![]() |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
а как сделать создание дома в позиции клика мыши? Тоесть кликнул и создклось у месте клика дом... Для 2.5д игры... Стратегия
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Берешь луч
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ointToRay.html стреляешь в поверхность для постройки, получаешь точку, строишь дом |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
спасибо... А вот я тут подумал а как сделать эффект у персонажа, чтобы от него отходил на очень не бгльшую дтстанцию сини огонь или дым. Ну что то вроже ауры. Это партиклы так ли?
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Партиклы или пост эффект
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
ну про версии у меня нет, а кряки не юзаю... Так что буду партиклкми...
А как сделать синий оттенок на моделях? То есть обычные модели только в юнпти на них наложить синий отттенок. |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Например скачать отсюда шейдеры: http://unity3d.com/unity/download/archive
И доработать как необходимо. |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
подскажите как реализовать открытия браузерной страницеы в юнити. То еть есть поле в котором должен отображаться контент веб страницы.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Это можно сделать только с помощью сторонних плагинов. К тому же эти плагины не работают в вэб билдах.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
а у вас есть ссылки на плагины? Я только платный нашел... А есть фри?
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Фри врядли есть
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
я вот помню вы мне ссылку на прогу кидали через которую можно коды смгтреть игр...
Я не допер как ей пользоваться |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Она открывает dll
http://www.youtube.com/watch?v=CDi5yT1ekuU |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Как сделать генерацию плоского мира??? то есть если нажал на одну из кнопок то сгенерировался мир 100 на 100 используя куб... то есть надо сделать 100 кубов в ширину и в длину, а также выбор для карт, то есть 4 на 4 или 100 на 100... подскажите как, я ваще не понимаю
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А вот еще один по поводу C#:
PHP код:
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А вот как сделать изменение цвета света с течением времени??? то есть изменять цвет света по RGB???
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
Интересно, кстати как их удалить? Лень проверять будет ли работать: Код:
Component comp = gameObject.GetComponent<MyScript>(); Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Удаление
PHP код:
пример изменения чего-то с течением времени http://docs.unity3d.com/Documentatio...athf.Lerp.html |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
спасибо. А не подскажите как сделать генерацию из одного блока ровную площадку 100/100
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
спасибо огромное!!!
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А вот я что-то не пойму, как вот в этом скрипте сделать тоже самое, только зависящее от позиции мыши, то есть на каком блоке кликнул, тот и изменился...
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Огромное спасибо
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот еще один скромный вопрос:
я вот сделал пустой объект и дал ему тэг A, и сделал врага с тэгом B, который проходит насквозь через этот триггер, а также скрипт, который повесил на пустой объект: PHP код:
почему? PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот у меня такой вопрос:
У меня есть башня, которая спавниться по нажатию на мышку и есть мобы, которы спавняться каждые 3 сеунды и имеют свой путь(ИИ), как мне сделать так, чтобы пушка стреляла в того моба, который в её радиусе, а если его убила то переключается на второго??? |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сделай пушке триггер, пусть стреляет в ближайшего, кто вошел в триггер.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
попробую... Но я переделал игру и теперь новый вопрос:
я вот знаю как выводить текущее время в игре через три пременные: часы минуты и секунды... А как сделать так, чтобы при выходе из игры время сохранялось, а при зоходе считывалось время которое не было в игре человека???? Плейер префс??? |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Нынешнее время в секундах вычитаешь сохраненное время в секундах. Потом секунды разбиваешь на минуты, а минуты на часы.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А вот у меня вопрос: у меня есть поверхность 10 на 10 из отдельных кубов, на которых строятся здания и меняется цвет поверхности(стратегия). Как мне сделать сохранение цвета поверхности и расположения зданий/деревьев и тд?
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Что за косяк??? Вот создал скрипт для логина с префсом:
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
попробуй
PlayerPrefs.GetString("myName") != null заменить на PlayerPrefs.GetString("myName").IsNullOrEmpty() |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
надо string.IsNullOrEmpty(PlayerPrefs.GetString("myName "))
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот у меня есть скрипт: Скрипт
И есть можель лодки, у которой mesh в коорлинатах 0,0,0. То есть вниз носом она. Когда вешаю скрипт на лодку, которую поставил на 270 градусов по X, чтобы ровно смотрела, то она поворачивается обратно но 0, пробовал менять rotation.x на 270, ничего не выходит, подскажите |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.
Код:
var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles; |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Я дал рекомендацию, которую ты принципиально два раза проигнорировал.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
В 3D пакете покажи модель с правильным расположением осей.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Открой свою модель в 3ds Max и поверни оси так, чтобы Y смотрела вверх. Или при экспорте в fbx в том же пакете в настройках экспортера поставь
![]() |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
попробую, вот у меня новый косяк, почему при компиляции игры, вот на 1 строку выдает такую ошибку и что делать дальше?
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Где лежит/ висит скрипт? Это эдитор класс, должен лежать в паке Editor.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
стандарт ассетс - папка моя - скриптс - едитор.
Невисит ни на ком |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Скопировал содержание в пустой скрипт, положил скрипт в папку Editor. Добавилось дополнительное меню, нигде не критует.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Все, разобрался)))
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Слушайте, я вот в ступоре, что-то раньше делал, а сейчас не могу. Вот у меня есть CM, в котором есть функция Update() и есть мой скрипт Endurance, в котром есть это:
PHP код:
PHP код:
нажал на шифт начала отниматься выносливость, отрустиль, воссстанавливаться, если < 0 то автоматически воостанавливается без возможности бега... Помогите пожалуйста |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Код:
var SpeedOgran = 100; // в начало скрипта |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот переделал скрипт, все работает почти как надо, вот только одна проблема, когда я отпускаю Shift, то у игрока остается скорость 10... Как исправить?
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) motor.movement.maxForwardSpeed =
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Дык нужно было сначала сохранить старое значение в приватку, а потом если !shift,то присваивать её.Не?
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Всем спасибо.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А как сделать деактивацию всех объектов, хранящие компонент AudioSource??? Можно скриптик... У меня коло 100 таких объектов
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Object.FindObjectsOfType(typeof(AudioSource))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot