forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Почему игры стали проще (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19132)

Crystal 10.05.2014 15:35

Ответ: Почему игры стали проще
 
Поиграйте лучше в это:













Называется Fatal Labyrinth, платформа SEGA 16 bit.





Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, пошаговые поединки с монстрами.

Arton 11.05.2014 00:27

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 280350)
Поиграйте лучше в это

Не хочу.

Цитата:

Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.
Генерируемые уровни это плохо. Как правило они получаются очень однообразные и монотонные, созданы для "искусственного" расширения игрового мира и тем более это не хорошо для RPG. Только какому-нибудь дьяблоиду идёт, что уже - hack and slash.
Редко можно увидеть стоящею реализацию.

Цитата:

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Не люблю пошаговый бой в рпг, за редким исключением. На мой взгляд он "убивает", то самое пресловутое отыгрывание роли. Бой в наибольшей степени зависит от способностей персонажа, а игрок влияет только тактически. В ARPG игрок управляет персонажем напрямую, что сильно расширяет влияние игрока.
Равнодушен к фаллауту.

Цитата:

Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, ...поединки с монстрами.
Это есть и в Dark Souls... И много где.

Samodelkin 11.05.2014 00:31

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 280097)
Недавно в первый ds начал играть.
Выбрал лукаря, предвкушая обильные хедшоты.
Но потом увидел какое там управление...

Стал целиком клавой управлять (без мыши), конечно ни о каких хедшотах речи уже нет, но в общем через два дня уже привык и вполне успешно играется.
Кстати для такого управления как в игре, раскладка по умолчанию - наиболее оптимальное решение, хоть и не привычно.

Геймпадом раньше играл только на Dendi 8 bit, но решил всё таки и для пк попробовать и вот заказал - скоро будет.
В принципе новые тактильные ощущения - тоже можно назвать одной из фич ds1 (для тех кто раньше только мышой играл).

Играю второй день на геймпаде, вроде освоился.
В общем, касательно ds1, есть моменты где нужно задействовать такие комбо, которые невозможно сделать на клаве.
С геймпадом перс в целом более проворный стал.

Кстати заметил что у ps и xbox поменяны местами левый джойстик и джойстик со стрелками.
Я сначала подумал что управление перса будет на стрелках, и что xbox вариант будет удобней, а оказалось перс управляется левым джойстиком, поэтому наверное ps вариант был бы чуть удобней, но в целом наверное просто рука не привыкла.

Так что имхо для разных игр свои манипуляторы - для шутеров лучше мышь, для игр типа ds1 где много одновременных элементов управления (и их нельзя повесить на одну клаву в удобном варианте) лучше геймпад, для dota2 например, где много разных кнопок, но их не требуется жать одновременно - лучше клава и т. д.

Nuprahtor 11.05.2014 00:47

Ответ: Почему игры стали проще
 
Souls игры появились на приставках, неудивительно что в них лучше играть с геймпадом. Любой джойстик с иксинпутом отлично подойдет (можно и без иксинпута, но во второй части с этим могут быть проблемы, некоторые люди даже через x360c не могут настроить, да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)

Samodelkin 11.05.2014 02:46

Ответ: Почему игры стали проще
 
Ну просто если теоретически прикинуть то такое относительно сложное управление было бы затруднительно переносить на клаву - нужно было бы как то боевую систему переделать. В ds1 сразу все действия доступны но много клавиш, в то время как пк играх чаще бывает какое-нибудь последовательное комбо на меньшем числе одних и тех же клавиш.

Щас играю в ds1 - у критина который в арке стоял отобрал меч темного рыцаря - это читаг какой-то - можно любого босса (ну до которых я пока дошел) подойти и в 3-4 удара закликать... это нивелирует весь хардкор игры!

trq 11.05.2014 04:58

Ответ: Почему игры стали проще
 
У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.

Randomize 11.05.2014 16:47

Ответ: Почему игры стали проще
 
В теме произошёл DarkSouls hijack

Samodelkin 11.05.2014 16:56

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от trq (Сообщение 280385)
У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.

Ну сони вроде не делают свои под пк. Видел какие то кустарные сборки, но они не очень надежные, а более-менее подходящих аналогов других производителей я не нашел.

Цитата:

Сообщение от Nuprahtor
да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)

Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).

Nuprahtor 11.05.2014 17:46

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 280400)
Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).

Первая часть когда сворачивается - у нее звук пропадает. И когда ждешь инвейда или где-нибудь в лесу, можно просто делать другие делишки, а геймпад рядом положить - если задрожит - значит гости пришли, очень удобно.

Nuprahtor 12.05.2014 00:21

Ответ: Почему игры стали проще
 
Beast Project
Кажется появилась хорошая причина заиметь PS4, жду следующую E3

Nuprahtor 14.05.2014 00:49

Ответ: Почему игры стали проще
 
Почему Вендрик такой сложный. Даже с четырьмя душами великана он сложный.

Arton 14.05.2014 05:48

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 280713)
Почему Вендрик такой сложный. Даже с четырьмя душами великана он сложный.

А ты на него один идёшь?

Сам пока на начальных локациях тусуюсь, потихоньку изучаю новые, не спешу. Раскачиваю мага. Боссов убивал с помощниками. Убивая Последнего Гиганта, пожалел, он оказался такой легкий, мог бы и один справится.

Какие заклинания наиболее убойные и выгодные, волшебство или чудеса? Пока качал веру до 40-го уровня. Молнии рулят но их мало.
Порчу и пироманию не предлагать.
(Хотя я склоняюсь к чудесам, всё равно прокачал больше всего.)

Кстати, когда узнавал про игру, в обзоре говорилось что в отличии от первой DS, враги после нескольких убийств перестают возрождаться и добывать души бесконечно теперь нельзя. Какая чушь, можно выбрать наиболее выгодные места (например башня Хейда) и помогать другим игрокам. Если убьют в другом мире, ничего не теряешь. Можно почти бесконечно фармить души. Если лицензия.

Игра жутко нравится. Доставляет интегрированный кооператив, сейчас начинаю понимать, это так необычно. Не припомню игр с подобной фишкой, по крайней мере на ПК.

P. S. Как DS напоминает мне Gothic 1 и 2 однако.

Arton 17.05.2014 01:13

Ответ: Почему игры стали проще
 
Где добыть святой или как он там меч, который бьёт верой? + то что выше.
Поисковик всё время на первый DS ссылается.

trq 17.05.2014 04:05

Ответ: Почему игры стали проще
 
Любой меч берешь и затачиваешь на нужный урон у Макдафа. Верой, кстати, ничто не бъет, нет такого урона.

Arton 17.05.2014 07:05

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от trq (Сообщение 280956)
Любой меч берешь и затачиваешь на нужный урон у Макдафа. Верой, кстати, ничто не бъет, нет такого урона.

Читал что есть оружие которое наносить дополнительный урон за счёт веры, я ошибся?
Пардон, разобрался.

Nuprahtor 30.05.2014 14:11

Ответ: Почему игры стали проще
 

trq 12.06.2014 22:01

Ответ: Почему игры стали проще
 

Arton 12.06.2014 22:24

Ответ: Почему игры стали проще
 
Уже маленький кусочек геймплея есть, очень маленький:


trq 13.06.2014 02:21

Ответ: Почему игры стали проще
 
Походу больше слешер чем РПГ будет.

Nuprahtor 13.06.2014 12:04

Ответ: Почему игры стали проще
 
Блин, я же хотел PS4 покупать ради новых душ, а они слешер какой-то действительно делают.
Upd - все-таки это те же души, если судить по другим видео, просто не все журналисты умеют играть
Еще опять интересно, обычные враги больше персонажа игрока, они что, опять гиганты или боги как в дарк соулсах?

Nuprahtor 13.06.2014 17:32

Ответ: Почему игры стали проще
 
Ах

Arton 13.06.2014 23:02

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 282580)

Слушай ты точно следишь за этим проектом?
Это видео было самым первым.


Ммм... вру, это другое.
Не первое, я типо в "фанатской" обработки видел. Здесь присутствует рабочие название игры.

Nuprahtor 13.06.2014 23:05

Ответ: Почему игры стали проще
 
Самым первым были отрывки, это полная версия

Nuprahtor 20.06.2014 00:47

Ответ: Почему игры стали проще
 
Новые подробности!
http://www.neogaf.com/forum/showpost...8&postcount=38
http://www.neogaf.com/forum/showpost...34&postcount=9

Nuprahtor 15.08.2014 14:05

Ответ: Почему игры стали проще
 
Официальные и не очень видео по бладборну:

http://www.youtube.com/watch?v=_WsqQtqwP9E

https://www.youtube.com/watch?featur...&v=uc7wEsaYL50

https://www.youtube.com/watch?v=Gbz18RvVsdQ

trq 15.08.2014 19:04

Ответ: Почему игры стали проще
 
По графону никаких отличий не заметно, и то что на всех видео одни и те же оружие и шмот наводит на мысль, что рпг составляющая вырезана до уровня слешера.

Nuprahtor 15.08.2014 19:06

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

на всех видео одни и те же оружие и шмот
Как в видео для первой и второй Dark Souls?

trq 15.08.2014 19:11

Ответ: Почему игры стали проще
 
Может бы ть, я не всмотел. Но чень стойкое ощущение, что будет не то. что раньше.

Nuprahtor 15.08.2014 19:23

Ответ: Почему игры стали проще
 
Уже сейчас по видео с демок видно что боевка очень похожа на первые души, даже стамина так же быстро восстанавливается. Еще видно что помимо обычных роллов будут легкие доджи в сторону.

http://www.youtube.com/watch?v=_WsqQ...etailpage#t=73
А вот тут как будто показана еще одна трансформация оружия, смотрится интересно.

Nuprahtor 20.08.2014 01:01

Ответ: Почему игры стали проще
 
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=oWId6_Pemck

Отдельная кнопка для использования лечебного предмета confirmed

Механику двух рук, скорее всего, заменит механика раскладного оружия

Nuprahtor 02.10.2014 01:04

Ответ: Почему игры стали проще
 
Меж тем - https://www.youtube.com/watch?v=rlpQmADeRMk

Crystal 20.10.2014 17:14

Ответ: Почему игры стали проще
 
Это называют игрой...


Arton 20.10.2014 17:49

Ответ: Почему игры стали проще
 
И что?

Выглядит весело. Почему вдруг не игра?

Crystal 20.10.2014 17:54

Ответ: Почему игры стали проще
 
Это выглядит как СЭМПЛ физикса под какой-нибудь самодельный графический двиг.

St_AnGer 20.10.2014 18:38

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 288299)
Это выглядит как СЭМПЛ физикса под какой-нибудь самодельный графический двиг.

Выглядит как вполне себе весёлая развлекалка-изиголоволомка, почему не игра то? Ну и на счёт семпла физикса - блин, так можно и F.E.A.R. первый назвать "семплом", просто с сюжетом небольшим (хотя игра по сути и является показом новой технологиинового физического движка, по тем временам)

impersonalis 20.10.2014 18:58

Ответ: Почему игры стали проще
 
Кстати, аналогичные концептуальные претензии можно предъявить и современным видам спорта, больше похожим на семплы.
Вопрос терминологии - если "играется" - почему бы и нет?

impersonalis 21.10.2014 01:52

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 288296)
Это называют игрой...


это бред ;)

Nuprahtor 21.10.2014 04:17

Ответ: Почему игры стали проще
 
Сегодня они добавили ачивки для Dark Souls в стим
А ЗАВТРА ПЕРЕНЕСУТ ИГРУ НА СТИМВОРКС И ПВП И КООП БУДЕТ РАБОТАТЬ КАК ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ
Мне бы очень этого хотелось

Arton 21.10.2014 10:41

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 288296)
Это называют игрой...

Кстати вспомнил одну давнюю игру:


Nex 21.10.2014 14:02

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 288330)
Кстати вспомнил одну давнюю игру:
...

Мне в этой игре текстурки очень нравились и притом сама игра была не большого размера.

AVL 21.10.2014 15:32

Ответ: Почему игры стали проще
 
По механике похоже на mount your friends.

Arton 21.10.2014 15:34

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от AVL (Сообщение 288335)
По механике похоже на mount your friends.

Octodad

Crystal 22.10.2014 15:36

Ответ: Почему игры стали проще
 
Игры должны быть такими, чтобы по ним фанатели так, как автор этого видео:

http://www.youtube.com/watch?v=eddSw...3vA9KGqQdVfJVg

Arton 22.10.2014 16:59

Ответ: Почему игры стали проще
 
А ещё книги должны учить.

Arton 27.11.2014 16:01

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 288326)
Сегодня они добавили ачивки для Dark Souls в стим
А ЗАВТРА ПЕРЕНЕСУТ ИГРУ НА СТИМВОРКС И ПВП И КООП БУДЕТ РАБОТАТЬ КАК ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ
Мне бы очень этого хотелось

Пока что никак.

Arton 16.12.2014 22:49

Ответ: Почему игры стали проще
 
DS 1 полностью перевели на Steam.

ABTOMAT 16.12.2014 22:54

Ответ: Почему игры стали проще
 
Блин я думал так и не разродятся. Обещали ещё месяц назад.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot