![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
а когда планируется выход в свет игры?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
одной мышки для управления будет достаточно?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
прошу, сетку покажи
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Под окнами потёков не хватает..
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
А мне кажется не хватает окон на правой части постройки + мусорные баки, где-то в углу, неплохо бы дополняли картину)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
объектов и деталей оч мало, свет прикольный
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Под подоконниками между ним и стеной полоска света видна... я понимаю что косяк рендера лайтмап, но в ручную можно поправить все же.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Освещение отличное! Сначала подумал, что фотка.
Потом при более внимательном рассмотрении обнаружилось малое количество деталей и некоторые косяки, но в целом они картины не портят! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сетка примитивна, но текстуры замечательны...
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да и на стёклышках у окон надеюсь наложена кубмапа с отражениями?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да вы что. Знатоки блин. ЭТО ЖЕ ОХРЕНИТЕЛЬНО! Если скрин ещи и из блица, то это F*CKING AWESOME!
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Дык, я того же мнения, но нужно же показаться всем таким, врот не .... равняй на кризис! Чё, нету шойдеров как в УЕ3 - лузер ;)
Учитывая блиц, качество картинки что показал ARENSHI - велеколепное, нужно хорошо постараться чтобы такую медию выдать. Правдивая сцена, и окон кстати там хватает - это русский 80-90ых годов стиль, так строили весьма часто. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну, как говорится, неча на блица пенять, коль моделька крива!
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Дык а чем она собственно крива то? ;)
Весьма приемлемо для коммерческого уровня (иссключая маленькие артефакты в лайтмапе). Блин, эти аватарки у вас, я вас путаю! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Кривому моделлеру и блиц мешает
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
водосточные трубы толстоваты. не?
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Жаль, что в блице кубомапа реализовано криво. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
порадовал, спасибо, но яб еще оптимиздил немного.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Если бы я не искал косяки, я бы их не заметил... :super:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
ну модификатор Smooth там в стандартное значение 30 а его мона поставить до 180 ну вот где то 60 поставил бы и все бы было гладко ))
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Собственно освещение считается исходя из нормалей поверхности, а не из "фулбрайтной" геометрии. Так что я советовал бы все таки попробовать слева и с права от стыка на трубе поставить одну и ту же группу сглаживания для поликов, если это не так. Проверить то думаю не долго ;) Если группы сглаживания разные, то освещение стыка будет как освещение угла, а не гладкой поверхности.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Там же лайтмапы!... Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
А при рендеринге лайтмэпы - учитываются. Ищите проблему там, откуда она появилась ;)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
это может быть похоже на разъединённые группы сглаживания, но это не они, а шов в развёртке лайтмапы. швы всегда есть, просто лайтмапперы, встроенные в игровые редакторы (hammer, unrealed) позволяют их как-то избегать. скорее всего проблема в том что на полигоны трубы приходится небольшое кол-во пикселей, и если там где нет шва - между ними есть интерполяция, то в районе шва её нет. по-хорошему можно написать плагин/скрипт, который будет находить швы и смешивать рядом лежащие пиксели, но я такого не видел. можно попробовать самому написать, но пока времени нет. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну да, 3ds max это на столько слабый инструмент, что за столько лет не научился нормально рендерить лайтмэпы, Давайте напишем 3ds max самостоятельно чтобы исправить эту ситуацию!
Если проблема была бы в шве, а не в нормалях то на том месте была бы просто линия. А здесь явно видно стык двух поверхностей. ARENSHI, покажи пожалуйста нормали в данном месте трубы в вершинах если не сложно. Если я не прав, я легко признаю это, а не буду отмалчиваться, не отвечая на вопросы. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я вам по секрету скажу: автор юзал не родной развёртыватель, а сторонний. Так что ответ надо искать в справке к нему.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну развертыватель тут не причем, если только он развертывает так, что полигоны друг на друга залазят на карте.
Вот такой эффект при неверных группах сглаживания: ![]() И при рендеринге лайтмэпы освещение повторит сию неправильность. Причем не важно, шов там на развертке или нет. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Может случиться так, что на развёртке одна часть будет занимать много места, а другая - мало, и шов будет заметен. Т.к. разрешения лайтмапы может не хватить, чтобы точно разместить отрендеренное. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
А вот про разрешение этого участка никто не говорил. Если ему уделено очень мало места, то тогда да. Согласен. Может получится так, но это значит что развернули действительно с ошибками - уделили мало места там, где должно быть детальнее.
UPD: К тому же я не утверждал что дело именно в группах сглаживания. Я просто предположил возможный вариант ошибки, точнее поддержал другого пользователя. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
=> баг развёртыша
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну узнаем мы это только от создателя этой замечательной сцены. :)
Извиняюсь за флуд. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
давненько в тред не заходил, А тут опа - 7 страниц !!
Вообщем.. Аренши - отличные скрины !! А скрин с двориком вообще круть !! ;) Ждем демки этого необычайного проекта !! И да, позабавили ваши догадки по поводу моушнКепчюра в 18+ играх !! Если уж хватило бабла на оборудование то на шлюху уж точно хватит !! Хехе, если б шлюхи небыли б такими тупыми они могли б и бесплатно по моушн-моушн !! Но договорится свой телефончик в кредитсы игры всунуть !! хД |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
И в кредитсах:
Благодарим публичный дом "Мусохранские фурии" за предоставленных проституток для записи анимации! Проститутки публичного дома "Мусохранские фурии" всегда к вашим услугам! Тел: 8-916-252-99-02 Адрес: Россия, Мусохраново, ул. Ленина дом 2 Мешает только то, что это дело в России уголовно наказуемо. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вложений: 1
Какие нафих группы сглаживания, люди, вы чего) На картинке явный шов на текстуре лайтмапы - недостаток максовского Рендера в текстуру)
Проблемы с трубами буду решать следующим образом: Весь уровень разворачиваю на авторазвёртке плагином, а трубы разворачиваю отдельно вручную так, что лайтмапный шов смотрит в стенку и кладу на них отдельную лайтмапу. Вот чо вышло: |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
Собственно единицы с этого форума способны сделать такую картинку в блице. За что огромнейший респект! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я бы так сделал:
Найти проблемные участки. Развернуть их вручную. Немного освободить места для них на остальное развёртке. Разместить их на освободившееся место. Перерендерить лайтмапу. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Разве он не даёт возможности править развёртку после себя или не даёт использовать рукотворную? Жаль, очень недальновидно со стороны авторов.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
По сабджекту: скриншоты очень красивые, уровень профессиональных студий. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да LightMap'ы сыграли свою роль в этом проекте... с нетерпением жду демо.
Хоть и до февраля еще долеко.... А сколько делалась эта сцена? (дворик) А сколько полигонов в ней? Блин а сцена реально чертовски красива.... |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Я бы попробовал сделать развертку для всех объектов отдельно на второй канал. Объединить их в один объект сохраняя ID материалов. Потом для каждого объекта стандартным анврапом разместить ихние развертки вручную на одной карте выделяя подобъекты. Потом отрендерить. И разделить объекты обратно. (придется назначить текстуры заново наверное на первый канал) Если такое возможно конечно... Я не пробовал у объекта уже с созданной разверткой и сконвертированного в Mesh/Poly заново добавлять UVWUnwrap для редактирования... UPD: Собственно проверил, вроде можно... |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Собсно я уже разобрался как быть с трубами. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Нет, всё-таки эту игру нужно было назвать FAP, а не рекса.
Она будет пользоваться не меньшим успехом чем ChopperHead - я это гарантирую. Потому что в обеих проектах хороша графика, однако в CH нету сисек. Короче, все дружно фледим за проектом. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Заканчиваю 12 (последний) левел. На скрине вы видите 1/4 уровня*
Мы планировали отдать игру на растерзание тестерам(булчанам, тоесть) в феврале. Но ещё не готова куча катсцен, система защиты и сотни озвучки. Может и не уложимся :) Но к лету полюбому. ![]() * Все уровни милипздрические, без порталов и лодов, а головоломки и сюжет высосаны из пальца. Изображения на мониторах, масштаб некоторых моделек могут быть изменены в финале. Предупредил. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Не думаю что выкладывать полную версию на булке хорошая идея, тут есть школота... которая может ее залить на торренты.
Лучше так, скинуть знакомым булочникам по почте (или ссылку на хорошо запароленный RAR), которые уважают чужой труд. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
m_512, вот чего обламываешь? =(
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Имхо таймлок + банер (тока для тестеров) спасет отца русской кат-сцены.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
йа джва месяца жду эту игру!!
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Скрин ох***ный).
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ляпота-а-а-а-а... Жду с нетерпением проект. Удачи с денежной реализацией!
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
при запекании не забывай увеличить параметр "Pading" в максе - задает расстояние запаса при запекании в пикселях (от каждого куска на разверкте+скоко указал пикселей - ШВОВ НЕ БУДЕТ - ГАРАНТИРОВАНО И ПРОВЕРЕНО ГОДАМИ!!!!!)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Alex_Noc, эта тема уже обсосона выше в треде. Пудинг спасает от швов, образующихся при мипмапинге. Природа моих швов другая.
Черновое 3д-меню. Попытаемся его сделать как можно более интерактивным и подвижным. Дым наложен в фотошопе. Щас думаем над его реализацией програмно (у кого есть идеи? :)). Сглаживание включено насильно в настройках видяхи. Для этой сцены развёртки под лайтмапы делал вручную - швов не видно :crazy: . Блиц-скрин: ![]() У кого есть фотки с картинками подобных настольных ламп? Текстуру бы перерисовать. Рефа не найти) |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Прям вылитый рендер! Крутяк):cool:
Насчет дыма от сигареты, я бы так сделал. Просчитал бы симуляцию дыма (fumefx, phoenix, или просто particle flow), и так отчитать где то кадров 200, и взять из середины 30 кадриков и затайлить (1-5, 25-30), из полученного делаем стрип-секвенцию, и юзаем как аним. спрайт. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot