![]() |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вложений: 1
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Coks а сочленения типа пружина нету?
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Пружины нету. Как вариант для симуляции можно попробовать использовать слидер с применением мотора.
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вложений: 1
вот такой вопрос:
попытался изменить точку сочленения, получается какойто бред: допустим создаю сочленение hinge- сфера+ прямоугольник задаю параметры сочленения(точку контакта) hin1=btJointCreateHinge( sp1,lin1,0,0,0, 0, -3,0,0, 0 , 1) т.е. 0,0,0, - центр сферы(для сферы) и -3,0,0, тоже центр сферы(для прямоугольника) допустим пытаюсь установить точку сочленения для сферы btJointSetPositionA hin1,0,0,0,0 получается какаято фигня, жестко тупит, хотя должно быть все тоже самое... если установить точку сочленения для прямоугольника - btJointSetPositionB hin1,-3,0,0,0 то все нормально.. наверно это ошибка враппера какаято. Coks посмотри плз в чем дело) прикрепил пример ехе и бб |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вложений: 1
блин .. еще.
решил перевести свою игруху на буллет. и столкнулся с проблемой - неправильно работает функция btContactGetNum с тримешем. капсула стоит на меше, и проверка столкновений мелькает - то 1 то 0 =( и когда двигается и когда стоит... в физиксе все четко показывает.. прикрепляю ехе и бб примера |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Да че-то там плоховато определяет.
Использую другую проверку с ней вроде норм детектит: int btContactCheckBodies (int rigidBodyA, int rigidBodyB, int mode) mode = 0 int btContactTest (int rigidBody, int mask) int btContactPairTest ( int rigidBodyA, int rigidBodyB ) Сочленения потом посмотрю кода время будет. |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вот эта функция int btContactTest (int rigidBody, int mask)
записывается данные коллизии в тело со всеми телами (правда там имеет место дублирование коллизий). Их можно получить через теже самые функции: btContactGetNum и т.д.. Кста походу btContactManifoldTest тоже нормально работает если увеличить тресхолд обработки контакта у обоих тел: btBodySetContactProcessingThreshold(px_level, 0.1) btBodySetContactProcessingThreshold(capsule, 0.1) |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Привет.
В физиксе есть такая возможность: После создания тела из меша, это тело можно сохранить в файл. В следующий раз нет необходимости генерировать его из меша, а просто можно загрузить готовое физ тело. Это очень удобно например если серверная часть использует физику и запускается в консоли без 3Д графики и без блица. Так же можно будет использовать враппер с другими 3д движками. Я такое проделал с физиксом. Портнул хидеры физикс враппера для блица в Дельфи. Все работает. Есть ли возможность сделать такое же сохранение и последующую загрузку в булет враппере? |
Ответ: Bullet Physics wrapper
На данный момент такого функционала нет. А так в буллите имеется сохранение физики в специализированный формат. Если руки дойдут - прикручу.
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно сделать тело из трёх разных мешей через btShapeCreateCompound(), можно ли вобще потом обращаться к ним? И прецепить к этому телу колёса?:)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Создаешь форму через btShapeCreateCompound()
Создаешь тела которые нужно включить в компануд и позиционируешь их как надо. Добавляешь созданные тела к форме через btShapeCompoundAddBody (shape, addBody, useSharedShape, deleteBody) Создаешь тело из формы btBodyCreateCompound(shapeCompound, mass) Для работы с чилдами компаунда имеются следующие функции: Код:
btBodyChildSetPosition(bodyCompound%, index%, x#, y#, z#, global%) |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Спасибо большое Coks
Долго я сообразить не мог что к чему:) |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Coks, Спасибо, разбираю wrapper уже 2-й день!
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Такой вопрос....а можно как нибудь разворачивать луч в сторону разворота объекта?:)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вложений: 1
BlitzBullet
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Никто не знает, где взять license key? Может, автор обёртки выложит ключ публично?
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
По этому делаю так:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Arton, спасибо. Интересно, знает ли Coks о новом блитце https://forum.boolean.name/showthread.php?t=20946 ?
Не захочет ли он портировать буллет на него? |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Написал, что бы скачать ключ :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot