_512 21.01.2011 10:01

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Не думаю что выкладывать полную версию на булке хорошая идея, тут есть школота... которая может ее залить на торренты.
Лучше так, скинуть знакомым булочникам по почте (или ссылку на хорошо запароленный RAR), которые уважают чужой труд.

impersonalis 21.01.2011 10:03

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
m_512, вот чего обламываешь? =(

SBJoker 21.01.2011 11:13

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Имхо таймлок + банер (тока для тестеров) спасет отца русской кат-сцены.

impersonalis 21.01.2011 11:17

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
йа джва месяца жду эту игру!!

Coks 21.01.2011 12:05

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 176398)
Не думаю что выкладывать полную версию на булке хорошая идея, тут есть школота... которая может ее залить на торренты.
Лучше так, скинуть знакомым булочникам по почте (или ссылку на хорошо запароленный RAR), которые уважают чужой труд.

Мы планируем с защитой выложить (заодно и ее потестим). В полную версию можно поиграть только по индивидуальному ключу.

IgorOK 21.01.2011 12:51

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Мне недавно 21 исполнилось как раз...:-D

impersonalis 21.01.2011 12:54

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
да мне ваще 100+ - кого хош спроси

Gector 21.01.2011 13:34

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Скрин ох***ный).

Ganociy 23.01.2011 00:42

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Ляпота-а-а-а-а... Жду с нетерпением проект. Удачи с денежной реализацией!

Alex_Noc 06.02.2011 01:09

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
при запекании не забывай увеличить параметр "Pading" в максе - задает расстояние запаса при запекании в пикселях (от каждого куска на разверкте+скоко указал пикселей - ШВОВ НЕ БУДЕТ - ГАРАНТИРОВАНО И ПРОВЕРЕНО ГОДАМИ!!!!!)

ARA 13.02.2011 07:22

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Alex_Noc, эта тема уже обсосона выше в треде. Пудинг спасает от швов, образующихся при мипмапинге. Природа моих швов другая.

Черновое 3д-меню. Попытаемся его сделать как можно более интерактивным и подвижным. Дым наложен в фотошопе. Щас думаем над его реализацией програмно (у кого есть идеи? :)). Сглаживание включено насильно в настройках видяхи. Для этой сцены развёртки под лайтмапы делал вручную - швов не видно :crazy: .
Блиц-скрин:


У кого есть фотки с картинками подобных настольных ламп? Текстуру бы перерисовать. Рефа не найти)

Fatalix3d 13.02.2011 09:12

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Прям вылитый рендер! Крутяк):cool:

Насчет дыма от сигареты, я бы так сделал. Просчитал бы симуляцию дыма (fumefx, phoenix, или просто particle flow), и так отчитать где то кадров 200, и взять из середины 30 кадриков и затайлить (1-5, 25-30), из полученного делаем стрип-секвенцию, и юзаем как аним. спрайт.

ARA 13.02.2011 10:35

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 178742)
Насчет дыма от сигареты, я бы так сделал. Просчитал бы симуляцию дыма (fumefx, phoenix, или просто particle flow)

Попробую на видео заснять дым на чёрном фоне :)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot