forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы SGREED (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17868)

pax 04.09.2013 23:42

Ответ: Вопросы SGREED
 
xml, префаб со скриптом в ресурсах или ScriptableObject, можно по разному.

SGREED 04.09.2013 23:54

Ответ: Вопросы SGREED
 
пожалуйста рах, помоги мне з сохранением, я уже раз сталкивался з сохранением,сохранял координаты(позиции) обьектов, а как значения(переменные) :SOS: незнаю..(((

pax 05.09.2013 00:13

Ответ: Вопросы SGREED
 
Сериализацию хорошо описал Dream вот тут: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12638
В Unity она работает с обычными объектами (не работает объектами Unity типа компонентов и т.д.).

SGREED 05.09.2013 01:24

Ответ: Вопросы SGREED
 
спасибо)) я посмотрел и разобрался, все работает))

SGREED 26.09.2013 18:44

Ответ: Вопросы SGREED
 
Помогите, не могу понять как сменить качество графики через скрипт, не при нажатии клавиши, а для условия одного, или даже если не включать другую графику то как включить в данной выбраной уже настройки графики Shadow тени ?

pax 27.09.2013 09:34

Ответ: Вопросы SGREED
 
Задать источникам света параметр http://docs.unity3d.com/Documentatio...t-shadows.html

SGREED 27.09.2013 17:39

Ответ: Вопросы SGREED
 
всем?

SGREED 27.09.2013 20:18

Ответ: Вопросы SGREED
 
не получаеться, получаеться как, у меня есть два качества, хорошее и плохое, в плохом отключены тени, в хорошем включены, а мне надо что когда у меня плохое качество(нет теней) то надо их включить через скрипт, как?

SGREED 04.10.2013 17:15

Ответ: Вопросы SGREED
 
скажите где сами создаються анимации для костей Mecanim ?

seaman 04.10.2013 17:36

Ответ: Вопросы SGREED
 
Для любых костей (в меканим нет каких-то особенных костей) анимации создаются в редакторах 3d - 3dsmax, Maya...
ЗЫ: посмотрите уроки, там я это говорю.
Цитата:

(нет теней) то надо их включить через скрипт
Light.shadows = ...

SGREED 04.10.2013 20:26

Ответ: Вопросы SGREED
 
спасибо за информацию, буду смотреть уроки)

SGREED 11.10.2013 18:37

Ответ: Вопросы SGREED
 
уже было, но не понял
есть код
PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class 
Globals MonoBehaviour
{
   public static 
int myValueLevel 60;
    


писал о нем Рах только без : MonoBehaviour
без MonoBehaviour не работает, работает только когда
так :
PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
Globals MonoBehaviour
{
   public static 
int myValueLevel 60;
    


кажеться что класс не статический, или все же статический?
а ошибка такова

Assets/Globals.cs(4,21): error CS0713: Static class `Globals' cannot derive from type `UnityEngine.MonoBehaviour'. Static classes must derive from object

вообщем я запутался, помогите

pax 11.10.2013 18:42

Ответ: Вопросы SGREED
 
Зачем наследовать статический класс от MonoBehaviour? Статический класс - это единственный, а его переменные являются глобальными (к ним можно получить доступ отовсюду). MonoBehaviour это базовый класс для скриптов, которые добавляются объектам, т.е. из определения имеют много экземпляров. Наследовать класс Globals от MonoBehaviour не имеет никакого смысла.

h1dd3n 11.10.2013 18:48

Ответ: Вопросы SGREED
 
Ты не можешь наследовать статический класс от нестатического т.к. он тогда будет содержать нестатические поля, что по определению невозможно.

SGREED 11.10.2013 19:58

Ответ: Вопросы SGREED
 
ну сделал так
PHP код:

using UnityEngine
using System.Collections

public static class 
Globals

   public static 
int myValueLevel 60
     


только он не вешаеться на обьекты, совсем, пишет
cant add script behaviour Globals.The Script class cant be abstract

h1dd3n 11.10.2013 20:04

Ответ: Вопросы SGREED
 
зачем вешать на объект то лол?

SGREED 11.10.2013 20:11

Ответ: Вопросы SGREED
 
хочешь сказать что класс уже используеться и будет обрабатываться при экспорте проэкта,даже если его нет нигде на обьекте?

pax 11.10.2013 20:30

Ответ: Вопросы SGREED
 
Конечно. Так же как и dll плагинов. Вообще все "скрипты" (файлы с кодом) кроме скриптов для редактора попадают в сборку.

SGREED 11.10.2013 21:26

Ответ: Вопросы SGREED
 
да, незнал я, спасибо вам буду знать)

SGREED 12.10.2013 17:57

Ответ: Вопросы SGREED
 
кто нибуть знает как научить обьект перемещаться к игроку при этом обходить стены, я много чего пересмотрел, все как то тупо и не ясно, тошнит уже

pax 12.10.2013 21:21

Ответ: Вопросы SGREED
 
NavMesh + NavMeshAgent к примеру

SGREED 12.10.2013 23:54

Ответ: Вопросы SGREED
 
а как им пользываться?

pax 13.10.2013 11:23

Ответ: Вопросы SGREED
 
Ну с ходу нагуглилось следующее:
http://flight-dream.com/forum/index.php?topic=206.0
http://flight-dream.com/forum/index.php?topic=207.0
http://flight-dream.com/forum/index.php?topic=208.0

SGREED 13.10.2013 13:05

Ответ: Вопросы SGREED
 
не попадал сюда, спасибо рах))

SGREED 22.12.2013 13:05

Ответ: Вопросы SGREED
 
Как правильно реализизовать что бы когда игрок перемещаеться по земле то были звуки шагов по земли а когда по чем нибуть другому аналогично, какие нужно условия использывать?

pax 22.12.2013 17:27

Ответ: Вопросы SGREED
 
Например тэги или физические материалы колайдеров.

SGREED 22.12.2013 18:24

Ответ: Вопросы SGREED
 
я это понимаю, интересно какие операторы использывать, например isgrounded норм?

Okay 22.12.2013 18:26

Ответ: Вопросы SGREED
 
Цитата:

Сообщение от SGREED (Сообщение 271781)
я это понимаю, интересно какие операторы использывать, например isgrounded норм?

isgrounded лучше используй, если нужно проверить, стоит персонаж или в воздухе находится

SGREED 22.12.2013 20:18

Ответ: Вопросы SGREED
 
хорошо, я знаю как это, не понимаю теперь как проверить что он стоит на определённом тэге


Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot