forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

Magus 24.01.2008 00:25

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

А есть ли что то подобное для экспорта из 3D Max в OpenGl (для С++)?
Тут не экспорт моделей из макса в блитц. Тут экспорт моделей из 3ds в формат, для которого в блитце есть загрузчик.
Так что надо написать\найти код загрузки моделей средствами openGL, а потом юзать 3ds max.
З.Ы.: кажись, тут отдельная тема была про openGL.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=356
А еще гугл никто не отменял. ;)
Цитата:

Вот я и спрашиваю, есть ли такая утилитка (плагин) которая сделает это преобразование.
программирование, имхо, это не "нашел чужой код, вставил в свою прогу, if(работает)радуешься; else ищешь другой код.
Программирование все-таки подразумевает, что большую часть работы ты делаешь сам. ;)
Иначе - есть редакторы, которые позволяют делать игры без особых навыков программирования.
Byfxt -

HolyDel 24.01.2008 11:54

Ответ: MAX -> B3D
 
1. формат б3д. про 3дс забудьте вообще как страшный сон, минусов слишком много.
2. для "эксопрта модели в код ОпенГЛ" можно заюзать утилиту Deep Exploration.
http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58
3. это глупо. лучше один раз написать человеческий загрузчик нормальной модели, чем 10 раз ковертить и вставлять код.

(hint). юзай дисплейные списки чтобы ускорить отображение модели с помощью вот такого вот кода.

Alex_90 24.01.2008 16:30

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58

Ну, это не бесплатная прога, а кряка нет (в яндексе тоже нет)!

HolyDel 24.01.2008 16:37

Ответ: MAX -> B3D
 
1. а ты где то упоминал что утилита должна быть бесплатной?
2. смотри 3-й пункт 66-ого сообщения этой темы.

Alex_90 24.01.2008 16:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Alex_90 25.01.2008 21:12

Ответ: MAX -> B3D
 
Разбираюсь с этой прогой. Попытался экспортирвать из Max в код С++, а он мне в ответ, что нет DCOM плагина. Зачем он нужен и где его взять (если он нужен)?;)

Earlind 01.04.2008 20:25

Ответ: MAX -> B3D
 
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.

ISKATEL 01.06.2009 20:26

Re: MAX -> B3D
 
Когда-то давно со старого форума скачивал программку, она позволяла в b3d файлах менять пути до текстур. Ни у кого не сохранилась? Очень нужно!!!

SBJoker 01.06.2009 21:23

Ответ: MAX -> B3D
 
http://codeexotics.com/files/b3dtool_1.9.exe

JohnAustin 17.01.2010 23:23

Ответ: MAX -> B3D
 
Поставил Pipeline на 3DS max 2009 не хочет работать((( И с патчем и без, во общем выдает ошибку, кто-нибудь может знает как это исправить?

NitE 17.01.2010 23:24

Ответ: MAX -> B3D
 
небудет он работать на 2009. никак.

Артем Валерьевич 22.01.2010 15:35

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 1
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.

Тема не новая , у меня такая же проблема, и я непойму в чем дело.
Он пишет что приложению неудалось запуститься, плагин для экспорта негрузится максом, хотя до этого, до сноса системы все работало наура, у кого такой косяк прошу ответить.

Nex 22.01.2010 16:22

Ответ: MAX -> B3D
 
Framework .NET установлен?

Артем Валерьевич 22.01.2010 16:40

Ответ: MAX -> B3D
 
Хз, проверю ща

Артем Валерьевич 22.01.2010 16:54

Ответ: MAX -> B3D
 
да нет фрамеворк 2, установлен

ABTOMAT 24.01.2010 01:55

Ответ: MAX -> B3D
 
Хз, тут помогут только танцы с бубном.
Советую сделать так:
while(!проблема_решена)
{
снеси_плугин; переставь_заново;
}
Некоторым помогает.

Артем Валерьевич 24.01.2010 22:15

Ответ: MAX -> B3D
 
Спасибо дружище, так и сделаю:
For i=1 to 100*2

shyrikkk 26.01.2010 11:02

Ответ: MAX -> B3D
 
Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.

Артем Валерьевич 26.01.2010 22:34

Ответ: MAX -> B3D
 
я делал, и наверно многие, просто перс будет из запчастей, как в ГТА3

Артем Валерьевич 26.01.2010 22:36

Ответ: MAX -> B3D
 
эх, пипелайн так и не работает

ІГРОГРАЙКО 27.01.2010 01:16

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 2
Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня 9



Артем Валерьевич 28.01.2010 11:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Lightmapping Levels in Max
Rendering menu > Render to Textures
Caff has a great tutorial on the BlitzBasic forums:

3ds Max level lightmapping to Blitz3d

и еще:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e



NOTE: Render to Texture defaults to use Map Channel 3. Blitz only supports 2 Map Channels. This seems to be the most common source of problems when trying to export lightmapped levels from Max.

ІГРОГРАЙКО 28.01.2010 14:05

Ответ: MAX -> B3D
 
Ага..:rolleyes: Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.:super:

ІГРОГРАЙКО 28.01.2010 18:04

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 1
Вложение 8896
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше:super:

Артем Валерьевич 28.01.2010 20:55

Ответ: MAX -> B3D
 
Вот пример использования грибла для макс. Нормальненький микрорайончег, а текстурки с поставкой макса, Архитектурные текстуры.

ARA 29.01.2010 01:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 134789)
кости двигаються а персонаж стоит

Патамуша нужно файнчилдить меш персонажа и делать ему Animate.

Цитата:

да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям
Лол :super: Привязывай персонажа к сфере например и двигай её и прописывай столкновения к ней.

JAGUAR 14.03.2010 00:07

Ответ: MAX -> B3D
 
Доброго времени суток!

Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема... При экспорте .max => .b3d пишет "could not construct relative path [%s] steelplt.jpg". Думал надо перетащить файл steelplt.jpg в одну директорию с .max файлом, но не помогло. =( У меня 3D MAX 9.

Заранее спасибо.

Mhyhr 14.03.2010 00:26

Ответ: MAX -> B3D
 
Перетащи текстуру к готовому .b3d и парься =)

Reizel 14.03.2010 09:17

Ответ: MAX -> B3D
 
Дык девятый макс с Pipeline не работает???
В общем у меня вопрос... Скачал седьмой макс, потом Pipeline, и вот мучаюсь, не врубаюсь как это работает...В общем в архиве было 4 папки - Plugins, PlugCfg, и т.д. Нашел соответствующие папки в максе, и расихал по ним содержимое архива... При попытке запустить макс наблюдаю следующее:

DLL <C:/program files/3D Max 7/Plugins/b3DExp.dle> failed to initialize.
Error Code:127 - не найдена указанная процедура

Что я делаю не так?
ЗЫ скачал толькао сам piipeline, остальное не стал

ARA 14.03.2010 09:56

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 141814)
Дык девятый макс с Pipeline не работает???

Работает. Сам юзаю.

Цитата:

Что я делаю не так?
патч
патч
патч
патч
:bad:

Reizel 14.03.2010 10:14

Ответ: MAX -> B3D
 
Ладно ладно не ругайтесь :):) Я потыкался по настроцкам - нашел одну интересную вещь - нашел и Pipeline, и все эти дела, все скрипты запихнул во вкладку File, но при исполнении B3D Export вылетает это:

ARA 14.03.2010 10:27

Ответ: MAX -> B3D
 
файл -> экспорт даже с патчем не пашет?
Объясняй проблему паруски чтоль)

Reizel 14.03.2010 22:26

Ответ: MAX -> B3D
 
Макс Седьмой. Патч есть вродь тока на 6 и на 8. так что поставил чистый Pipeline говорил же.
ЗЫЖ щас еще поищу если что отпишусь
...Немного поискал и понял что вряд ли найду - Pipeline оказалась какой то игрой, поэтому патчи он находит к ней, а не к Максу :(

ARA 15.03.2010 07:02

Ответ: MAX -> B3D
 
B3d Pipeline-патч для 6,7,8 макса:
http://www.onigirl.com/pipeline/Max6_Patch.zip

B3d Pipeline-патч для 9 макса:
http://www.onigirl.com/pipeline/Max9_Patch.zip

Цитата:

понял что вряд ли найду
Прокачивай искалку :-)

Артем Валерьевич 25.03.2010 10:16

Ответ: MAX -> B3D
 
Было - на свежую винду ХР поставил 9 макс, потом пип с патчем, не работало, долго парился насчет этого, потом попробовал поставить прогу Коат3Д, а с ней шли какие то дополнения для винды, после их установки пип заработал прекрасно!

Zer0n 23.06.2010 13:25

Ответ: MAX -> B3D
 
А для 2009 или 2010 макса Pipeline есть?

ARA 23.06.2010 13:35

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от SlavyanOOs (Сообщение 150987)
А для 2009 или 2010 макса Pipeline есть?

увы..

Zer0n 23.06.2010 13:58

Ответ: MAX -> B3D
 
:''(( А на 2008? Или только на 6-9? А 9 версия на Windows 7 пойдет?

Alex_Noc 08.07.2010 09:05

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от SlavyanOOs (Сообщение 150999)
:''(( А на 2008? Или только на 6-9? А 9 версия на Windows 7 пойдет?

2008 идет пиплайн - я сам юзаю, но там не все так просто - какие то обновки для винды нужны, ява 2 нужна, дотнет нужны все версии может еще чего - не знаю ((

Yukka 25.08.2010 11:33

Ответ: MAX -> B3D
 
А нет ли для файлов .b3d какованить более продвинутова вьювера/редактора чтоб мона было загрузить в нево одновремено несколько анимированых мешей. Нуна проверить синхронность анимаций.

Ато чето непойму где проблема, в экспортере или в иррлихте или в моих моделях.

Mr_F_ 25.08.2010 15:42

Ответ: MAX -> B3D
 
ну дак такой элементарно самому написать

Yukka 25.08.2010 23:59

Ответ: MAX -> B3D
 
я не програмлю. максимум на че я способна ето в максе скриптики калякать.

Drayfer 23.02.2011 23:10

Ответ: MAX -> B3D
 
у меня вопрос по максу в связке с пипилайном.
это так и должно, что даже 2 примитива - сфера при просмотре их в б3д виевере жутко тормозят. сцена выдает при просмотре 10-15 фпс.... нельзя ли как-то ускорить?

Drayfer 28.02.2011 22:40

Ответ: MAX -> B3D
 
Создаю карту в максе, текстурирую.

Как выбрать для blitz3d место хранения текстур? допустим я хочу, чтоб сама карта уровня лежала в корне какой-то папки, а текстуры в подпапке..

Drayfer 01.03.2011 01:52

Ответ: MAX -> B3D
 
Народ, ну ответьте кто-то на мой вопрос, плиз.

SBJoker 01.03.2011 01:56

Ответ: MAX -> B3D
 
http://codeexotics.com/files/b3dtool_1.9.exe
Поможет тебе поправить пути к текстурам в b3d файле.

RegIon 01.03.2011 10:54

Ответ: MAX -> B3D
 
Я скрипт питона нащёл для блендера...експортв б3д..но там гдето ошибка...кинуть?? Исправим..?

ARA 01.03.2011 19:18

Ответ: MAX -> B3D
 
Костян
Ты темы для постинга с закрытми глазами выбираешь?

Colossus 09.05.2011 02:38

Ответ: MAX -> B3D
 
Мужики помогите!

Тут такая тема:

В общем моделирую сцену, собираюсь экспортировать - врубается прогрессбар экспорта и все зависает потом вылетает ошибка мол типа сцена будет резервно сохранена

ладно, начинаю методом тыка пробивать. в чем причина:

гружу модель без текстур - все экспортится на ура

накладываю одну текстуру на пол - тоже экспортится

но как только я накладываю еще одну текстуру на стены или похер куда
то происходит зависание и вылет


скажите - в чем может быть дело???

IGR 09.05.2011 03:20

Ответ: MAX -> B3D
 
так и в чем проблема ??
Эта текстура/другая модель, другая текстура/эта модель варианты испробовал ??
Выяснить в чем трабла и переделать !!
Это ошибка локальная у тебя врядли ты найдеш мануал по решению такой траблы !!

Colossus 09.05.2011 03:43

Ответ: MAX -> B3D
 
ну всмысле у меня модель состоит из чаилдов! я накладываю текстуру на чаилд модели на 1 чаилд - все в порядке, а как накладываю на несколько чаилдов то экспорт просто вылетает

Gector 19.08.2011 13:21

Ответ: MAX -> B3D
 
Проблема с морфом.
Анимация не экспортируется. Проверяю чилды и и их потомки - нету ни одной кости. И энтити не имеет ни одной анимации. Анимация сделана модификатором Morpher.
Кстати говоря. Кто нибудь вообще его юзал?))) Или эту фичу просто не запилили?)

ARA 19.08.2011 17:33

Ответ: MAX -> B3D
 
Ну не работает в блице морф) В аське обсуждалось же. Кости юзай.

reumep 14.12.2011 20:07

Ответ: MAX -> B3D
 
а как кости юзать? обьясните как нубу, четко

FREE MAN 14.12.2011 20:12

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от reumep (Сообщение 213969)
а как кости юзать? обьясните как нубу, четко

Погляди вот это http://moka.ucoz.ru/load/2-1-0-146

reumep 14.12.2011 20:14

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 213971)
Погляди вот это http://moka.ucoz.ru/load/2-1-0-146

не, кости я поставил сам, меня интересует использование скелетной анимации в blitz3d, используя для экспортирования Pipeline

reumep 15.12.2011 19:06

Ответ: MAX -> B3D
 
я вообще никак не могу понять, как импортировать костевую анимацию в блиц. помогите мне

ARA 15.12.2011 22:26

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от reumep (Сообщение 214047)
я вообще никак не могу понять, как импортировать костевую анимацию в блиц. помогите мне

loadanimmesh()

{pk}fire 13.06.2012 17:32

Ответ: MAX -> B3D
 
Помогите пожалуйста, не пойму в чём проблема:
Поставил 3ds max 7, установил pipeline, поставил патч max6.
При экспорте программа зависает. Preview, который в окне экспорта работает. Причём не важно покрыта ли модель текстурой. Стоит windows 7.
Помню давно, на другом компьютере с windows xp на 3ds max 7 всё работало прекрасно. Заранее спасибо.

Arton 07.03.2014 04:18

Ответ: MAX -> B3D
 
Вопрос (на форуме что-то не нашёл), можно ли анимировать текстуру в максе (например смещение координат), а затем экспортнуть в b3d и просто включить анимацию в блице?

mauNgerS 07.03.2014 08:24

Ответ: MAX -> B3D
 
Для этой цели служит B3dExtensions http://rghost.ru/52876828

Arton 07.03.2014 18:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 276227)
Для этой цели служит B3dExtensions http://rghost.ru/52876828

Это конечно не совсем то, меня интересовал именно макс. Но и это пригодится, спасибо.

mauNgerS 18.03.2014 06:40

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

можно ли анимировать текстуру в максе (например смещение координат)
да можно, нажимаешь AutoKey и в редакторе материалов меняешь у текстуры параметр Offset. Будет анимированное смещение.
А вот чтобы это открыть в блице необходимо то, что я скидывал ранее..

только сейчас увидел пост, может ещё нужно..

Arton 18.03.2014 14:42

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 277197)
да можно, нажимаешь AutoKey и в редакторе материалов меняешь у текстуры параметр Offset. Будет анимированное смещение.
А вот чтобы это открыть в блице необходимо то, что я скидывал ранее..

только сейчас увидел пост, может ещё нужно..

Да спасибо, я уже разобрался с библиотекой :super:
В любом случае не мог упустить шанса чего-нибудь скачать по блицу и сохранить в своём блиц-архиве :)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot