![]() |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
У нас тут был форумный проект РПГ давно, под названием KRIHAT, тоже было много энтузиазма, а из-за того, что опыта не было, совсем ничего не вышло.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
ну так никто не говорит за "гарантированно".
ИМХО, ВОЗМОЖНО вытянут минимум 30 человек с этого форума (ты входишь в их число) если вытягивание проекта - это основная работа. а не по ночам на коленке кодить. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
И далеко потяните?
Тянуть можно что угодно, и KRIHAT верно подметили. Им конкретно не везло с программистами, вот они его несколько лет и "тянули". РПГ уже не в моде, тем более средние века (если ничего оригинального не придумать). А вот сделать проект как полагается, даже если бы внешние затраты были бы покрыта Хотя слово "тянуть" видимо имели в другом смысле, чем я выше описал, но важно также учитывать что качество кода, организованности, идей и другого - это важнейший элемент в успешной разработке. А вообще, начали бы с какого инди проектика, 2д там, можно РПГ конечно, но не убер-пупер 3д, а лучше бы top-down.. Да и ТС так и не научился посты редактировать, так далеко совсем не пойдёт, простая кнопка - и то не может тыкнуть.. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Все те, кто возможно вытянет такой проект у нас на форуме уже понимают что без денег это не реально. Потому что выросли. Энтузиазм хорош во время школы или первых курсов института, но в это время еще нет опыта. В итоге одни провалы.
У меня например хватит опыта запрограммировать RPG, но нет возможности тратить время на "возможный" результат, семью кормить то надо. Да и возглавлять проект я бы не взялся, не руководитель) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Двумя словами - рвут себе задницу, но идею доделывают. А вконце дают игру на бесплатную скачку. Возможно потому, что эти люди не так думают о том чтобы заработать, как о том чтоб донести идею, потому что для них это важно. На деньги многое опирается, но это неделает их главными в этой жизни. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Уф... Это ты о одержимости заговорил - а ведь одержимость это сложная штука, и редко кто способен на неё влиять и стимулировать мотивацию.
Это слишком сложно в современном мире, что большинство лучше будет заниматься вещами не по делу, обильно так |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
На самом деле открою "большую" тайну - большинство людей никогда не пытаются чтото сделать большое, они думают что "это слишком сложно в современном мире", в данных обстоятельствах и т.п. Их грызут сомнения, давят амбиции, но начать или продолжать делать они не могут, из-за лени или страха..и вконце начинают говорить другим что у них тоже не получится. Я верю в то что если человек предан своему делу, работает в полном значении этого слова ради достижения определенного результата, у него все получится. У человека может получится, а может и не получится....но у него влюбом случае не получится если он не попробует . |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Dzirt- во истину приятные слова.
По проекту! Собираюсь скрестить Готику( т.е. каноны первой части в частности добиться амфотерности) , ARX FATALIS: последний бастион ( т.е. магия, а точнее её исполнение! Крайне необычно, реалистично, сложно. Ну кто играл конечно знает), проклятые земли(интересна идея сборки одного и того же оружия из разных материалов(медь, сталь, метрил, адамантий, митеор и т.д.). Мне в принципе помнится играть было интересно в неё только по этому) ну и ещё пару игр! Завязать игровой процесс не только на выполнении квестов, но и на какой то хозяйственной части, чтобы реально интересно было искать материал выколачивая его из какого нить толстого тролля чтобы в итоге выковать идеальное оружие либо руну какую нить(в комментариях к которой написано *идеальное оружие* или тип того,что нибудь)... Конечно же закрученный сюжет с трагической концовкой для запоминаемости и главное, душа игры( кто гамал в игры выпущенные до 2007 года меня поймёт! в каждой из них была заложена частичка чего то что хотелось каждому в детстве, реализация мечты можно сказать.. Сейчас же коммерческие клоны попросту искоренили такое понятие. Упор на графику. 100 пудов обещаний, минимум пополнений, да много ,что можно сказать про игры выпущенные после 2007! ) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Мде.. Ты хочешь создать игру в которую ты бы хотел играть. А как же другие? И вся крупная аудитория других игроков, которым если честно, в большинстве твоя идея не понравиться..
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
сталкер много лет делала команда профессионалов.
автор один будет ее делать много тысяч лет |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
ИМХО, это выглядит даже сложнее, чем то ММО про гладиаторов с абстракционными домами и одной ареной.
Квесты, крафт, большие пространства, тролли, продвинутая магия, закрученный сюжет с трагической концовкой и, самое главное, с душой... Автор, ты себе еще больше жизнь усложняешь. ) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Реальный совет, попробуйте сделать маленьку, простенькую игру.
Придумайде идею, создайте ТЗ, дез. доки и т.д. и напишите, нарисуйте, озвучте эту игру от начала до конца. Пусть она будет простая, пусть на 10 минут, но чтобы скачаев ее можно было начать и поиграв она логически закончилась. И вот это будет уже реальный опыт, на котром вы сможете учесть ошибки и просчеты. Или попробуйте как вот в этой статье: http://habrahabr.ru/post/117564/ Просто, как говрится, если вы не сможете осилить маленьку игру, то и браться забольшой проект смысла нет. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Это как с упражнениями со штангой. Сразу даже не сможешь сдвинуть тяжелый вес. А если начать с легкого и постепенно наращивать, то вполне реально осилить. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
...
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Месье шутник?
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
аффтар, тебе сюда http://dtf.ru/articles/read.php?id=36998
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
ffinder
хороший совет |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Уважаемый Артем, вам не кажется, что прежде чем метить на место директора проекта необходимо для начала иметь хоть какое-то представление о том, с чем вам предстоит столкнуться?
Судя по вашим постам, вы неделю назад узнали, что есть на свете такая отрасль как геймдив и можно там срубить бабла, наобещав наивной школоте по бутылочке дешевого чешского пива. С вашими детскими амбициями и абсолютно не имея представления о предстоящей работе вы метите на равную долю с остальными участниками. Я конечно понимаю, что проект 100% не дойдет даже до стадии альфа-версии, но всё же предположим...вы в курсе что такое смета на услуги разработчиков? - и с каких таких волосатых х**в прибыль делится поровну между всеми участниками? Я нарисую одну картинку в пайнте, а Мока будет ночами кодить с красными глазами, но прибыль делится поровну :-D И вообще что это за должность такая директор? Нах он вообще нужен в геймдиве? Если вы метите на должность руководителя проекта, то вам это не под силу, у вас нет ни соответствующих навыков ни должного профессионального подхода, одни лишь детские амбиции и фантазии, которые закончатся не успев начаться. ЗЫ: всё остальное уже было сказано. Спасибо за понимание:rolleyes: |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Самое реальное что они смогут сделать - мод к какой-то игре на готовом движке.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
зы. типичный директор - сцЭнарист. Следующие стадии развития директоров: директор - геймдиз (когда голый тупой сценарий пополняется убогим описанием игрового процесса в деталях) директор - продюсер (после отправки кучи писем издателям, хомячок получает дежурный пошелнах от 1с и почему-то решает что ему дадут 100500 бабла) директор - |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
ЗЫ: а можно классификацию директоров по левелам с 1-го до 80-го, чтобы было нагляднее?:rolleyes: |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
DarkInside ты судишь не зная нихрена)) Это даже раздражает! Директор это крупица того что на мне лежит! Если ты думаешь что игры делаются только програмерами и 3D моделерами флаг те в руки и барабан на шею! РАботай так! Кроме этого есть художники, дизайнеры, писатели диалогов, продюссеры, и прочие прочие люди без которых игра и в принципе всё что создаётся в плоть до элементарного калькулятора требует взвешенной работы и равного разделения труда! Ты глупец и идиот если думаешь, что пара корявых 3D моделей связанные программным кодом доведут публику до оргазма и заставят неистово тыркать по кнопкам просиживая часы га геймпадами и ПС.. Всё тобой написаное лишь невзвешенно и поверхносно! Ну для IQ троля и это в принципе достижение
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Чувак, ты кроме описания игры что-нибудь можешь показать?
Или ты надеешься что будет так: - Привет чуваки, я дохуядиректор, у меня нету опыта работы, и даже старых проектов. Спонсировать я вас тоже не буду. Зато я написал смутное описание игры. Всё давайте делать! - Давайте! ????? Готовая игра! |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
![]() |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Den
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
![]() |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
твои предыдущие проекты твой вклад в проект кроме убогого описания это всё равно что прийти на стройку и сказать: -эй парни! у меня есть план дома, чертить я не умею, поэтому нарисовал как смог. Строить я тоже не умею, поэтому прошу вас! Это будет мега дом! ЧУР Я ДИРЕКТОР!!!! |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Дом продадим - выручку поделим.
вот только если строители могут и сами построить дом - зачем им ты? в работе важен симбиоз, а не паразитизм. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Оооохи и ахи... ))
Думаю тему пора закрывать! всем удачи в разработке проектов |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Цитата:
Алсо, на раннем этапе развития проекта руководитель, он же сценарист, он же писатель диалогов, он же дизайнер, он же продюссер, он же промоутер, он же исследует рынок и продвигает проект в массы, он же даёт пинка ленивым кодерам, он же организует совместную работу всех участников...и еще много чего он же....а как вы хотели? Мало того, как уже было сказано, у руководителя должен быть опыт желательно в программинге, чтобы понимать как реализуются игровые процессы, а не Насчет медии... Уже не то время, когда проекту были необходимы художники, звуковики и т.д. вся медия берется из бесплатных источников, либо, как модно сейчас стало, заказывается на фрилэнсе, потому что так удобнее, поэтому проекту всё же нужны хоть какие-то небольшие вложения. ИМХО Цитата утрирована Цитата:
Люди хотят чувствовать профессионализм своего руководителя...начните с ТЗ, диздока, концепта и прочих документов, позволяющих понять, что вы хотите подойти всерьёз к работе. Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Не, ну так хоть человек увидит реалии жизни.
Опять же можно сказать, что если игра будет делаться только с прицелом, что когда она будет готова, оттестированна, уйдет в массы и принесет прибыль, то все это время людям кто ее создает надо на что то жить, следовательно игра будет писать в свободное от работы время, по вечерам, а в этом случае что-то планировать сложно, т.к. то количество работы которое работник может воспроизвести сидя в офисе вомного раз превосходит то, что он соможет реализовать уставший после основной работы. Опять же сложно требовать от команды каких то сроков, хорошо когда такой проект пишут Вася и Петя котрые живут в сосдених подъездах, они хоть могут друг-другу пендалей дать, за отставание от сроков, а что делать с участниками котрые работают на энтузиазме да еще далеко друг от друга или вообще в разных часовых поясах? Конечно, нет ничего не возможного и тут может многое получится. Но реально нужно понимать что нужно днлать6 объяснить остальным и главное заинтересовать и мотивировать участников. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Вам не надоело переливать из пустого в порожнее?
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
чуваки ТС ушёл, отбой)
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
А программистов и моделлеров в топку ! Бесполезнейшие люди ! |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Блин, а про что была идея артема?... Может вы загубили новый майнкрафт!
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Идея самой игры была хорошая, но непосильная. Увы, он её подтёр. Наверно, в целях безопасности "проекта"
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Ну гуглкеш всегда на страже
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Это как после Фоллаута, многие хотели написать нечто подобное, но так толком нифига и не вышло. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot