![]() |
Ответ: Вопросы SGREED
xml, префаб со скриптом в ресурсах или ScriptableObject, можно по разному.
|
Ответ: Вопросы SGREED
пожалуйста рах, помоги мне з сохранением, я уже раз сталкивался з сохранением,сохранял координаты(позиции) обьектов, а как значения(переменные) :SOS: незнаю..(((
|
Ответ: Вопросы SGREED
Сериализацию хорошо описал Dream вот тут: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12638
В Unity она работает с обычными объектами (не работает объектами Unity типа компонентов и т.д.). |
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо)) я посмотрел и разобрался, все работает))
|
Ответ: Вопросы SGREED
Помогите, не могу понять как сменить качество графики через скрипт, не при нажатии клавиши, а для условия одного, или даже если не включать другую графику то как включить в данной выбраной уже настройки графики Shadow тени ?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Задать источникам света параметр http://docs.unity3d.com/Documentatio...t-shadows.html
|
Ответ: Вопросы SGREED
всем?
|
Ответ: Вопросы SGREED
не получаеться, получаеться как, у меня есть два качества, хорошее и плохое, в плохом отключены тени, в хорошем включены, а мне надо что когда у меня плохое качество(нет теней) то надо их включить через скрипт, как?
|
Ответ: Вопросы SGREED
скажите где сами создаються анимации для костей Mecanim ?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Для любых костей (в меканим нет каких-то особенных костей) анимации создаются в редакторах 3d - 3dsmax, Maya...
ЗЫ: посмотрите уроки, там я это говорю. Цитата:
|
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо за информацию, буду смотреть уроки)
|
Ответ: Вопросы SGREED
уже было, но не понял
есть код PHP код:
без MonoBehaviour не работает, работает только когда так : PHP код:
а ошибка такова Assets/Globals.cs(4,21): error CS0713: Static class `Globals' cannot derive from type `UnityEngine.MonoBehaviour'. Static classes must derive from object вообщем я запутался, помогите |
Ответ: Вопросы SGREED
Зачем наследовать статический класс от MonoBehaviour? Статический класс - это единственный, а его переменные являются глобальными (к ним можно получить доступ отовсюду). MonoBehaviour это базовый класс для скриптов, которые добавляются объектам, т.е. из определения имеют много экземпляров. Наследовать класс Globals от MonoBehaviour не имеет никакого смысла.
|
Ответ: Вопросы SGREED
Ты не можешь наследовать статический класс от нестатического т.к. он тогда будет содержать нестатические поля, что по определению невозможно.
|
Ответ: Вопросы SGREED
ну сделал так
PHP код:
cant add script behaviour Globals.The Script class cant be abstract |
Ответ: Вопросы SGREED
зачем вешать на объект то лол?
|
Ответ: Вопросы SGREED
хочешь сказать что класс уже используеться и будет обрабатываться при экспорте проэкта,даже если его нет нигде на обьекте?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Конечно. Так же как и dll плагинов. Вообще все "скрипты" (файлы с кодом) кроме скриптов для редактора попадают в сборку.
|
Ответ: Вопросы SGREED
да, незнал я, спасибо вам буду знать)
|
Ответ: Вопросы SGREED
кто нибуть знает как научить обьект перемещаться к игроку при этом обходить стены, я много чего пересмотрел, все как то тупо и не ясно, тошнит уже
|
Ответ: Вопросы SGREED
NavMesh + NavMeshAgent к примеру
|
Ответ: Вопросы SGREED
а как им пользываться?
|
Ответ: Вопросы SGREED
|
Ответ: Вопросы SGREED
не попадал сюда, спасибо рах))
|
Ответ: Вопросы SGREED
Как правильно реализизовать что бы когда игрок перемещаеться по земле то были звуки шагов по земли а когда по чем нибуть другому аналогично, какие нужно условия использывать?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Например тэги или физические материалы колайдеров.
|
Ответ: Вопросы SGREED
я это понимаю, интересно какие операторы использывать, например isgrounded норм?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Цитата:
|
Ответ: Вопросы SGREED
хорошо, я знаю как это, не понимаю теперь как проверить что он стоит на определённом тэге
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot