![]() |
Ответ: Tomorrow
а что мешает для Delphi написать хедер для того же Xors3d или другого двига ?
|
Ответ: Tomorrow
И еще. Если хранить карту в тексте, то вряд ли компьютер будет справляться с большими картами. Тогда надо на части разбивать карту? Также есть вопрос с MouseHit и Keyhit. Почему-то, как я заметил, они не всегда срабатывают, хотя клавиша и была нажата. Особенно это заметно когда кода много.
|
Ответ: Tomorrow
Может уже создашь новую(-ые) тему(-ы)?
|
Ответ: Tomorrow
Тогда надо почистить последние три страницы:)
|
Ответ: Tomorrow
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Tomorrow
Спасибо.
И всё же, можете просто стереть все до 2-ой(включая её ) страницы? По большей части это оффтоп. А и ещё. Сейчас фпс в игре ~6000, и от компьютера слышны странные звуки. Если же ограничить фпс то всё хорошо. С чем это связано? |
Ответ: Tomorrow
Можно создать массив под клавиши и делать так: в цикле Keys (1) = KeyHit (1), а потом где нибудь If Keys (1) Then la la la
|
Ответ: Tomorrow
Ограничение на фпс нужно ставить обязательно, иначе твоя программа будет неоправданно нагружать комп по максимуму. Люди себе так и видеокарты палили.
|
Ответ: Tomorrow
И снова спасибо, ты спас мою видеокарту:)
|
Ответ: Tomorrow
Цитата:
PS. СлИШкоМ тОЛсТо. |
Ответ: Tomorrow
Не, я например вот про это http://sc2tv.ru/content/starcraft-2-...ает-видеокарты
з.ы. не так и толсто |
Ответ: Tomorrow
Значит такие хреновые видеокарты что не могут выполнять свою прямую функцию как следует.
|
Ответ: Tomorrow
|
Ответ: Tomorrow
Какая функция отвечает за угол обзора камеры? Стандартно он немного больше чем нужно.
|
Ответ: Tomorrow
Я не нашёл такую функцию; зато нашёл такое: ScaleEntity camera, 1.5,1,1 - можно через косинус масштабировать весь мир по всем осям в разной фазе, и получить некий визуальный эффект.
|
Ответ: Tomorrow
Nikich, походу CameraZoom camera, Zoom#
|
Ответ: Tomorrow
Зоом приближает, аналогично ScaleEntity camera,1,1,zoom#. Во всяком случае я не заметил увеличение угла, хотя может плохо смотрел.
|
Ответ: Tomorrow
Вот, нашёл интересную функцию: CameraZoom camera,1.0 / Tan(FOV/2.0)
где FOV - требуемый угол обзора. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot