forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   The forgotten heritages of gods (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15667)

moka 24.10.2015 18:59

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Вообще, даже 50мб+ для веб игры это уже очень много.

Randomize 25.10.2015 07:05

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 300796)
Вообще, даже 50мб+ для веб игры это уже очень много.

Серьёзно? Щас "не игры" весят по 30 метров и ничего.
У тебя что-то выборочно наступает будущее, не находишь?
Вместе с отмершими старыми браузерами в прогрессивных Лондонах разве плохие интернеты не отмерли?

pax 25.10.2015 09:41

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 300796)
Вообще, даже 50мб+ для веб игры это уже очень много.

Наш стимкрафт весит 100 мб сейчас. Вполне норм)

RegIon 25.10.2015 12:02

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 300821)
Наш стимкрафт весит 100 мб сейчас. Вполне норм)

он закешировался и все пучком, потом не так олго ждать. Я не помню что бы так было с WebGL

moka 26.10.2015 01:30

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 300817)
Серьёзно? Щас "не игры" весят по 30 метров и ничего.
У тебя что-то выборочно наступает будущее, не находишь?
Вместе с отмершими старыми браузерами в прогрессивных Лондонах разве плохие интернеты не отмерли?

Сколько качает в итоге, не имеет отношения к тому сколько нужно скачать до первой интеракции пользователя.
Средний размер страниц 1.7Мб.
Если сайт вест более 5мб, то ожидай 40%+ drop rate. Это статистика.
На всяких vk где народ привык ждать загрузку игры % будет меньше, но все равно увеличиваться с ростом размера игры.

Я лично тестировал и собирал статистику на разных демках.
И 10мб+ это уже 50%+ дропа. Я лично 50%+ пользователей терять лишь потому что кто-то не оптимизировал ресурсы и не продумал стриминговую загрузку, не хочу.
Самое интересное что можно сделать предположение что люди что не любят ждать, готовы заплатить за бонусы в f2p играх, и они менее готовы ждать загрузку игры.
Это касается новых пользователей в основном, но также влияет на чувство легкого доступа к игре, где более долгая загрузка отбивает немного интерес.
Где-то даже видел статистику какой-то консольной игры с долгой загрузкой, когда они сделали обновление ускорив загрузку в 3! раза, то у них многие показатели по retention'у пользователей вырасли.

Все мелочи важны, и высоко качественные игры, с хорошим геймплеем и технической реализацией, должны иметь еще более критический подход к мелочам.

ABTOMAT 27.10.2015 22:50

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 300824)
он закешировался и все пучком, потом не так олго ждать. Я не помню что бы так было с WebGL

Кешируется.

Markova 28.10.2015 16:35

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Вложений: 2
Продолжаю осваивать...=)

Немного переделал медию, и получилась вот что, локация "Алтарь"

Первый комплект.
Модель 3Ds - 106Kb
Текстуры(diffuse map) Jpeg 1,98Mb

Грузится моментально!
Единственное но, это освещение. Eсли включить хорошие тени 2048*2048 производительность заметно падает, 512*512 жить можно.
Запекать буду обязательно.=)

А так всё устраивает.
А ещё, там можно копипастить чужие коды прям из редактора, там же и смотреть что как работает(настройки скриптов например)я вот управление натуториалел, вообще там есть лучше, я просто не знал=))

Очень быстрый старт! Если в программирование шаришь, разберёшься быстро.=)

moka 28.10.2015 19:36

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Спасибо за видео - это на самом деле очень полезно смотреть как кто-то использует инструмент.

Комментарии:
1. Focus - на панели слева, это F - клавиша на клавиатуре.
2. Панель с инфой управления и hotkey'ями доступна снизу-слева.
3. 1:45 на видео, ты включил тени на бежевем источнике, но они не появились - выглядит как баг на нашей стороне.
4. На источниках света есть Bias и Normal Offset параметры. Поиграйся с ними чтобы убрать проблему с "лесенками" от источников света.
5. Ты запускаешь проект чтобы затестировать, и затем перезапускаешь после изменений. Прикол в том что запущенный проект будет обновляться в real-time, и его не нужно рефрешить. Идеальный вариант если у тебя есть два экрана дома, на одном экране запускаешь игру, а на другом работаешь в редакторе. Двигая что-либо в игре будет обновляться в real-time.
6. С коллизией там проблемы со scale'ом - тоже баг на нашей стороне. Редактор рендерит как нужно, а в движке масштаб не верный.
7. Да, лайтмапы на статике - лучше всего.

Спасибо за видео.
Если еще вопросы будут, задавай =)

Markova 29.10.2015 01:38

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 300946)
Спасибо за видео - это на самом деле очень полезно смотреть как кто-то использует инструмент.

Там и голос был, просто не записался.=)

Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 300946)

5. Ты запускаешь проект чтобы затестировать, и затем перезапускаешь после изменений. Прикол в том что запущенный проект будет обновляться в real-time, и его не нужно рефрешить. Идеальный вариант если у тебя есть два экрана дома, на одном экране запускаешь игру, а на другом работаешь в редакторе. Двигая что-либо в игре будет обновляться в real-time.

Вот спасибо! А то я думал, как мне частицы настраивать, их видно только после компиляции же=)

moka 29.10.2015 04:50

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Цитата:

Сообщение от Markova (Сообщение 300956)
Вот спасибо! А то я думал, как мне частицы настраивать, их видно только после компиляции же=)

Частицы вообще нужно сделать чтобы в редакторе превью был тоже.

Markova 09.11.2015 19:35

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Новости!
Грофон.

Делаю геймплей.=)
Тут сложнее=) я не знаю js учусь заново ходить=)

moka 09.11.2015 21:37

Ответ: The forgotten heritages of gods
 
Ты же можешь сделать Publish и зашарить ссылку тут в посте, с парой скринов, и народ сможет сам побегать и затестить.

Заметил у тебя масштаб сцены весьма странный. Обычно лучше придерживаться - 1 юнит == 1 метр.
Также источникам света попробуй Falloff Mode поменять.
И убавь параллакс на камушках, а то он слишком сильный.
Еще используешь странную текстуру в виде Ambient Oclussion. Запеки лучше АО в максе, доавь и глянь на сколько лучше будет.
Плюс текстуры у тебя большие, тайлинг совсем не используешь.
Еще попробуй поиграться с лайтмапами.

Но уже выглядит сочнее чем то что было на блице, на много сочнее :)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot