![]() |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
cahekp, проблем не было с скачкой двига, очень странно, что он у тебя не скачался. Проблема будет в другом, он очень требовательный к железу, но так в целом я думаю если его не забросят как (Xors3d), то будущие будет у движка весьма не плохое, хочу поглядеть на 3 версию движка может там хоть производительность по лучше будет.
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Скачал, глянул.
Побродил по трем доступным картам в редакторе, создал новый проект "крутящийся кубик" в билдере. Посмотрел код. Угу, старый - добрый Блитз вспоминается. :) В принципе, движок неплохой. Редактор хоть и простой, но вполне удобный. Понравилась поддержка пяти языков (BlitzMax, C++, C#, Visual Basic, Lua). Жалко только, что системные требования у него ого-го. Только ATI и NVidia, только с SM 3.0. |
Ответ: Leadwerks
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Этот двиг я привел как альтернативу Blitz3D (простой синтаксис, легкий кодинг), я не сравнивал его с юнити, udk, cryengine и тд..... потому что это не имеет смысла. Я сравниваю его с Blitz3d и Xors3D |
Ответ: Leadwerks
А чо, в блице нельзя переиспользуемые куски кода из проекта в проект таскать?
|
Ответ: Leadwerks
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
|
Ответ: Leadwerks
Это уже от рук разраба зависит. Если у тебя архитектура не модульная и статичная, то и в Leadwerks ты не сможешь переиспользовать многое..
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Одно ясно, что время таких движков ушло уже лет как 5.
Поэтому овчина не стоит выделки, что бы с ним заморачиватся, его дни сочтены. Шарп и флеш - технологии сегодняшнего дня. |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
флеш не нужен
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
бессполезно с вами спорить... Вам одно, а вы другое.
Какие либы?...какие типы и функции?...какие руки?...какой флэш? Какой шарп??... Досвидание! PS. У вас в каждых темах одни ответы: "если не кривые руки...", "этот двиг уг", "тот двиг уг", "бери шарп, бери юнити..." Здесь есть много хороших людей, поэтому я захожу на этот форум, но так же очень много "умников" которые любую тему превратят во флуд |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Цитата:
А по поводу упомянутого Unity, он спроектирован так, что можно по максимуму написанный код переиспользовать, если придерживаться идеологии движка. И сделать из движка конструктор. И мы любим не только спорить, но и дела делать. Я например специально для блицеров создал вики, по освоению Unity, используя опыт на блице (смотри подпись). (Намек на то, что если бы ты написал тутор, то вероятно количество пользователей этого движка увеличилось. Это намного лучше чем такие споры да.) |
Ответ: Leadwerks
гуляя по просторам инета набрел случайно на сие чудо - язык программирования Basic, у меня примеры работаю довольно-таки шустро!
http://www.nuclearglory.com/ для скачивания и запуска необходима регистрация по e-mail |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Если ты бы мне дал свой код, то мне пришлось бы его допиливать под свой проект, прежде чем он у меня бы заработал. И твои руки тут ни причем... |
Ответ: Leadwerks
А ну это так сейчас называется, понятно.
|
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
Скоро появится в свет Leadwerks 3
http://www.leadwerks.com/werkspace/page/home |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Радует то, что движок написан с нуля на чистом С++. В нем хорошая поддержка LUA, можно будет всю игру сделать на нем. Первоначально движок будет больше ориентирован на мобильные платформы. В первом выпуске графига будет хуже чем LE2. |
Ответ: Leadwerks
отличная новость (для кого-то)! Вчера началось ЗБТ Leadwerks3D :)
|
это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4
обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен. и еще оди вопрос в догонку - посоветуйте на чем лучше писать игру (3d sandbox) - варианты: 1) Leadwerks 2.4 + VC2008 но собрался использовать пока только С, С++ как то не люблю. Достоинства: скорость, среда (ее возможности) в лице языка С, будущее среды\языка и ее популярность. 2) Leadwerks 2.4 + BlitzMax. Достоинства - удобный IDE, знакомый комфортный язык, две релизные платформы -- Windows+Mac OS. Но вижу недостатки - наверное ниже скорость работы - чем на VC2008, язык не особо популярный хотя мне больше нравится, меньше хелпа, и если понадобится наверника прийдется переписывать (когда выйдет Leadwerks 3) многие наработки опять на C.... |
Ответ: Leadwerks
Тут больше дело вкуса и привычек. С - выгодней, BlitzMAX - попроще.
|
Ответ: Leadwerks
Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то))))))) я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя. п.с. забыл как тэги офтопа ставить. |
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
1) я имел ввиду, что на блитз мах мультиплаформенность - немного более простое явление чем на С++, те не требует изменния кода - а если программить в Windows VC2008 то перенос сложного сишного кода на тот же Mac Xcode- не такая простая задача, как кажется
2) Для разработки игры все таки выбрал VC2008, - больше возможностей и скорости, кроме того Leadwerks оказалось в текущей версии не поддерживает мултиплатформенность - будет доступна в ближайшей версии и под С++ |
Ответ: Leadwerks
Как раз таки под С++ очень много кросс-платформенных библиотек, фреймворков, движков и т.п.
|
Ответ: Leadwerks
Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Все равно 3000$ за все платформы, это перебор... К тому же в первом релизе не будет ни динамических теней, ни океана, ни редактора ландшафта...и еще много чего не будет.
|
Ответ: Leadwerks
Ну начнём с того что Leadwerks всегда был разрабтокой для любителей, и никогда с таким подходом не выйдет на коммерческий уровень.
Причины тому, это Джордж, он жаден. И пашет обычно один с мелкой помощью энтузиастов "за просто так". Следственно, чего вы хотели ожидать? Короче, либо он на**ётся с ценой и осознает, скинет, т.к. продажи будут очень редкими, либо он реально упоротый. Ведь посмотрите вокруг - главное это комьюнити и популярность продукта, а для этого как раз таки большие компании идут в OpenSource и бесплатные модели. И они выигрывают, а он пошёл старой моделью - деньги за продукт, и нынче так уже дело не работает. Тем более это самая плохая модель для развития самого продукта. |
Ответ: Leadwerks
ой да ладно, юнити в 4.5k$-6k$ выходит и никто не п*здит
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
пока автодеск и адобе так не считают) |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Старая модель будет продавать, но высоких успехов ожидать далеко не стоит. Сейчас проблема не в продаже продукта, а основываясь большому выбору в заинтересовании клиента. Adobe заинтересовывают, потому что у них уникальный и почти без какой-либо конкуренции продукты. Плюс они имеют кучу разных способов рекламы и предоставляют очень выгодные сделки университетам, который в итоге учат молодых ребят их продукции, которые в итоге будут её покупать потому что знают, и другого выбора по сути нету. AudoDesk та же тема, но посмотри на Blender - он охренено популярен, при этом что там вклад денег в маркетинг и разница компания колоссальна. И даже учитывая "не серьёзность" с коммерческой точки зрения Blender'а, но его преподают много где, и он на самом деле популярен - потому что OpenSource и бесплатен. Но у AutoDesk есть и другие продукты, и снова они огромны, и могут себе позволить держать целую нишу в индустрии. Но даже в строительной, архитектурной и инженерной нише, AutoCAD сильно здаёт позиции более дешёвым или вовсе бесплатным продуктам. Почему по твоему Unreal Engine и Cry Engine открыли? Потому что заинтересовать клиента важнее, т.к. это генерирует продажи в будущем и развивает проект. Большие компании, такие как Microsoft, Adobe, AutoDesk, Oracle и др, давно поняли что OpenSource - это то что на самом деле движет, т.к. разработчики более довольны работать над OpenSource проектами для себя и других, нежели на большого дядю. Следственно эти ведущие компании сильно меняют свою модель. Например Adobe выложили CS2 несколько месяцев назад, официально, без ключа с авто-активацией, а потом ссылка разошлась по интернету, и они лишь плечами пожали, мол "ну случается чё", при этом они сильно не парились, т.к. понимают что такая "утечка" - может играть очень положительную роль в распространении продукта. Это как пиратство, которое может генерировать профит в итоге, и это одна из причин почему с пиратством не борятся по полной все кого оно касается. Лучше сказать что это плохо, и тот кто скачает тот же BF2, в итоге захочет поиграть по мультиплееру, и купит игру. Когда не попробовав в сингл не купил бы. Конечно, есть узкие ниши, там продукция работает идеально, и тем более в ААА индустрии. Но если рассмотреть массы, и это то на что Leadwerks ориентируется, это никакая не ниша - это уже весьма большой рынок, где есть конкуренция, следственно своими ценами ты не только отпугнёшь покупателя, но ещё и потеряешь популярность и твой конкурент будет в выйгрыше. Почему по вашему Unity раздавали лицензии? И бесплатно ставят пачками софт в университетах? Потому что так они завоёвывают рынок - а это продажи в итоге. |
Ответ: Leadwerks
Я не спорю что лидверкс загнул цену, но с чего бы он должен выиграть если сделает фри/опенсурс?
Cryengine нормально выдавать фри сдк с хидерами, потому что у них есть и другие источники заработка, так они могут завоевывать доверие к себе, которое затем может вылиться в прибыль от продаж других продуктов. У ливдеркса есть только лидверкс, ну сделает он его фри - и ничего не поменяется. Разве что ему только есть смысл сделать как у юнити "инди" и "про" версии. |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Работает как уже сказал над технологией один человек + / - мелкие работники. Следственно, ожидать от него качественной архитектуры, шаблонов и вообще культуры кода - можно и не надеяться. Следственно OpenSource просто напугает всех подряд. Плюс, у него нету планов и вложений в будущее - это тупо продукт на продажу, где нету будущего или серьёзных клиентов. У него аудитория - Любители. Смена модели бизнеса - никогда не была хорошей идеей. Я лишь говорю что он изначально пошёл не туда, и учясть его будет как и Blitz3D, который не развился ни во что большее. |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Он один это тупо не потянет. Почему CryEngine и UE пошли на бесплатную модель распространения их продуктов и сервисов? Потому что они сделали исследования, приложили тупую математику и поняли что им важна широкая аудитория, комьюнити, а главное это feedback по всем аспектам продукта. Они подумали на будущее, сделали планы, у них есть куча инструментов которые помогают собирать данные, и большое комьюнити - это один из главных источников - статистика и данные очень важны для того чтобы следить за тенденциями и нуждами. А что Джордж делает в этом плане? Он до сих пор следует модели которая для его ниши вообще губительна. Не мудрено что за более чем 4.5 лет разработки, он до сих пор один и не расширился как бизнес и продукт, всегда оставаясь позади других решений. Конечно, нужно брать в учёт его гео-положение, и стоимость жизни там, но это мелочи. Планировать, и реагировать - две разные вещи. В Австралии менее 4% всех бизнесов выживают 5 лет. Причина тому что большинство из них, реагируют на происходящее, а не смотрят наперёд. Те кто думают, и заботятся о будущем, думают на перёд, рискуя и предполагая, делая шаги первыми. А остальные уже реагируют на происходящее, например народ просил мобильные платформы уже как полтора года, и вот тут он наконец что-то сделал в этом плане. А умные парни и студии, ещё до выхода Windows Phone 8 например, уже разработали дельный движёк с поддержкой этой платформы, и когда она выходит - сразу есть движёк. Они думаю на перёд, планируют. Следят за тенденциями и удовлетворяют Будущий спрос. |
Ответ: Leadwerks
Что вы к человеку пристали. Если у него есть силы делать своё дело в одно рыло, почему бы и нет? Зато всё бабло достанется только ему и никому больше. Он скоро станет богатым и успешным челом. А вы продолжайте сидеть в своих интернетах... и дальше по тексту :D
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Компания с OpenSource движком, например CreateJS кормит жирно банду отличных разработчиков, и поддерживается лидирующими компаниями, такими как Adobe, MS и другими. И они завоевали огромную популярность очень быстро. По неподтверждённым данным, у них 60% кода - OpenSource вложения со стороны инвесторов и пользователей движка, а не самой студии что поддерживает портал, комьюнити и начали изначально разработку. Разница на лицо. ЗЫ CreateJS моложе года! Примеров куча, нужно двигаться вперёд технологически и в бизнесе тоже. Если ты разраб в одно рыло продукта - будь добр бизнесом и предпринимательством тоже заниматься ответственно. Само за себя ничего не делается. |
Ответ: Leadwerks
У меня специально для тебя есть универсальный ответ:
"Я не могу стать, значит никто не может стать!!!11" |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Но разрабом движка в одно рыло - практически ещё никто не реализовывал, а учитывая столь наглядные "лажы" что делает Джордж, он не тот кто имеет потенциал. Цитата:
Потребитель щедр, когда дело идёт отзывчивых разработчиков. Они имеют внутренние контракты и т.п. с разными студиями. Также вложения - основной кормёжь с первых дней. Если студии нужен в данном случает HTML5 движёк, и пару туулз, и учитывая что это OpenSource проект, тот кто его ведёт, направляет всех и все направляют его. Следственно если какой-то студии нужен toolset для Flash'а - генерировать медию и анимацию от туда, либо сами разработчики сотрудничают со студией, либо направляют других разработчиков. Студия остаётся довольной. Но "такой сервис", нечто что стоит денег, и никогда не писано. Позади кучи OpenSource проектов есть разные контракты и индивидуальные работы для других студий и основного потребителя. Чаще всего это и называется "Партнёрство". Где партнёр получает что ему нужно, и за это естественно платит. Заплатить официальному разработчику за какую-то работу с движком - будет дешевле чем нанять разработчиков, обучить и платить им чтобы они разработали то что нужно клиенту. Плюс, такие перцы как MS и Adobe, и есть куча других корпораций и компаний, заинтересованы в развитии технологий в разных направлений, и HTML5 - сейчас одна из потенциальных ниш. Adobe хочет занять там своё место, и MS тоже, поэтому они и вкладывают весьма приличные деньги в подобные проекты, чтобы они развивались, и двигали разрабов. А паралельно Adobe и MS будут развивать свои инфраструктуры под эти нужды. Например MS разработали весьма мощный броузер для новой OS - IE10, и он рендерит на мобилках Canvas быстрее чем любой другой мобильный броузер. Следственно они делают на эту технологию ставку, и хотят чтобы разрабы писали игры и приложения на этих технологиях. Например они наняли одну из студий Atari чтобы они портировали кучу олдскульных игр на HTML5. |
Ответ: Leadwerks
ок, а что делать разработчику игрового движка? чтобы надеяться на вложения крутых людей, ему разве что придётся реализовывать всякие вещи эксклюзивными для вендоров (видюх, консолей, ОС) фичами, и надеяться что вендоры это заметят и инвестируют когда-нибудь)
но и такое с играми может прокатывать, а разрабам нужен движок, который работает везде, так что вендор-специфик фичи идут лесом. про партнёрство у тебя я не понял, то что ты написал звучит просто как то что люди пиарят свой скилл опенсорс продуктом, и затем их нанимают как тех же фрилансеров. т.е. это уже не относится к продаже продукта, т.к. требует индивидуальных затрат времени на каждую задачу, это просто работа. |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Но глянь на Unity, они подошли более коректно - разные лицензии, большая команда, куча "маркетинга" закулисами в виде бесплатных внедрений в университеты и т.п. Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
ну вот, после бунта сообщества Джош сдался! Сказал что снизит цену :)
http://www.leadwerks.com/werkspace/t...ch/#entry51856 |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
Да и исходя из поста видно - он такой же hobbyist как и пользователи его движка. |
Ответ: Leadwerks
Для лицензиатов уже доступен Leadwerks 3 Beta Evaluation Kit!
Мда...посмотрел... ожидал большего |
Ответ: Leadwerks
Тыкну трупа.
Всё началось с того, что я хотел найти нормальный двиг. Единственное, что мне подвернулось с родным BB - синтаксисом - Xors. Но так как я по натуре своей тот ещё еврей, и платить деньги стараюсь только в крайних случаях, попытался сломать ксорс. Чем всё закончилось - история умалчивает. А потом вспомнил про LW. Вытащил, вроде ничего. Если разберусь, проекты буду лепить на нем. |
Ответ: Leadwerks
Цитата:
![]()
|
Ответ: Leadwerks
Leadwerks? Какой Leadwerks?
![]() |
Ответ: Leadwerks
Кстати, хорошенько поковырялся в Leadweks 3.... Отличный двиг, это уже не тот забагованный и недоделаный LE2! Стоит Вам взгянуть на него. Правда стоит 200$ для PC.
|
Ответ: Leadwerks
Ух, замутная там система анимации, в этом лидверксе...
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot