![]() |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
На скринах 90% - медии, остальное графика. Команды работающие над играми не маленькие, соответственно и результат стоящий.
Да и многие проекты ссылки на которые ты дал, на ксорсе не с худшей производительностью и получше картинкой можно разработать на 10-30% быстрее. Другое дело, танцору там что-то в штанах мешает.. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Ребята кто отписал в этом треде все правы. Но я не за себя говорю, что вот я лох и ничего стоящего сделать не могу. Я пишу каким бы я хотел видеть ксорс, и в какую сторону развиваться.
ЗЫ. видел 1 стоящий проект на ксорсе, но он мелковат. (Про воздушный шар) |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Тот же чел с офф. форума, сетевой top-down шутер пишет, тоже стоящий проект.
А что насчёт Chopperhead, Universe of Wars? Одному потянуть большой объём работ - крайне сложно, и практически невыполнимо. У тебя момент сейчас, когда тот ранний энтузиазм иссяк почти, и с ним ушла слепость, ты понабил шишек, и теперь более здраво оцениваешь вообще саму разработку, по крайней мере объём работы ты теперь представляешь хотя бы поверхностно. Это тебя и расстраивает. Т.к. основываясь эффекту Даннинга - Крюгера, это естественно - ты был не опытен, и представлял себе всё иначе. Короче говоря, теперь осознавая объём работ, я снова запою одну и ту же песенку - планирование. Перед началом кодинга, нужно стараться планировать, писать хоть какой-то диз. документ, тех. описание общей идеи и детальнее по разделам. Когда это делаешь, больше понимания будет объёма работ, где-то можешь упростить, где-то наоборот. Далее уже начинаешь реализовывать, и будешь менять тех. документацию постоянно, причины: это нормально, но и неопытность правда усиливает это. Так что меняя документацию по пути, даёт возможность пересмотреть взгляды. Таким образом больше понимания проекта, его объёмов, примерных временных затрат, и меньше кода переписывать или писать вообще понапрасну, т.к. изначально примерно знаешь чё писать. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
ксорс он фактически сел на нишу бывших блицеров и роста в этой конкретной нише у него попросту не предвидится, потому что дальше уже Unity, тулсет, мультиплатформенность, больше 100 человек в штате, все дела. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
pozitiffcat если честно, а чего ты ждал от движка за 100$? Xors3d - движок он сам по себе нормальный и я думаю на нём можно вполне сделать очень красивую игру и интересную! Но важно иметь не только технологии но и прямые руки, думаю тут со мной согласятся многие!
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
[забегает в тему и сходу делает мощный вброс:]
давно пора забить на чистый Xors3D и развивать в первую очередь iXors3D!!!! З.Ы. откровенно говоря, под iOS еще реально вдвоем-троем сделать пристойную игру, выехать за счет не избитой механики и т.д. И даже графику можно рисовать в стиле "дудл". А делать в одиночку на ПК полноценный проект? Как показывает практика, судьба его будет печальной. |
нене я не хотел обсирать :-D :-D возможно не правильно выразился... хотел сказать Обычно в любой игре даже самой простенькой, есть какая то предыстория, взять тотже angry birds...
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
не не не. Они черезчур замороченые.. и не такие уж они и бесплатные.. Бесплатные для обучения. Вдруг я стану крутым перцем, напишу охренительну игру. Но не смогу продать потому что писал на UDK
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
Религия не позволяет ознакомиться с лицензией? |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
У тебя иссякает энтузиазм, и ты его последние остатки тратишь на нытьё.. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Правда жизни, что iXors3D уже почти год не обновлялся, в отличие от :(.
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Просто вы не знаете где брать апдейты...
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
и таки где?
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Я не раскрываю свои источники обновлений XD .
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
А подать сюда разработчика! :)
Как так получается, я за двиг свои кровные платил, а обновлений не досыпают! Где тут у вас жалобная книга?!! |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Там такие обновления, что стыдно о них говорить.
На следующей неделе опубликую. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot