forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   IWYB (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17837)

Wegox 19.02.2013 12:00

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 252944)
а исходники дашь? :)

Конечно выложу как закончу
Очередной спойлер...

Немного оживил атмосферу, улучшил навигацию ИИ.
Ножа нет... Ну да и ладно. Зомби, не будь - дураком, научились говорить и теперь призывают своих друзей, криками - аларм и ахтунг:-D для этого мне пришлось достать из пыльного ящика пыльную коробку с пыльной игрой:-D и обратиться к форумчанину для обработки звука:-) ну вроде неплохо получилась... А ну да, музыка из меню это тоже обработанный трек из сериала Апостол...

DeN_93 19.02.2013 13:15

Ответ: IWYB
 
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Wegox 19.02.2013 13:29

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 253133)
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Это уже геймплей, Я до этого еще не дошел.

Wegox 20.02.2013 02:22

Ответ: IWYB
 
Я тут провёл эксперимент с AStar и был приятно удивлён предварительным результатом, Я впервые с ним работаю и за полчаса сделал это…

Здесь тридцать Зомби и вся карта вид сверху + две камеры, имаги и линии, при этом не каких серозных тормозов замечено не было, разве что тех, что Я не оптимизировал пока…
Думаю, свободные двенадцать часов, исправят все недостатки.
Что касается пиков, да ну их в жопу:-D, пошел сегодня к другу потестить, сел за серьезный комп удалось выжать максимум зомби итого 14 при этом жуткие тормоза, короче – кратко AStar+ IWYB хороший рецепт зомби.:super:

FREE MAN 20.02.2013 02:53

Ответ: IWYB
 
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Arton 20.02.2013 19:09

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 253227)
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...

Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 253133)
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Противогазы, хорошая идея. Как в "Метро", бегать и менять постоянно фильтры. :)

Wegox 20.02.2013 20:00

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 253304)
Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...

Он про AStar говорит:-D

Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 253227)
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Ну могу убрать на раз - два а чем Goto плох? Короче, если Goto находится в нутри функции её использовать нежелательно Я так понял, а на кой хрен, её туда засунули?! ну Я убрал.:-)

Wegox 21.02.2013 17:48

Ответ: IWYB
 
Ну вот дело не стоит на месте А* настолько хорош, что Я начал побаиваться будущих проблем, как бы не перехвалить:-D

Блин, они даже друг-друга обходят:-)

Arton 21.02.2013 18:14

Ответ: IWYB
 
Wegox, что за композиция такая интересная играет?

ant0N 21.02.2013 20:12

Ответ: IWYB
 
Wegox
как все четко работает...я прям удивлен :)
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь? :-D

Wegox 23.02.2013 04:43

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 253440)
Wegox
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь? :-D

Даже и не думал об этом:4to:
Постараюсь по возможности комментировать всё, кроме AStar'а:) с ним вам лучше-бы ознакомится до того, ка Вы увидите СДК, а иначе, ничего не поймёте.:-D

Ну вот с A* разобрался, осталось откорректировать мелочи всякие, редактор для A* писать не буду, Я его вообще иначе вижу, поэтому заморачиваться не хочу, будет тот тормозной с имагами...:-)
И да, у меня раньше с этими пиками, жутко фрапс тормозил, четыре зомби тормоза, без фрапса нормальна конечно было, но с ним тормоза а тут десятка, зомби и всё ок:super:

Wegox 02.03.2013 22:00

Ответ: IWYB
 
Добавил свои эффекты - те что для демки мутил, зомбики теперь и телепортируються:-) вообще, за ними теперь бегать надо:4to:

Уже скоро!

Arton 02.03.2013 22:08

Ответ: IWYB
 
:4to:
А зачем они телепортируются???

Кирпи4 03.03.2013 10:18

Ответ: IWYB
 
Таки да - зачем? Это же вообще что то неясное стало

И ещё - найдите вы уже нормальные модели оружия! Если лень - могу подогнать, уже с анимацией

Wegox 03.03.2013 16:03

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 254112)
:4to:
А зачем они телепортируются???

Ну не совсем телепортируются, некоторые убегая устраивают тревогу:-)


корочь, у каждого свои способности...

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 254128)
Таки да - зачем? Это же вообще что то неясное стало

И ещё - найдите вы уже нормальные модели оружия! Если лень - могу подогнать, уже с анимацией

А было всё ясно?! не - ну да, конечно, особенно бонус ускорения:-D да почему бы это всё не облагородить. Автор так и написал.
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 252040)
Так, может лучше выложить исходники и каждый сам сделает как нравится? И все будут счастливы :-)

Вот по поводу оружия Я даже и не знаю, с одной стороны, перекрестие в 3д жесть - прицел сбит, с другой стороны выкладывай!:-D

ant0N 05.03.2013 17:09

Ответ: IWYB
 
очень интересно, их способности напоминают синего чувака из фильма "X-Man" :)

Wegox 17.03.2013 04:15

Ответ: IWYB
 
Я тут заметил, что локация долго подгружается, даже если просто локация:-D ну и решил её тоже доработать, вот.. Сконвертировал её, не Я конечно подозревал лишние полигоны:-D но не до такой же степени:-D
Ну да ладно. Новая локация, со-старыми дырами, ещё недоделанная:-)

Arton 17.03.2013 05:00

Ответ: IWYB
 
Wegox, я смотрю ты всерьёз взялся дорабатывать игру. :super:

Молния, здорово.

Во время полного освещения, глючит колючая сетка на ежах. С чего это вдруг?
Вижу сделана по альфа каналу, попробуй маску, с маской таких проблем быть не должно.

DeN_93 17.03.2013 12:54

Ответ: IWYB
 
Wegox, класс! По моему в тёмных тонах игра выглядит на много лучше!:)
А что за приколы со светом? молния?:)
Если так то не лишне было бы сделать разряд в небе, перед игроком;)

Wegox 17.03.2013 17:20

Ответ: IWYB
 
Вложений: 2
Я небольшой специалист в погодных явлениях:-D Молнии, нечего сказать не могу, но идея неплохая:-)
А что касается видео.. Это просто демонстрация, как было и как стало, вот и всё:-D

DeN_93 А у тебя немецкие танки есть? дай в качестве декорации поставлю:) Ты их сам делаешь?

ant0N 17.03.2013 19:45

Ответ: IWYB
 
Wegox, впечатляет! :) гдеж ты раньше был? мы бы точно первое место взяли :-D

DeN_93 18.03.2013 02:19

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255078)
DeN_93 А у тебя немецкие танки есть? дай в качестве декорации поставлю:) Ты их сам делаешь?

Да нет, моделер из меня совсем никакой:) Но мы ведь живём в такой стране, что взять чужое - это уже в порядке вещей...:dontknow:
Можно например с того же WoT выдрать или с любой другой игры про танки:)
Я лично нарыл хороший сайт в инете: http://thefree3dmodels.com
Вот этот танк думаю тебе подойдёт - http://thefree3dmodels.com/stuff/veh...ot/13-1-0-4027
Ну или http://thefree3dmodels.com/stuff/veh...nk/13-1-0-2349

Wegox 18.03.2013 20:39

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 255090)
Wegox, впечатляет! :) гдеж ты раньше был? мы бы точно первое место взяли :-D

Здесь:-D Обязательно бы заняли, ну не первое, ну нас бы там точно запомнили:-D

Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 255117)
Да нет, моделер из меня совсем никакой:) Но мы ведь живём в такой стране, что взять чужое - это уже в порядке вещей...:dontknow:
Можно например с того же WoT выдрать или с любой другой игры про танки:)
Я лично нарыл хороший сайт в инете: http://thefree3dmodels.com
Вот этот танк думаю тебе подойдёт - http://thefree3dmodels.com/stuff/veh...ot/13-1-0-4027
Ну или http://thefree3dmodels.com/stuff/veh...nk/13-1-0-2349

Я думал ты сам делаешь, стиль интересный такой.
Да этот танк огонь:)
http://thefree3dmodels.com/stuff/veh...ot/13-1-0-4027

С молнией смотрится и впрямь интереснее, осталось дождь и хорош:-D

Arton 18.03.2013 21:30

Ответ: IWYB
 
Как атмосферно стало :super:

Wegox, подключи OpenAl wrapper, работает без проблем, есть EAX, с ним ещё круче будет. ;)

Wegox 19.03.2013 04:11

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255171)
Как атмосферно стало :super:

Wegox, подключи OpenAl wrapper, работает без проблем, есть EAX, с ним ещё круче будет. ;)

Да звук и так в 3D, Я его ещё толком не настроил, да и Fraps не пишет в 3D что-ли:-D

OpenAl, он да.. Могёт!!! звук не воспроизвести, на некоторых машинах:-D
Вот демка, тут вроде звук слышно:-) но все-равно сыро ещё.
IWYB Demoscene

Arton 19.03.2013 06:15

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255202)
Да звук и так в 3D, Я его ещё толком не настроил, да и Fraps не пишет в 3D что-ли:-D

OpenAl, он да.. Могёт!!! звук не воспроизвести, на некоторых машинах:-D
Вот демка, тут вроде звук слышно:-) но все-равно сыро ещё.
IWYB Demoscene

Разве я что-то говорил про 3D? =_=
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255171)
Как атмосферно стало :super:

Wegox, подключи OpenAl wrapper, работает без проблем, есть EAX, с ним ещё круче будет. ;)


OpenAl у меня работал отлично на разных компах, ОС, и нетбуках.

Так, я думал ты игру уже выложил, это демосцена, даже двигаться нельзя :"(

Расскажи пожалуйста как ты сделал эффект шума?
[заискивание]Может даже готовый код есть? :rolleyes: ;) [/заискивание]

P. S. Fraps пишет в 3D, что за чушь. Обнови.

Wegox 19.03.2013 07:14

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255205)
Разве я что-то говорил про 3D? =_=

OpenAl у меня работал отлично на разных компах, ОС, и нетбуках.

Так, я думал ты игру уже выложил, это демосцена, даже двигаться нельзя :"(

Расскажи пожалуйста как ты сделал эффект шума?
[заискивание]Может даже готовый код есть? :rolleyes: ;) [/заискивание]

P. S. Fraps пишет в 3D, что за чушь. Обнови.

Ну да - ну да, в демосцене двигаться нельзя:-D камера же летает, что ещё надо для теста на 3D звук:-) Да и лучше видоса, выбирай нужное разрешение и смотри, может у кого - чего - не отображается, текстуры например:-D
Да это хорошо что у тебя OpenAl работает, у меня тоже работает.
Сегодня OpenAl работает, а завтра глядь, и не работает.
А бывает и на оборот, и ещё как бывает!!!:-D
Ну это уже потом, при желании, кто не-будь, сам врапер засунет, любой! на свой страх и риск, а Я обойдусь без-них пока:-D
Fraps Да надо обновить наверное.

Arton 19.03.2013 07:28

Ответ: IWYB
 
Э... В том-то и дело что камера в демосцене никуда не двигается, висит на месте.

Всю клавиатур понажимал, думал запустить надо...

Окай, по F1 заработал... Нет. Короче я не понял как она запустилась, но до этого не было.

Со звуком вроде всё в порядке.

Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255207)
Сегодня OpenAl работает, а завтра глядь, и не работает.

У меня так Bass Wrapper работал...

Атмосферная демосцена, в "живую" снимал?

Уважуха, тебе, Wegox. :super:

Raion 19.03.2013 14:27

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
У меня есть не нужные мне модели оружия, возьмите насовсем :) Винтовка и автомат, анимация присутствует.

Wegox 19.03.2013 17:48

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255209)
Э... В том-то и дело что камера в демосцене никуда не двигается, висит на месте.

Всю клавиатур понажимал, думал запустить надо...

Окай, по F1 заработал... Нет. Короче я не понял как она запустилась, но до этого не было.

Со звуком вроде всё в порядке.


У меня так Bass Wrapper работал...

Атмосферная демосцена, в "живую" снимал?

Уважуха, тебе, Wegox. :super:

Вообще камера сама запускается, чуть погодя, нечего жать не надо:-D
А, есть живые кнопки 1 - 2 но лучше, до конца полёта не жать.
Записывал в живую да.

Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255226)
У меня есть не нужные мне модели оружия, возьмите насовсем :) Винтовка и автомат, анимация присутствует.

Оружие прикольное, отдельное спасибо:super: особенно крышечка на винтовке:) очень живо.
А что rghost.ru в понедельник не работает что-ли:-D
ну да ладно чё IWYB Demoscene

Arton 20.03.2013 00:29

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255247)
А что rghost.ru в понедельник не работает что-ли:-D

Сёдня вторник! О_О
Или ты не по московскому времени живёшь?

Nikich 20.03.2013 01:14

Ответ: IWYB
 
Мне кажется нет такого часового пояса, чтобы в то время был понедельник =\

Nex 20.03.2013 10:51

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 255309)
Мне кажется нет такого часового пояса, чтобы в то время был понедельник =\

Максимум разница в сутки может быть.

Nikich 20.03.2013 11:03

Ответ: IWYB
 
Минимум, который я нашёл GMT -11 . Мой пояс GMT +3. Не значит ли это, что максимальная разница 14 часов?

Nex 20.03.2013 11:14

Ответ: IWYB
 
У меня щас 17:14, а в Сан Франциско 23:14 (вторник) это уже в 18 часов разница. Если я не туплю. :)

Nikich 20.03.2013 12:12

Ответ: IWYB
 
Что-то мне подсказывает, что Wegox не из Сан Франциско

LLI.T.A.L.K.E.R. 20.03.2013 22:46

Ответ: IWYB
 
Не подскажете суть?
Начал тему ant0N, а теперь всё разруливает Wegox?

~~~~~
Аа исходники выдал ant0N

Arton 21.03.2013 02:50

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 255401)
Не подскажете суть?
Начал тему ant0N, а теперь всё разруливает Wegox?

~~~~~
Аа исходники выдал ant0N

True! :)

Wegox 21.03.2013 03:23

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255300)
Сёдня вторник! О_О
Или ты не по московскому времени живёшь?

Да ошибся немного:-D

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 255401)
Не подскажете суть?
Начал тему ant0N, а теперь всё разруливает Wegox?

~~~~~
Аа исходники выдал ant0N

Слушай дружище:) дай B3D Cell MAP поюзать, не знаю что делать с ботами которые за стенкой ходят:-D
Я тут винтовку прокачал немного:)
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.

Arton 21.03.2013 03:49

Ответ: IWYB
 
Я думал ты второй демкой радуешь :)

Ты активно работаешь над игрой, когда планируешь выпустить?

Wegox 21.03.2013 03:51

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255424)
Я думал ты второй демкой радуешь :)

Ты активно работаешь над игрой, когда планируешь выпустить?

Да вот - вот...:-)

Nex 21.03.2013 17:13

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255419)
Да ошибся немного:-D


Слушай дружище:) дай B3D Cell MAP поюзать, не знаю что делать с ботами которые за стенкой ходят:-D
Я тут винтовку прокачал немного:)
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.

Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке? :)

Raion 22.03.2013 11:15

Ответ: IWYB
 
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.

Кирпи4 22.03.2013 17:35

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255419)
Да ошибся немного:-D

Я тут винтовку прокачал немного:)
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.

У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты

Wegox 22.03.2013 20:25

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 255450)
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке? :)

Материал и так двухсторонний. У меня, это видно только при рендеринге,
Я же знаю что он двухсторонний, зачем мне это видеть:-)
Да, пустая обойма ведёт себя неприлично, Я с ней уже поэтому поводу поговорил!:-D

Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255494)
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.

Можно, но зачем? Несколько лишних строчек кода? совершено бессмысленно в этом случае, не-ну, разве что движок конечно:-D

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255521)
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты

У меня медленное ружьё?.. Да Я! самый быстрый! стрелок на западе!:-D
Не понял о чем речь, и что там с вафлям случилось:-D это наверное потому-что я анимацию не от начала - до конца проигрываю, и вообще Я тут причём?:P

Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет:4to:
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.

Кирпи4 22.03.2013 22:58

Ответ: IWYB
 

Wegox 23.03.2013 01:10

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255536)

А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг.. Думаю Raion правильную анимацию сделал:-D

Да Я и этой анимации рад, и благодарен за неё, спасибо Raion’у реалистичнее мне и не нужно, и так всё понятно:)

Я как-то даже и не думал, учитывать все тонкости холодного оружия в этой игре, это же не бателфилд.:-D

Arton 23.03.2013 01:33

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255539)
...холодного оружия...

Это не холодное, это огнестрельное оружие.

Не утерпел...

tormoz 23.03.2013 01:37

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255539)
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг..

Вложение 18963

Кирпи4 23.03.2013 01:44

Ответ: IWYB
 

Raion 23.03.2013 11:55

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255532)
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет:4to:
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.

Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.:-)
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.

Wegox 23.03.2013 15:02

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255559)
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.:-)
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.

Именно так я и пробовал делать, нечего не получалось, ну с этим Я разобрался Pipeline переустановил.:-)
Теперь не пойму, почему руки исчезают:4to:

Кирпи4 23.03.2013 15:05

Ответ: IWYB
 
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь

Wegox 23.03.2013 16:18

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255571)
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь

У меня нет такой функции Blitz 1,99:)
Ладно понял в чём суть, сделал в максе.

Кирпи4 23.03.2013 17:57

Ответ: IWYB
 
Есть, просто она не подсвечивается

Android 23.03.2013 18:15

Ответ: IWYB
 
Ускорить анимацию полета пустого магазина и выстрела (см. пост Кирпича), сделать чтоб при перезарядке рука уходила за пределы экрана, добавить движение оружия по экрану(см. HL2) и muzzleflash, и будет совсем хорошо.

А, и да, вылет гильз все-таки неплохо было бы сделать кодом, тогда их можно еще и на земле оставлять.

Кирпи4 24.03.2013 00:24

Ответ: IWYB
 
Чувак, дай карту. А то я пытаюсь грузить старую на своём движке, и он просто-напросто крашится...

Wegox 24.03.2013 04:14

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255625)
Чувак, дай карту. А то я пытаюсь грузить старую на своём движке, и он просто-напросто крашится...

Держи :-D
Да локация говно на самом то деле, проще - лучше свою сделать:-D
Прокачиваю оружие пытаюсь оживить, это конечно не окончательный вариант:-D текстурки тоже в порядок приведу потом.

m_512 24.03.2013 04:35

Ответ: IWYB
 
Анимацию оружия быстрее сделай, слишком медленно.

И что за странный приоткрывающийся затвор?
Изучи видео: http://www.youtube.com/watch?v=SZNXywarh-M

Arton 24.03.2013 05:16

Ответ: IWYB
 
Теперь руки с оружием нереально искривлены? Как будто персонаж в огромных линзах ходит. :(

Raion 24.03.2013 06:47

Ответ: IWYB
 
http://www.youtube.com/watch?v=1__eE...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=F02U0jfLGPM
Вот так у меня оружие сделано.
Линзы:-D убрать можно через CameraZoom camera,1.5

Wegox 25.03.2013 06:48

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 255643)
Теперь руки с оружием нереально искривлены? Как будто персонаж в огромных линзах ходит. :(

Да успокойся :support: всё будет нормально, Я постараюсь:-D


Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255644)
http://www.youtube.com/watch?v=1__eE...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=F02U0jfLGPM
Вот так у меня оружие сделано.
Линзы:-D убрать можно через CameraZoom camera,1.5

Прикольно, только ГГ как хобит, и Я не понял, зачем ты тогда вторую руку делал:dontknow: если её, не видно? Не так не пойдёт :stop: Две руки, две сиськи. Одна рука...

Raion 25.03.2013 11:26

Ответ: IWYB
 
Правая рука для пистолета, гранаты, ножа. Как у тебя реализовано такое плавное движение рук при повороте камеры?

Wegox 25.03.2013 17:21

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255720)
Правая рука для пистолета, гранаты, ножа.

Капитан очевидность, что-ли:)
Не, ну так палец на спусковом - крючке, эта анимация зачем, её же невидно, держать левой винтовку, а правой ножом шинковать:4to: может проще прикладом:-D

Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255720)
Как у тебя реализовано такое плавное движение рук при повороте камеры?

Ну, тут всё просто на самом-то деле, размещаем винтовку там - где удобно, перед винтовкой ставим пивот, потом, (PositionEntity пивот, синусы – косинусы - короче всё завязано с самим управлением камерой,1000)
затем (PointEntity винтовка, пивот) всё.:-)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot