![]() |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
Если бы использовали git + github, а не svn то такой проблемы бы просто не было. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Использую svn, знаю что на github можно смотреть исходники, я русский (уточнение). ЧЯДНТ?
Человек (Ксерокс) просто хотел что бы кто то собрал блица и оценил масштабы бедствия, если я правильно понял (ну и плюс он уточнил что ему лень заниматься анализом этих исходышей). А вы тут развели писькомерство про системы контроля версий. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Тупо список ентитей, которые можно управлять состояниями и свойствами, потом все это дело посылается на отрисовку - RenderWorld() и на обновление коллизий/анимации - UpdateWorld().
Посмотрите на исходники miniB3D. Он такой же. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Нас в школе даже Паскалю не учили... Потому что "никто не заинтересовался" . Ну, кроме меня, никто...
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
В общем собрал исходники - вроде работает. Код старый (но это ещё не значит что плохой), однако конечно потенциально может вызывать множество несовместимостей с современными железом и софтом. Я вообще с блицем то не работал, так что было бы неплохо если кто-нибудь скажет в чём его основные проблемы.
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
2D да, тормоз, но в первую очередь слишком старый GAPI. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
2D во всех Blitz продуктах (Blitz3D, Blitz2D, BlitzPlus) основывался на DirectDraw, а это уже давно забытый и не поддерживаемый GAPI который не использовал аппаратного ускорения.
MihailV же писал FastImage - а это 2D рендер на основе DirectX'а - использовался тот же подход как и в BlitzMax'е. Писал это, и понял что занимаюсь некрологией и рассказываю уже давно не актуальную историю прошлых дней. Ребята, "Move On"! |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Я не совсем специалист, точнее, совсем не специалист. Если просто взять и заменить в проекте DirectX 7 на DirectX 9, то он станет лучше?
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Просто не получится - раз, во вторых фичи DX9 нужно реализовывать тоже, а это все усложняет..
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Вы так ждёте открытия исходников ксорса?
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot