forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   help B3D-anime (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1635)

ARA 28.08.2010 05:12

Ответ: help B3D-anime
 
Цитата:

и как сделать чтобы работало
увы, никак

Crayzi 28.08.2010 11:48

Ответ: help B3D-anime
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 160101)
увы, никак

А есть какинибудь варианты анимирования объектов проще чем кости вставлять? Там ведь какойто морфинг вроде держит 3дс?

ARA 29.08.2010 00:54

Ответ: help B3D-anime
 
Морфинг был какой-то. Но вроде он держит 256 вертексов только (это не точно)
Вставляй кости-это просто)

Crayzi 29.08.2010 01:37

Ответ: help B3D-anime
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 160169)
Морфинг был какой-то. Но вроде он держит 256 вертексов только (это не точно)
Вставляй кости-это просто)

Да хотелось просто пользоватся модификаторами (ну там шерстью покрыть и т. п., волны сделать), а они не работают... А кости - корявая фишка, я пробовал с помощью кослей сделать волны по сфере, нечё хорошего с этого не вышло... все какойто угловатое получилось... 2 варианта: 1. То я корявый и ничё немогу. 2. Разрабы макса деграданты неумеющие писать нормальные конвертеры.

ARA 29.08.2010 03:25

Ответ: help B3D-anime
 
Скорее, первое.

Dzirt 29.08.2010 13:42

Ответ: help B3D-anime
 
Цитата:

Сообщение от Crayzi (Сообщение 160115)
А есть какинибудь варианты анимирования объектов проще чем кости вставлять? Там ведь какойто морфинг вроде держит 3дс?

Насколько я помню, морфиг в блице держит формат мд2...но у него много других недостатков например:
1.максимальное количество треугольников - 4096.
2.держит он только 2048 вершин и столько же текстурных координат
3.количество кадров не может превышать 512-ти.
4.Максимальное количество скинов в модели -32.

St_AnGer 29.08.2010 13:56

Ответ: help B3D-anime
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 160188)
Насколько я помню, морфиг в блице держит формат мд2...но у него много других недостатков например:
1.максимальное количество треугольников - 4096.
2.держит он только 2048 вершин и столько же текстурных координат
3.количество кадров не может превышать 512-ти.
4.Максимальное количество скинов в модели -32.

5.Плавание вершин при воспроизведении анимации в блице (да и в любом редакторе скорее всего тоже), что очень не красиво выглядит.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot