![]() |
Ответ: Как оно это, движки писать?
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Запугали бедного аффтара...
Скорее всего он имел виду относительно простенькие движки без наворотов - тот же Блиц3Д. Аффтар, глянь на исходники движка miniB3D для BlitzMAX - это тот же Blitz3D только под OpenGL. Изучай, экспериментируй. По большому счету основная задача графического движка заключается отрисовке примитива с предустановленными рендер-стейтами, то есть поставил рендер-стейт->отрисовал примитив->снова поменял рендер-стейт->отрисовал следующий примитив и так до тех пор пока не отрисуется вся геометрия сцены. А остальные фишки - это уже частности. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Ну а движок "под себя" — другое дело. Например тебе нужно просто рисовать кубики с текстурами в разных трансформациях и больше ничего — то за несколько дней можно сделать. Потом наращивать по мере надобности. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
то что блицбейсик простой как лом (аналогия, не воспринимайте буквально), еще не делает его удобным для всяких разных вещей, типа шитья, кулинарии и езды на самокате. такие дела, тащемта. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
ветки языков: Smalltalk, Objective C, JavaScript (этот самый попсовый, но и самый неправильный) - прототипное наследование ML: Ocaml, F# (сюда же с натяжкой Haskell) - неизменяемые переменные, попрограммируй тут как привык, ага Erlang - десятки тысяяч процессов общаются сообщениями, тоже не каждый день в Си такое увидишь. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
Все что ты перечислил - языки одной типовой группы. Европа и Америка заключается в том, что есть языки на которых программист решает задачи, а есть на которых он описывает задачу, для последующего решения машиной. Почитай чем отличается язык C++ и Пролог. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
ЗЫ Если считаешь себя дурачком - отговаривать тебя не стану. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Вложений: 1
Поддерживаю котэ: как и с IRL-язками, легко переключаться можно только в рамках языков одной группы, но, не думаю, что можно невозбранно за пару дней понять японский, пусть ты даже и дока в паре индоевропейских языков. Более простой пример - баскский (во время Второй мировой войны, из-за малоизвестности баскского языка, он использовался радистами-шифровальщиками из басков для трансляций по радио и телефонной связи в армии США) - а казалось бы: Европа. Что уж говорить о более далёких языках.
И, кстати, есть в лингвистике и сторонники оппонента Файндера (большинство, ЕМНИП): Универсальная грамматика, но вот только: Цитата:
Опять-таки, не очень понятно о каком уровне абстракции идёт речь: о синтаксисе, сахаре, характерных алгоритмах? А вообще: Вложение 19827 |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
А где можно литературу по данной тематике почитать?
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
ах какую тему пропустил, йа успешный двиглописатель, спрашивайте свои ответы :crazy:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot